欧美游戏的画风为啥总是那么“丑”?
虽说《魔兽世界》绝对是世界上最好玩的MMORPG之一,但不少魔兽玩家还是对这个游戏颇有微词。原因很简单,里面的人物实在有点不太合胃口。
作为一个在中国土生土长的玩家,小时候大家看的可是日本动画,里面的人各个都是大眼睛,非常漂亮。
现在长大了,大家追的又是韩国女团,这些姑娘可一个比一个俊。
让我们习惯了这些脸再去看《魔兽世界》女兽人,感到不适也是很正常的事情。
不过在大洋的彼端,这些在国人看来十分猎奇的画风,可十分受那边的玩家欢迎。
某著名车站上,就连《上古卷轴5:天际》里的亚龙人都是榜上有名的角色。
而造成这个现象的原因,主要还是跟欧美早期的游戏作品有关。
20年前的《无冬之夜》、《辐射》等作品,它们的背景都是脱离现实,较为奇幻的故事风格。
比起设计一个美女帅哥,更“丑”更有特色的人物才更符合他们所在的世界。所以过去游戏的人物设计,都会在五官上尽可能的夸张,来弥补因技术落后导致的表现力不足。
不得不说,美的人的确千篇一律,丑确实能丑得各有特色。
而亚洲的游戏则完全相反。在那个机能薄弱的年代,就算3D模型再粗糙,大家也要用精美的2D立绘来展现人物的美感。
这两种截然不同的处理方式发酵至今,让两边游戏的美术风格如今大不相同。
不过除了双方的审美区别外,欧美还有一些独特的地区特色。
众所周知,国外女权主义者的权力并不小,就以美国而言,女权运动可是撼动过当地的法律和宪法的。
所以欧美游戏厂商们自然也需要照顾女权主义者的想法,降低自己游戏中人物的颜值,避免她们来找麻烦。
但这可把玩家给得罪了。
前几年EA的大作《质量效应:仙女座》就因这个问题饱受争议。女主的脸模明明非常漂亮,然后游戏里却是这个鬼样子。
对于《仙女座》的女主角,不仅是国内玩家觉得丑,欧美也叫苦不迭。
虽然欧美玩家对有些事物的爱好我们无法理解,但在对美的判断上,大家依旧还是有一些共通之处的。《仙女座》的丑,那是真的丑。
而正因为美的感受是共通的,许多杰出的国人画师走出海外也能一样吃香。
在那个“暴雪出品,必属精品”的年代,国人画师王炜就是暴雪的御用画师,他手下的魔兽人物,除了展现欧美的粗犷美,还在细节中融入了东方人的细腻优雅。
这也是大家在不习惯欧美风建模的情况下,依然会被《魔兽世界》的海报插画“骗”进坑的原因。
不过在近几年,国产游戏呈现崛起姿态。不仅许多曾在国外工作的美术大佬回归国内,就连大家去某站找本子,也优先找国人画师的作品。我们终于不用再盲目追求所谓“高端”的外国审美,靠自己就能走出一条康庄大道。
而这当中的佼佼者《阴阳师》,它的美术就一直是业内顶尖。
靠着对日式画风的重新解读,《阴阳师》就是个顶着日本故事,日本画风,以及日本声优,但只有中国人才能做出来的游戏。无论你对它的玩法是否感兴趣,都会对其卓越的美术啧啧称赞。
而这份卓越,如今已传递给了同IP下的另一款游戏——《百闻牌》。《阴阳师》美术团队的原班人马都已加入其中,力图在CCG游戏中再度还原曾经的辉煌。
无论是小萝莉山兔、嫉恶如仇的犬神,还是英姿飒爽的妖刀姬,不仅保留了原来的味道,还因《百闻牌》的不同玩法诞生了全新的活力,让人不由得还想再去深度了解这些角色的种种。
果然,比起强壮的女兽人,还是接地气的式神们更对味呀。 审美一定不要用自己的眼光去看,欧美和亚洲的审美是有非常大的不同,我们觉得不好看他们就可能喜欢,另外欧美追求的美是真实,而亚洲则是幻想派。 女拳,政治正确 欧美的人设我真的接受不了,我能接受人物丑,但接受不了我控制的角色是个怪兽 那问题来了,为什么守望先锋的屁股。。女英雄就很好看? 虽然丑,但魔兽世界的画风还是有点写实的,这也就是经典之处! 珍爱生命,果断回帖。 没人回帖。。。我来个吧 众里寻他千百度,蓦然回首在这里! 鼎力支持!!