非凡网络蓬莱仙境v3.0真彩英雄合击独创版
新增3D真彩地图:朱紫国,蓬莱仙岛,女娲宫,天宫,雾隐方寸山,真彩龙宫,生肖山等等!一:普通功能支持
1:所有东西商城有卖 实现下雪天气效果.新增加光明黑暗对抗赛。杀人换装备。生肖任务。天空城武器任务。
2:增加小地图右键传送功能(人物配带传送戒指.小地图右键即可传送)
3:增加道士人物新技能.[空间锁定术].法师【流星火雨】 。战士【逐日剑法】道士【嗜血术】 PK必备
施放该技能后.在屏幕中出现一个四边形.以困魔咒的光柱为边界.人物在该范围内可以攻击外面的人物和怪物.外面的人物及怪物进不到该范围.攻击无效如果施放者将目标定为怪物及人物.那被困在范围内的人物及怪物无法离开.使用任何随机.回城及技能无效.但是施放者可以随意进入该魔法锁定范围.该技能不允许在攻城区域使用
4:增加发送物品属性图片.操作办法:将物品放在包裹.按住SHIFT.再点一下物品.就可以了,增加游戏内发送网站链接.及点播歌曲.电影的功能
二:.新增装备五大属性说明
1:物理伤害减少1%-100%(属性可调机率)--只针对人物或者怪物进行的物理攻击
作用:顾名思义:人物穿戴该属性装备.全身累计百分点来防御物理攻击
计算方式:对方使用物理攻击对我的伤害是200点血.如果我全身的物理伤害减少属性
相加是30%.那就有70%的不能忽视.那就是200点血乘以0.7=140点血.
2:魔法伤害减少1%-100%(属性可调机率)--只针对人物或者怪物进行的魔法攻击
作用:顾名思义:人物穿戴该属性装备.全身累计百分点来防御魔法攻击
计算方式:对方使用魔法攻击对我的伤害是200点血.如果我全身的魔法伤害减少属性
相加是30%.那就有70%的不能忽视.那就是200点血乘以0.7=140点血.
3:忽视目标防御1%-100%(属性可调机率).
作用:顾名思义.不管对方穿着物理伤害减少.魔法伤害减少.全部当作不存在.并且同时
忽视他的装备的物理防御及魔法防御为0.也就是面对的是一个完全赤身裸体的人物
计算方式:假设我全身忽视目标防御的属性相加为30%.意味着在我攻击目标的时候
有30%的机率完全忽视对手的所有防御.
4:所有伤害反射1%-100%(属性可调机率).
作用:顾名思义.任何对我造成的伤害全部进行反射.
计算方式:如果我全身的所有伤害反射相加30%.你砍我300点血.伤害值乘以属性.300乘以30%=90
我反射给你90点
5:增加攻击伤害1%-100%(属性机率可调)
作用.顾名思义.使用物理攻击或者魔法攻击对人对怪造成的伤害值进行增加
计算方式:如果我全身的装备属性为50%.我砍你一刀是300点血,300乘以50%=150.然后150+300=450点,这样大家不但可以销售最好的装备.还可以销售具有属性的装备.
假设一个玩家买了一套物理伤害减少的装备.并不代表他就无敌了.魔法师打他和以前一样.那他就必须还要买一套魔法伤害减少的.但是有了忽视防御的.他买的都无效.这样起到了装备的互相克制.没有哪一套是最厉害的.这样一来.玩家及英雄就需要准备多套装备.无意之中就加大了装备的销售量.
并且出现被秒的机率减少.提高了传奇PK的所在.本程序现正在测试服进行内测.预计几天后将于大家见面
同时为了方便喜爱仿盛大的用户.装备的显示也发生了改变.只要在面版上去掉时间控制.元素控制.新属性控制.装备的属性就和盛大一样的显示.
攻击元素
指对攻击对象的元素攻击,不同攻击元素的攻击效果不相同,攻击元素的施展效果与攻击元素本身的强弱能力值、所攻击对象的元素属性有关。
破坏(物理攻击)
1、当武器带有攻击元素属性时,以武器所带攻击元素为准。
2、当武器不带攻击元素属性时,以角色的最高攻击元素能为值为准;如果出现多种攻击元素最高能力值相同时,则以(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)的顺序决定基准攻击。
3、以一种攻击元素为基淮攻击时,只对攻击对象的同一元素属性有效,其他攻击元素属性忽略。魔法和道术(魔法攻击)
1、与武器所带的攻击元素无关,以所使用的魔法系为基淮(火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影)。
2、以一种攻击元素为基准攻击时,只对攻击对象属性有效,其他攻击元素属性忽略。
3、魔法和道术对攻击对象的破坏程度由怪物防御元素(包括+和—)、玩家自身的魔法(道术)能力、怪物元素防御系数等因素决定。
强元素与弱元素
1、强元素表示对同一元素吸收破坏力的不同程度,强元素表示对该元素的元素防御高。
2、弱元素表示对同一元素吸收破坏力的不同程度,弱元素表示对该元素的元素防御低。
3、强元素与弱元素的关系:
例:某玩家所有装备所附加的属性为:强元素:火+5,冰+1。弱元素:冰—2,雷—5。如果元素标识如上,则实际全应用为:+(火+5)、(冰—1)、—(雷—5)+表示受到该种元素攻击时,破坏程度减弱。—表示受到该种元素攻击时,破坏程度加强。
4、被攻击对象元素属性与玩家攻击元素之间的关系:例:某玩家的攻击元素基准为风+10。而被攻击对象属性为弱元素风—4。
那么玩家对攻击对象总的元素攻击基准为14,对该攻击对象造成的破坏加强。注:强弱元素包括怪物元素属性和玩家元素属性,攻击对象包括怪物和玩家。元素包括攻击和防御两个方面。攻击元素攻击元素最早出现于技能任务,那时许多技能任务的奖励,除了技能书之外,就是一件加元素的首饰,如:月光石手镯(雷)、幻影玉珠(幻影)等。在《传奇3》的拓荒时代,这些带元素属性的首饰都是价值不低的抢手贷。
之后,玩家们在天然洞穴发现了第一个元素首饰——五色项链。接着,去真天宫,黑度宫探险的勇士们带回了在《传奇3》法师流行了很长一段时间的带有各种元素的愤怒神钟等元素首饰。些后,武器的元素制炼帮助人们继诺玛族魔杖、诅咒银蛇等武器之后,给自己的武器加上了特定的元素。普通装备附加攻击元素变成了平常的事,攻击元素的概念进一步增强。沙巴克攻城版更新,除技能任务和万事通任务送的本身带有攻击元素的武器装备外,大部分本身就带攻击元素的装备成了绝版。
攻击元素:
众所周知,在《传奇3》中,攻击元素对伤害有加成的效果。但攻击元素具体能加成多少伤害,没有一个玩家能准确回答。为些,玩家之间就攻击元素的效果展开了激烈而长期的讨论,但一直没有出现能满足所有测试结果,当然也不可能出现让大多数玩家信服的结论。
为了帮助广大《传奇3》玩家更清楚地认识攻击元素的作用,我们将在下文中第一次尝试揭开元素的神秘面纱,力求使读者对攻击元素有一个清楚透彻的了解。
攻击元素能增强伤害值,这点主要表现在:
1、使伤害值(或技能辅助效果)提高;
2、便攻击效果趋于稳定。
第二点很好理解,当元素相克时,攻击元素造成的伤害是个固定值,因此能使攻击效果趋于稳定。
而第一点是玩家们讨论的重点,在这一点上有过很多误区,如:很多玩家认为攻击元素加1,等效于使用相应魔法技能时,破坏、自然或灵魂系魔法加1~1。如果单就魔法来说,这种说法无疑有一定道理,但这并不能解释当元素相克时,攻击元素对伤害的大幅提升。
例如:
真天宫的怪弱火。一个法师使用+10自然的血饮与使用+10火攻击元素的血饮在真天宫练级,毫无疑问,用+10火攻击元素的血饮效率会高很多。因为元素相克,+10火攻击元素的血饮能大幅度提升伤害。
在元素相克时,攻击元素究竟能提升多少伤害呢?下面我们举一组例子来说明。
例如:
44级战士,破坏17~53,无攻击元素,攻击对象为暗黑—1、风—1、冰+1、神圣+1的诺玛,分别采用普通攻击和莲月剑法攻击。结果:
基本攻击最低攻击伤害13、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;
莲月剑法最低攻击伤害37、最高攻击伤害53、平均攻击伤害57。
若该战士更换装备,变为破坏17~50,攻击元素火+3,结果:
基本攻击最低攻击伤害14、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;
莲月剑法最低攻击伤害38、最高攻击伤害77、平均伤害57。
若该战士再次更换装备,变为破坏16~34,攻击元素风+19,结果:
基本攻击最低攻击伤害52、最高攻击伤害74、平均攻击伤害63;
莲月剑法最低攻击伤害76、最高攻击伤害98、平均攻击伤害86。
由此我们可以看出:
1、在无攻击元素时,最大伤害值不超过自身攻击上限;
2、即使加入攻击元素,但与被攻击方无元素相克关系时,当前攻击元素等效为基本攻击力(火元素攻击+3相当于破坏1~3);
3、若攻击元素克制被子攻击方的弱元素,则最低伤害值大幅度提高,平均伤害值趋于稳定。
通常,我们可以用“(攻击元素值+对方弱元素—对方强元素)*(1+对方弱元素)+自身魔法+纯技能伤害值—对方防御/魔御=伤害值”这个公式模拟攻击元素造成的伤害(不完全准确,忽略范围变量)。
而PK时,由于玩家元素属性复杂,而且高等级武器不常用于练级,因些我们建议玩家制炼高等级武器或用于PK的武器时,应选择基本攻击。
强、弱元素简单来说,强元素可以加强元素攻击的防御和魔法防御,而弱元素则反之。
一个角色可以同时拥有多个强、弱元素。强元素于强元素的理解,游戏中很多玩家受“自然1~1”之类廉洁的影响,认为强元素是1~1的魔御,这其实是完全错误的。
例如:
当没有强元素和弱元素的时候,假设玩家被某道士用灵魂火符攻击,每次的伤害是50点HP。则:强元素为暗黑+1,伤害将会减小至约80%,即40点。同时对该类魔法攻击的躲避率增加约20%;这就是强元素为暗黑+4时,和道士PK掉血速度与没有强暗黑时相比,整整少了一半,并且有很多机会Miss的原因。这与单纯加4~4的魔御有很大区别。
这里需要特别强调的是,很多怪物除了元素攻击以外,还有其他的魔法或物理攻击。例如:真天的地牢女神。如果玩家的防御为0~0,即使强元素为暗黑+5,也一样会被地牢女神重创。因为地牢女神并不是纯粹的暗黑攻击,它还有物理攻击(注:凡近身攻击且带有攻击元素的怪物,都是附带攻击元素的纯物理攻击)。
弱元素
弱元素可以简单地认定为对方攻击元素的放大。准确地说,不能简单地认为弱元素就是强元素的反面。
例如:
用火元素攻击一个没有弱元素属性的玩家,火元素攻击仅充当0~1的攻击;
而用火元素攻击一个弱风元素的玩家,火元素攻击也仅充当了0~1的攻击,假设此时伤害是50点;
则用火元素攻击一个弱火元素—1的玩家,些时火元素的伤害会放大,伤害约会增加到无弱元素时的总伤害/80%,即60点;
则弱元素为火元素—2时,伤害约会增加到无弱元素时的总伤害/(80%)2,即78点;
弱元素为火元素—4时,伤害会增加到无弱元素时总伤害/(80%)4,即78点。
这也是为什么当攻击对象的弱元素高于4点后,很容易打出绿字的原因。
其实,在各位玩家练级的时候,常常能或多或少地得到某些身就带有元素的武器,比如:潘夜无极、诺玛魔杖等。而从《传奇3》内侧开始,玩家们就在探讨元素伤害的计算方法,但由于其中涉及程序的设计,因此虽然是制作官方攻略本,我们仍然不能将其中的奥妙完全透露出来,只能给玩家一些更合理的建议并指引正确的方向。
三:宝石升级
武器加星的样子及升级次数.只能升级七次.然后就满星
一级为 ★(白色)
二级为 ★★(蓝色)
三级为★★★(黄色)
四级为★★★★(绿色)
五级为★★★★★(淡紫色)
六级为★★★★★★(紫色)
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