HEROM2中的所有脚本均支持变量操作
特别注意: 人物的S0 - S9变量,N0 - N9变量,在特定条件下有特定的作用,需要避免用在固定的脚本功能中.对于引擎内部使用的(P G M I A S N D)变量,需要注意以下规则.以下是使用时的规则.
MOV N10 10 ;把数字10放入人物的私有变量N10中,对于脚本的第一个参数可以直接使用变量.
MOV N10 <$STR(N5)> ;如果第二个也需要使用变量,那么需要使用<$STR()>转换一下,转换的时候需要注意字符型和数值型的区别.
MOV S10 <$KILLER> ;在脚本中可以直接使用的变量,不需要转换.
打酱油的人拉,回复下赚取积分 佩服佩服! 锄禾日当午,发帖真辛苦。谁知坛中餐,帖帖皆辛苦! 众里寻他千百度,蓦然回首在这里! 不错 支持一个了 围观 围观 沙发在哪里!!! 支持楼主,用户楼主,楼主英明呀!!! 支持你哈................................... LZ帖子不给力,勉强给回复下吧