岛国游戏厂面试问题:给敌人加DEBUFF和自己加BUFF哪个更效率 ...
近日有日本玩家社区发起了新话题,来自某位玩家网友晒出的吐槽,称面试某大型游戏厂时面试官给出的难解问题,按理说身为老玩家早已经百战不殆刀枪不入,不过这个问题还真的有点难,给敌人加DEBUFF和自己加BUFF哪个更效率?·参与回复的玩家们表达了各种奇怪看法,甚至还有要计算什么定数变动概率变动之类的学术问题,唯有一位玩家的回答一语中的:“我觉得贵社的游戏是坨shi”。
·或许玩家们的思路搞错了方向,这个纠缠不清的问题明显应该按照脑筋急转弯的思路去考虑,或许你的答案才能够得到考官的欣赏。
·笔者则认为2者都效率,但场合不同,单人游戏时给自己加BUFF更效率,而多人一起玩游戏时明显给敌人加DEBUFF更效率,毕竟所有团队成员都能受益,那么你们怎么看? 一个数学算法说的那么复杂化,比如buff效果是10%,自己加后是对方的1.1倍,给敌人后变为90%,自己是对方的1.11…倍,结论给debuff更效率 打团更优秀的是团队buf。Debuff这东西属于进攻信号,并不是说你上了buff效果如何如何,而是给了队友一个进攻信号。这样不至于不知道打谁,怎么打,什么时候打的问题,就比如你给敌方上了个点燃,都会导致队友集火目标。 这是HR面试的一道题感觉应该给HR加个DEbuff这样工作就搞不定了给自己价格buffHR大概率会记不住你所以还是选择那一坨屎作为标准答案吧 如果是团队游戏,给敌人加debuff肯定比给自己加buff效率更高,如果是单机游戏,那么一般给自己buff效率更高 BUFF和DEBUFF类型决定,通常变更属性的状态DEBUFF收益更高,比如同样50%的加攻和降防,后者明显更效率,把输出提高到了普通的200%,对比前者只有150%,更何况变更属性的状态和毒,冰冻,眩晕不同,一般哪怕BOSS都无法免疫,那些日式RPG基本都这个套路,特殊机制BUFF特殊考虑 报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。 确实不错,顶先 围观 围观 沙发在哪里!!! 楼下的接上。。。。