「游戏时局图」《文明6》移植主机版 手柄能否承担策略游戏未来? ...
策略类游戏一直是家用主机上的一个巨大缺憾——手柄的天生的设计理念,就是为了让玩家们在操作某个具体角色灵活动作变化的,绝不是用来进行大量简单操作的。光是用手柄输入文字就已经能让人感到困难,更何况是打一局策略类游戏了。但如今在家用主机市场明显出现萎缩的现在,策略类游戏成为了微软等主机游戏厂商眼中的救命稻草。在收购了一些《帝国时代》这样的策略游戏IP、和P社等著名策略游戏厂商打好关系之后,策略游戏开始逐步进入主机这块新世界。
虽然微软表示就连《十字军之王3》这样需要超多操作的策略游戏,未来都大概率会搬上主机,但这些都是一段时间之后的事情。目前我们对于主机策略类游戏的了解,很多要依靠已经登上PS4/Xbox one的《文明6》了。
之前《文明6》曾经已经登上IPad等移动平台以及NS这个基本等同于移动平台的主机,不得不承认在触屏感应下《文明6》的大量操作变得灵活无比,如果排除画质帧数上的问题简直比PC端都要优秀。但如今进入手柄操作的主机端,情况就要复杂得多。
从目前已经发售的《文明6》的情况来看,2k在将游戏搬上主机的方面做出了很多努力。例如为了方便用电视看游戏画面特别调整了游戏中字幕的大小,即便在几米之外的沙发上也能轻松地点上下一一回合。
游戏画面也有不错的提升,尤其是领袖们的动作动画非常流畅,流畅到令人印象深刻。而整个游戏的UI也针对主机端进行了相关调整和优化,但却依旧存在阻挡视角的问题。不过对于一款当初制作人完全没有考虑主机版的游戏来说,这样的改动很良心了。
但是当然了,游戏中巨多的机制在游戏后期除了给玩家们添加烦躁感之外,并没有在相关操作下有好的作用。不过有一说一,这种游戏最大的乐趣就在开局,玩家们一旦破局之后就只剩下机械性的重复操作直到胜利了,而在对于今天习惯各种策略游戏的玩家么来说, 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 打酱油的人拉,回复下赚取积分 顶起顶起顶起 顶起顶起顶起 打酱油的人拉,回复下赚取积分 没人回帖。。。我来个吧 我只是路过,不发表意见 我了个去,顶了 这么强,支持楼主,佩服