深入理解C#中的IDisposable接口
写在前面
在开始之前,我们需要明确什么是C#(或者说.NET)中的资源,打码的时候我们经常说释放资源,那么到底什么是资源,简单来讲,C#中的每一种类型都是一种资源,而资源又分为托管资源和非托管资源,那这又是什么?!
托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,也就是我们直接new出来的对象;
非托管资源:不受CLR控制的资源,也就是不属于.NET本身的功能,往往是通过调用跨平台程序集(如C++)或者操作系统提供的一些接口,比如Windows内核对象、文件操作、数据库连接、socket、Win32API、网络等。
我们下文讨论的,主要也就是非托管资源的释放,而托管资源.NET的垃圾回收已经帮我们完成了。其实非托管资源有部分.NET的垃圾回收也帮我们实现了,那么如果要让.NET垃圾回收帮我们释放非托管资源,该如何去实现。
如何正确的显式释放资源
假设我们要使用FileStream,我们通常的做法是将其using起来,或者是更老式的try…catch…finally…这种做法,因为它的实现调用了非托管资源,所以我们必须用完之后要去显式释放它,如果不去释放它,那么可能就会造成内存泄漏。
这听上去貌似很简单,但我们编码的时候可能很多时候会忽略掉释放资源这个问题,.NET的垃圾回收又如何帮我们释放非托管资源,接下来我们一探究竟吧,一个标准的释放非托管资源的类应该去实现IDisposable接口:
public class MyClass:IDisposable
{
/// <summary>执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。</summary>
public void Dispose()
{
}
}
我们实例化的时候就可以将这个类using起来:
using(var mc = new MyClass())
{
}
看上去很简单嘛,但是,要是就这么简单的话,也没有这篇文章的必要了。如果要实现IDisposable接口,我们其实应该这样做:
实现Dispose方法;
提取一个受保护的Dispose虚方法,在该方法中实现具体的释放资源的逻辑;
添加析构函数;
添加一个私有的bool类型的字段,作为释放资源的标记
接下来,我们来实现这样的一个Dispose模式:
public class MyClass : IDisposable
{
/// <summary>
/// 模拟一个非托管资源
/// </summary>
private IntPtr NativeResource { get; set; } = Marshal.AllocHGlobal(100);
/// <summary>
/// 模拟一个托管资源
/// </summary>
public Random ManagedResource { get; set; } = new Random();
/// <summary>
/// 释放标记
/// </summary>
private bool disposed;
/// <summary>
/// 为了防止忘记显式的调用Dispose方法
/// </summary>
~MyClass()
{
//必须为false
Dispose(false);
}
/// <summary>执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。</summary>
public void Dispose()
{
//必须为true
Dispose(true);
//通知垃圾回收器不再调用终结器
GC.SuppressFinalize(this);
}
/// <summary>
/// 非必需的,只是为了更符合其他语言的规范,如C++、java
/// </summary>
public void Close()
{
Dispose();
}
/// <summary>
/// 非密封类可重写的Dispose方法,方便子类继承时可重写
/// </summary>
/// <param name="disposing"></param>
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
{
return;
}
//清理托管资源
if (disposing)
{
if (ManagedResource != null)
{
ManagedResource = null;
}
}
//清理非托管资源
if (NativeResource != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeHGlobal(NativeResource);
NativeResource = IntPtr.Zero;
}
//告诉自己已经被释放
disposed = true;
}
}
这里面每行代码都有它独自的含义,文章里不可能每句话都讲解透彻,为了突出重点,所以接下来就挑出几个重要的地方逐一解释咯,当然截止现在,我们只需要记住:
如果类型需要显式的释放资源,那么就一定要实现IDisposable接口。
实现IDisposable接口其实也是为了方便使用using这个语法糖,以方便编译器帮我们自动生成Dispose的IL代码:
using(var mc = new MyClass())
{
}
就相当于:
MyClass mc = null;
try
{
mc = new MyClass();
}
finally
{
if (mc != null)
{
mc.Dispose();
}
}
如果要同时管理多个相同类型的对象:
using(MyClass mc1=new MyClass(),mc2=new MyClass())
{
}
如果类型不一致:
using(var client = new HttpClient())
{
using(var stream = File.Create(""))
{
}
}
为什么需要析构方法?
在之前我们实现的更标准的Dispose模式中,我们注意到了,类里面包含了一个~开头的析构方法:
~MyClass()
{
//必须为false
Dispose(false);
}
这个析构方法更规范的说法叫做终结器,它的意义在于,如果我们忘记了显式调用Dispose方法,垃圾回收器在扫描内存的时候,会作为释放资源的一种补救措施。
为什么加了析构方法就会有这种效果,我们知道在new对象的时候,CLR会为对象创建一块内存空间,一旦对象不再被引用,就会被垃圾回收器回收掉,对于没有实现IDisposable接口的类来说,垃圾回收时将直接回收掉这片内存空间,而对于实现了IDisposable接口的类来说,由于析构方法的存在,在创建对象之初,CLR会将该对象的一个指针放到终结器列表中,在GC回收内存之前,会首先将终结器列表中的指针放到一个freachable队列中,同时,CLR还会分配专门的内存空间来读取freachable队列,并调用对象的终结器,只有在这个时候,对象才被真正的被标识为垃圾,在下一次垃圾回收的时候才回收这个对象所占用的内存空间。
那么,实现了IDisposable接口的对象在回收时要经过两次GC才能被真正的释放掉,因为GC要先安排CLR调用终结器,基于这个特点,如果我们显式调用了Dispose方法,那么GC就不会再进行第二次垃圾回收了,当然,如果忘记了Dispose,也避免了忘记调用Dispose方法造成的内存泄漏。
提示:析构方法是在C++中的一种说法,因为终结器和析构方法两者特点很像,为了沿袭C++的叫法,称之为析构方法也没有什么不妥,但它们又不完全一致,所以微软后来又确定它叫终结器。
还有一点我们也注意到了,如果已经显式的调用了Dispose方法,那么隐式释放资源就再没必要运行了,GC的SuppressFinalize方法就是通知GC的这一点:
public void Dispose()
{
//必须为true
Dispose(true);
//通知垃圾回收器不再调用终结器
GC.SuppressFinalize(this);
}
所以在实现的Dispose方法中先调用我们正常的资源释放代码,再通知GC不要调用终结器了。
为什么需要提供一个Dispose虚方法?
我们注意到了,实现自Idisposable接口的Dispose方法并没有做实际的清理工作,而是调用了我们这个受保护的Dispose虚方法:
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
{
return;
}
//清理托管资源
if (disposing)
{
if (ManagedResource != null)
{
ManagedResource = null;
}
}
//清理非托管资源
if (NativeResource != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeHGlobal(NativeResource);
NativeResource = IntPtr.Zero;
}
//告诉自己已经被释放
disposed = true;
}
之所以是虚方法,就是考虑到它如果被其他类继承时,子类也实现了Dispose模式,这个虚方法可以提醒子类,清理的时候要注意到父类的清理工作,即如果子类重新该方法,必须调用base.Dispose方法,假设现在我们有个子类,继承自MyClass:
public class MyClassChild : MyClass
{
/// <summary>
/// 模拟一个非托管资源
/// </summary>
private IntPtr NativeResource { get; set; } = Marshal.AllocHGlobal(100);
/// <summary>
/// 模拟一个托管资源
/// </summary>
public Random ManagedResource { get; set; } = new Random();
/// <summary>
/// 释放标记
/// </summary>
private bool disposed;
/// <summary>
/// 非密封类可重写的Dispose方法,方便子类继承时可重写
/// </summary>
/// <param name="disposing"></param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
{
return;
}
//清理托管资源
if (disposing)
{
if (ManagedResource != null)
{
ManagedResource = null;
}
}
//清理非托管资源
if (NativeResource != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeHGlobal(NativeResource);
NativeResource = IntPtr.Zero;
}
base.Dispose(disposing);
}
}
如果不是虚方法,那么就很有可能让开发者在子类继承的时候忽略掉父类的清理工作,所以,基于继承体系的原因,我们要提供这样的一个虚方法。
其次,提供的这个虚方法是一个带bool参数的,带这个参数的目的,是为了释放资源时区分对待托管资源和非托管资源,而实现自IDisposable的Dispose方法调用时,传入的是true,而终结器调用的时候,传入的是false,当传入true时代表要同时处理托管资源和非托管资源;而传入false则只需要处理非托管资源即可。
那为什么要区别对待托管资源和非托管资源?在这个问题之前,其实我们应该先弄明白:托管资源需要手动清理吗?不妨将C#的类型分为两类:一类实现了IDisposable,另一类则没有。前者我们定义为非普通类型,后者为普通类型。非普通类型包含了非托管资源,实现了IDisposable,但又包含有自身是托管资源,所以不普通,对于我们刚才的问题,答案就是:普通类型不需要手动清理,而非普通类型需要手动清理。
而我们的Dispose模式设计思路在于:如果显式调用Dispose,那么类型就该按部就班的将自己的资源全部释放,如果忘记了调用Dispose,那就假定自己的所有资源(哪怕是非普通类型)都交给GC了,所以不需要手动清理,所以这就理解为什么实现自IDisposable的Dispose中调用虚方法是传true,终结器中传false了。
同时我们还注意到了,虚方法首先判断了disposed字段,这个字段用于判断对象的释放状态,这意味着多次调用Dispose时,如果对象已经被清理过了,那么清理工作就不用再继续。
但Dispose并不代表把对象置为了null,且已经被回收彻底不存在了。但事实上,对象的引用还可能存在的,只是不再是正常的状态了,所以我们明白有时候我们调用数据库上下文有时候为什么会报“数据库连接已被释放”之类的异常了。
所以,disposed字段的存在,用来表示对象是否被释放过。
如果对象包含非托管类型的字段或属性的类型应该是可释放的
这句话读起来可能有点绕啊,也就是说,如果对象的某些字段或属性是IDisposable的子类,比如FileStream,那么这个类也应该实现IDisposable。
之前我们说过C#的类型分为普通类型和非普通类型,非普通类型包含普通的自身和非托管资源。那么,如果类的某个字段或属性的类型是非普通类型,那么这个类型也应该是非普通类型,应该也要实现IDisposable接口。
举个栗子,如果一个类型,组合了FileStream,那么它应该实现IDisposable接口,代码如下:
public class MyClass2 : IDisposable
{
~MyClass2()
{
Dispose(false);
}
public FileStream FileStream { get; set; }
/// <summary>
/// 释放标记
/// </summary>
private bool disposed;
/// <summary>执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。</summary>
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
/// <summary>
/// 非密封类可重写的Dispose方法,方便子类继承时可重写
/// </summary>
/// <param name="disposing"></param>
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
{
return;
}
//清理托管资源
if (disposing)
{
//todo
}
//清理非托管资源
if (FileStream != null)
{
FileStream.Dispose();
FileStream = null;
}
//告诉自己已经被释放
disposed = true;
}
}
因为类型包含了FileStream类型的字段,所以它包含了非普通类型,我们仍旧需要为这个类型实现IDisposable接口。
及时释放资源
可能很多人会问啊,GC已经帮我们隐式的释放了资源,为什么还要主动地释放资源,我们先来看一个例子:
private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
{
var fs = new FileStream(@"C:\1.txt",FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite);
}
private void button7_Click(object sender, EventArgs e)
{
GC.Collect();
}
上面的代码在WinForm程序中,单击按钮6,打开一个文件流,单击按钮7执行GC回收所有“代”(下文将指出代的概念)的垃圾,如果连续单击两次按钮6,将会抛异常:
http://ww1.sinaimg.cn/large/87c01ec7gy1fsq6378fohj20c904uaa9.jpg
如果单击按钮6再单击按钮7,然后再单击按钮6则不会出现这个问题。
我们来分析一下:在单击按钮6的时候打开一个文件,方法已经执行完毕,fs已经没有被任何地方引用了,所以被标记为了垃圾,那么什么时候被回收呢,或者GC什么时候开始工作?微软官方的解释是,当满足以下条件之一时,GC才会工作:
系统具有较低的物理内存;
由托管堆上已分配的对象使用的内存超出了可接受的范围;
手动调用GC.Collect方法,但几乎所有的情况下,我们都不必调用,因为垃圾回收器会自动调用它,但在上面的例子中,为了体验一下不及时回收垃圾带来的危害,所以手动调用了GC.Collect,大家也可以仔细体会一下运行这个方法带来的不同。
GC还有个“代”的概念,一共分3代:0代、1代、2代。而这三代,相当于是三个队列容器,第0代包含的是一些短期生存的对象,上面的例子fs就是个短期对象,当方法执行完后,fs就被丢到了GC的第0代,但不进行垃圾回收,只有当第0代满了的时候,系统认为此时满足了低内存的条件,才会触发垃圾回收事件。所以我们永远不知道fs什么时候被回收掉,在回收之前,它实际上已经没有用处了,但始终占着系统资源不放(占着茅坑不拉屎),这对系统来说是种极大的浪费,而且这种浪费还会干扰整个系统的运行,比如我们的例子,由于它始终占着资源,就导致了我们不能再对文件进行访问了。
不及时释放资源还会带来另外的一个问题,虽然之前我们说实现IDisposable接口的类,GC可以自动帮我们释放,但这个过程被延长了,因为它不是在一次回收中完成所有的清理工作,即使GC自动帮我们释放了,那也是先调用FileStream的终结器,在下一次的垃圾回收时才会真正的被释放。
了解到危害后,我们在打码过程中,如果我们明知道它应该被using起来时,一定要using起来:
using (var fs = new FileStream(@"C:\1.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite))
{
}
需不需要将不再使用的对象置为null
在上文的内容中,我们都提到要释放资源,但并没有说明需不需要将不再使用的对象置为null,而这个问题也是一直以来争议很大的问题,有人认为将对象置为null能让GC更早地发现垃圾,也有人认为这并没有什么卵用。其实这个问题首先是从方法的内部被提起的,为了更好的说明这个问题,我们先来段代码来检验一下:
private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
{
var mc1 = new MyClass() { Name = "mc1" };
var mc2 = new MyClass() { Name = "mc2" };
mc1 = null;
}
private void button7_Click(object sender, EventArgs e)
{
GC.Collect();
}
public class MyClass
{
public string Name { get; set; }
~MyClass()
{
MessageBox.Show(Name + "被销毁了");
}
}
单击按钮6,再单击按钮7,我们发现:
没有置为null的mc2会先被释放,虽然它在mc1被置为null之后;
在CLR托管的应用程序中,有一个“根”的概念,类型的静态字段、方法参数以及局部变量都可以被作为“根”存在(值类型不能作为“根”,只有引用类型才能作为“根”)。
上面的代码中,mc1和mc2在代码运行过程中分别会在内存中创建一个“根”。在垃圾回收的过程中,GC会沿着线程栈扫描“根”(栈的特点先进后出,也就是mc2在mc1之后进栈,但mc2比mc1先出栈),检查完毕后还会检查所有引用类型的静态字段的集合,当检查到方法内存在“根”时,如果发现没有任何一个地方引用这个局部变量的时候,不管你是否已经显式的置为null这都意味着“根”已经被停止,然后GC就会发现该根的引用为空,就会被标记为可被释放,这也代表着mc1和mc2的内存空间可以被释放,所以上面的代码mc1=null没有任何意义(方法的参数变量也是如此)。
其实.NET的JIT编译器是一个优化过的编译器,所以如果我们代码里面将局部变量置为null,这样的语句会被忽略掉:
s=null;
如果我们的项目是在Release配置下的,上面的代码压根就不会被编译到dll,正是由于我们上面的分析,所以很多人都会认为将对象赋值为null完全没有必要,但是,在另一种情况下,就完全有必要将对象赋值为null,那就是静态字段或属性,但这斌不意味着将对象赋值为null就是将它的静态字段赋值为null:
private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
{
var mc = new MyClass() { Name = "mc" };
}
private void button7_Click(object sender, EventArgs e)
{
GC.Collect();
}
public class MyClass
{
public string Name { get; set; }
public static MyClass2 MyClass2 { get; set; } = new MyClass2();
~MyClass()
{
//MyClass2 = null;
MessageBox.Show(Name + "被销毁了");
}
}
public class MyClass2
{
~MyClass2()
{
MessageBox.Show("MyClass2被释放");
}
}
上面的代码运行我们会发现,当mc被回收时,它的静态属性并没有被GC回收,而我们将MyClass终结器中的MyClass2=null的注释取消,再运行,当我们两次点击按钮7的时候,属性MyClass2才被真正的释放,因为第一次GC的时候只是在终结器里面将MyClass属性置为null,在第二次GC的时候才当作垃圾回收了,之所以静态变量不被释放(即使赋值为null也不会被编译器优化),是因为类型的静态字段一旦被创建,就被作为“根”存在,基本上不参与GC,所以GC始终不会认为它是个垃圾,而非静态字段则不会有这样的问题。
所以在实际工作当中,一旦我们感觉静态变量所占用的内存空间较大的时候,并且不会再使用,便可以将其置为null,最典型的案例就是缓存的过期策略的实现了,将静态变量置为null这或许不是很有必要,但这绝对是一个好的习惯,试想一个项目中,如果将某个静态变量作为全局的缓存,如果没有做过期策略,一旦项目运行,那么它所占的内存空间只增不减,最终顶爆机器内存,所以,有个建议就是:尽量地少用静态变量。 支持你哈................................... 我只是路过,不发表意见 呵呵,低调,低调! 围观 围观 沙发在哪里!!! 不错 支持一个了 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 好,很好,非常好! 不错 支持下 支持,楼下的跟上哈~