御剑听风 发表于 2019-4-27 13:31:08

装备升级功能可以指定升级物品及属性

随机项目
命令格式:UPGRADEITEM 位置 机率(0即100%) 增加点数可以选择项目
命令格式:UPGRADEITEMEX 位置 项目 机率(0即100%) 增加点数 点数是否固定(0-随机 1-固定)
UPGRADEITEMEX 3 15 0 10 (15--吸伤)supermake,支持调整吸伤附加属性(参数项目16即为吸伤属性,属性值最大为100,即吸伤100%)
命令格式:supermake 位置 项目 属性值项目:11--只对武器有效,为暴击等级 15--吸伤位置参数说明:
    0 盔甲
    1 武器
    2 照明物
    3 项链
    4 头盔
    5 右手镯
    6 左手镯
    7 右戒指
    8 右戒指
    9 放护身符位置
    10 腰带
    11 鞋子
    12 宝石
    13 斗笠例:@supermake 4 16 3属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。
点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。是否破碎:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。属性位置详解重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%
项链属性:
当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”手镯属性:
当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”戒指属性:
当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久
手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久

大名一个七 发表于 2019-4-27 14:17:54

看起来不错

dxawsh 发表于 2019-4-29 07:08:17

是爷们的娘们的都帮顶!大力支持

jiang0319 发表于 2019-4-29 09:57:12

纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下

hjwyhyxszx 发表于 2019-4-30 11:04:28

这么强,支持楼主,佩服

爱在 发表于 2019-4-30 12:19:04

楼下的接上。。。。

纯情khmb 发表于 2019-5-1 20:00:37

发发呆,回回帖,工作结束~

大大宝 发表于 2019-5-7 06:12:05

我是个凑数的。。。

煮飞的鸭子熟了 发表于 2019-5-7 14:37:02

众里寻他千百度,蓦然回首在这里!

呜咪的天空 发表于 2019-5-7 23:57:19

围观 围观 沙发在哪里!!!
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