十大最令玩家难受的游戏机制 你中招几个?
外媒 IGN 近日盘点了十年来的优秀游戏作品并对其进行表彰纪念,不过他们也不忘给反面例子做汇总,IGN 也总结了近 10 年最差劲的游戏机制(玩法),引起了不少玩家的强烈共鸣,你觉得呢?1、为构建世界观而存在的“音频”、“邮件”、“备忘录”等信息
2、在偏快节奏的游戏中“边走边聊”
3、永远有没解完的谜题
4、奇怪的小游戏(撬锁、黑客、做菜)
5、游戏中期时的强制教程
6、操作频繁重复的攀爬
7、新人杀手Boss,后期被秒杀
8、制作、锻造系统
9、不可跳过的对话
10、需要反复维修的武器和人物关系
这些机制都有一些共同点,那就是用各种手段消耗玩家宝贵的游戏时间,亦或让玩家在游戏内的停留时间更长。抵制长篇大论,将游戏最精彩的部分给玩家呈现,这些都是 IGN 文章中传达的目的。 GTAV的剧情我看的最迷,尴尬的机翻,我一个中国人看不懂中文剧情 我了个去,顶了 楼主呀,,,您太有才了。。。 我也是坐沙发的 顶起顶起顶起 我是个凑数的。。。 无论是不是沙发都得回复下 看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了! 支持,楼下的跟上哈~