阳光下泡沫 发表于 2019-4-12 22:07:24

用SKY引擎制作拥有[聚灵珠]功能的宠物

关键参数:[@OnKillMob],用于实现宝宝累积经验过程

  功能: 杀死怪物时触发
  说明: 对应地图参数中需要加入ONKILLMOB才可生效!
  [@OnKillMob]
  #IF
  CheckKillMob 白野猪
  #SAY
  你杀死一头白野猪!

脚本举例(仅供参考,[蓝极星工作室]有权不提供解答服务):

  计算百分比方法,先记录人物上次经验值,然后将人物当前经验值进行对比:
  当前经验减去上次经验,即为人物所杀怪物获得的经验,如:

[@OnKillMob]
#IF
#ACT
MOV N2 <$EXP>;=======================记录当前经验值
DEC N2 <$STR(N4)> ;==================当前经验值减去人物上次记录经验值
DIV N2 1000 ;========================宝宝应获得的杀怪累积经验
MOV N4 <$EXP> ;======================再次记录人物当前经验,下次计算时需使用,建议使用自定义保存起来
CALCVAR HUMAN 经验 + <$STR(N2)>;=====将宝宝累积到的经验保存
SAVEVAR HUMAN 经验 ..QUESTDIARY蓝极星工作室宠物元神数据文件BBServ.txt

宝宝累积经验过程也就完成了,很简单吧??呵呵~~


怎么提取经验就不用说了吧??
额,有同志说不会??那莪也举个例吧 = =!!


[@main]
需要我为您做什么吗??   
<领取宝宝经验/@1>

[@1]
#IF
#ACT
CHANGEEXP + <$HUMAN(经验)> ;=========上面说到的,所记录的宝宝累积经验
SENDMSG 6 提示:恭喜您获得了宝宝的<$HUMAN(经验)>经验!
CALCVAR HUMAN 经验 = 0 ;=============然后将经验清空,保存
SAVEVAR HUMAN 经验 ..QUESTDIARY蓝极星工作室宠物元神数据文件BBServ.txt

领取经验过程完毕......... =,=~  呵呵

惠州忠仔 发表于 2019-4-12 23:53:57

报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。

xiao0715 发表于 2019-4-13 06:49:17

支持你哈...................................

北川かげお 发表于 2019-4-15 20:29:31

路过 帮顶 嘿嘿

@Xizi_AiUYkuYP 发表于 2019-4-16 15:18:30

回个帖子,下班咯~

米_粥 发表于 2019-4-17 01:32:01

不错 支持一个了

DGGA7 发表于 2019-4-17 05:03:20

不错 支持下

芳儿儿 发表于 2019-4-18 02:07:57

没人回帖。。。我来个吧

洋柿子炒蛋 发表于 2019-4-21 08:27:47

为保住菊花,这个一定得回复!

zwg700902 发表于 2019-4-22 23:28:46

非常好,顶一下
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