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纯复古1.70【公益传奇】 回忆2002年经典老传奇!
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独立的装备与怪物代码计算方法

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-9-11 18:14
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    [LV.9]妙领天机

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    装备内观的计算方法:

    SKY引擎支持独立的装备补丁文件 stateitem1

    装备的内观补丁计算为10000起开始!

    例如:stateitem1里的第一张图片,在DB数据库中就填写10000,第二张图片数据填写10001,依次类推!



    怪物补丁Mon的计算方法:

    先查看盛大客户端下怪物补丁Mon是多少,然后在盛大的怪物补丁后开始排!比如现在盛大的怪物补丁为 Mon27,那么我们加新怪物,就是Mon28.如果Mon28的怪物名字为恐龙,那么DB里恐龙的形象代码应该设置为270,我们可以理解这个计算公式为:怪物补丁的数值(Mon28)x10-10=的这个数值就是此怪物的外观代码!

    举例说明:加个新怪,设置为Mon40,那么此怪物的外观代码为40x10-10=390!

    注:SKY也支持一个Mon支持多个怪物.支持数量为9.举例说明:Mon40里有5个怪物,那么这5个怪物的外观代码分别为:390  391  392  393  394

    武器和衣服的外观代码计算方法:

    首先在客户端下建立 Graphics 文件夹,然后在 Graphics 文件内,在分别建立 Human  与

    Weapon! <分别为衣服外观与武器外观文件夹>

    把武器与衣服补丁对应这两个文件夹,分别从100开始建立,在DB数据库中,外观代码分别也以100开始相应的计算即可!
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    纯复古1.70【公益传奇】 回忆2002年经典老传奇!
  • TA的每日心情
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    2019-8-30 10:30
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    发表于 2019-4-16 21:33:10 | 显示全部楼层
    我只是路过,不发表意见
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    【开年HI购季】爆款云产品5折
  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-30 17:39
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    发表于 2019-4-17 19:29:50 | 显示全部楼层
    打酱油的人拉,回复下赚取积分
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-8-29 21:08
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    发表于 2019-4-18 03:02:46 | 显示全部楼层
    支持楼主,用户楼主,楼主英明呀!!!
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  • TA的每日心情

    2019-8-30 17:53
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    发表于 2019-4-18 09:16:35 | 显示全部楼层
    支持,楼下的跟上哈~
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-30 04:07
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    发表于 2019-4-19 13:47:01 | 显示全部楼层
    锄禾日当午,发帖真辛苦。谁知坛中餐,帖帖皆辛苦!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-30 04:52
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    发表于 2019-4-19 16:23:03 | 显示全部楼层
    报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。
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  • TA的每日心情

    2019-8-28 05:28
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    发表于 2019-4-20 22:54:47 | 显示全部楼层
    LZ是天才,坚定完毕
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-8-29 08:02
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    发表于 2019-4-22 06:11:00 | 显示全部楼层
    看起来好像不错的样子
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-8-30 09:23
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    发表于 2019-4-23 16:15:38 | 显示全部楼层
    看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!
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