因为玩这款小游戏竟然造成了1.2亿美元的损失
上世纪80年代,日本的南梦宫株式会社(NAMCO)首次在街机平台发布了《吃豆人》。如同清爽舒适的凉风,《吃豆人》在那个年代很快赢得了包括女性和儿童在内各个层次的玩家的喜爱。吃豆人小游戏
吃豆人的造型从吃掉一角的披萨演化而来,从它那嘴巴一张一合的动作和声音,形象描绘了“我吃,故我在”的生活态度。
我吃,故我在
《吃豆人》是易学难精的典型:需要控制吃豆人吃掉迷宫里面的所有豆子,同时还要尽可能的躲避小鬼怪,以免被其吞噬。
躲避小鬼怪
不过,《吃豆人》里面也有能量药丸,一旦吃掉它,就可以在短时间内化被动为主动,遇到小鬼怪便可以直接把其吞掉。
吃豆人能量药丸
而随着游戏的进展,闯的关数越多,能量药丸的有效时间会越来越短,在游戏的后段,能量药丸被吃豆人吃掉时,小鬼怪的颜色已经不会改变(不能被吃掉),但是仍会往相反方向逃跑。
此外,特别值得一提的是,游戏迷宫里面左右出口是相通的,这样在危及时候可以直接从一边走到另一边,带来柳暗花明的起效。
左右出口相通
根据不完全统计,20世纪足足有超过10亿人玩过《吃豆人》。
2010年5月22日,谷歌为纪念吃豆人诞生30周年,将其首页的LOGO换成交互式的吃豆人游戏场景,用户可以通过方向键进行游戏。
同时,美国时间管理网站RescueTime发布了一份研究报告,全球企业因为员工玩这个游戏,遭受了总计约500万小时的工时损失和总值约1.2亿美元的生产效率损失。
小怪兽
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