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英雄合击魔王岭地图按照顺序刷怪的脚本详解

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  • TA的每日心情
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    2021-10-18 03:30
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    [LV.6]元神初具

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    发表于 2019-4-12 22:33:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    这个脚本很长,但是可以自己改,想加多少都可以,灵活性很强
    [@MAIN]
    赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了!
    拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物!
    每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦
    请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手,
    如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置  
    <使用5个弩牌换取弓箭手/@使用>  <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动>
    <领奖/@领>                       <查看规则/@规则>
    <我要回天庭/@返回>                 <进入下一关/@updata>

    [@首次寻路]
    #if
    FINDMAPPATH <$MAP> 29 23 58 43
    #act
    Mov M20 59
    Mov M21 20
    Mov M22 0
    Mov M23 0
    Mov M24 0
    Mov M30 0
    DELAYGOTO 2000 @刷怪
    close
    #elsesay
    无法到达终点!

    [@刷怪]
    #if
    equal M1 0
    #act
    break

    #if
    CHECKMAPNAME Self K004A
    #elseact
    break

    #if
    large M22 59
    #act
    break

    #if
    Small M22 10
    #act
    GetRandomName ..QuestDiary魔王数据魔王小怪.txt S1
    goto @出怪
    break

    #if
    Small M22 35
    #act
    GetRandomName ..QuestDiary魔王数据魔王中怪.txt S1
    goto @出怪
    break

    #if
    Small M22 40
    #act
    GetRandomName ..QuestDiary魔王数据魔王大中怪.txt S1
    goto @出怪
    break

    #if
    Small M22 60
    #act
    GetRandomName ..QuestDiary魔王数据魔王大怪物.txt S1
    goto @出怪
    break
    #elseact
    messagebox 魔王岭阻击任务已结束。
    break

    [@出怪]
    #if
    CheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0
    #act
    PARAM1 29
    PARAM2 23
    PARAM3 1
    MOBPLACE <$STR(S1)>
    Inc M22 1
    Div M24 <$STR(M22)> <$STR(M21)>
    DELAYGOTO 2000 @刷怪
    #elseact
    DELAYGOTO 1000 @刷怪

    [@位置]
             请选择放置弓箭手的位置
       ■ <◎1号/@1号>                 <◎10号/@10号>■
       ■                      ■  
       ■ <◎2号/@2号>                 <◎09号/@9号>■
       ■                      ■  
       ■ <◎3号/@3号>  <◎4号/@4号>  <◎5号/@5号>  <◎6号/@6号>  <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■
       ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  

    [@使用]
             请选择放置弓箭手的位置
       ■ <◎1号/@11号>                 <◎10号/@110号>■
       ■                      ■  
       ■ <◎2号/@22号>                 <◎09号/@99号>■
       ■                      ■  
       ■ <◎3号/@33号>  <◎4号/@44号>  <◎5号/@55号>  <◎6号/@66号>  <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■
       ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  

    [@移动]
             请选择移动弓箭手的位置
       ■ <◎1号/@211号>                 <◎10号/@2110号>■
       ■                      ■  
       ■ <◎2号/@222号>                 <◎09号/@299号>■
       ■                      ■  
       ■ <◎3号/@233号>  <◎4号/@244号>  <◎5号/@255号>  <◎6号/@266号>  <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■
       ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  

    [@放置]
             请选择放置弓箭手的位置
       ■ <◎1号/@3211号>                 <◎10号/@32110号>■
       ■                      ■  
       ■ <◎2号/@3222号>                 <◎09号/@3299号>■
       ■                      ■  
       ■ <◎3号/@3233号>  <◎4号/@3244号>  <◎5号/@3255号>  <◎6号/@3266号>  <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■
       ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  

    [@32110号]
    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
    #act
    Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
    #elseact
    GAMEGIRD - 1
    MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43
    close


    [@3299号]
    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
    #act
    Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
    #elseact
    GAMEGIRD - 1
    MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47
    close

    [@3288号]
    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
    #act
    Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
    #elseact
    GAMEGIRD - 1
    MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51
    close

    [@3277号]
    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
    #act
    Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
    #elseact
    GAMEGIRD - 1
    MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49
    close

    [@3266号]
    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
    #act
    Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
    #elseact
    GAMEGIRD - 1
    MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46
    close

    [@3255号]
    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
    #act
    Messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
    #elseact
    GAMEGIRD - 1
    MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44
    close

    [@3244号]
    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
    #act
    Messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
    #elseact
    GAMEGIRD - 1
    MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41
    close

    [@3233号]
    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
    #act
    Messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
    #elseact
    GAMEGIRD - 1
    MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37
    close

    [@3222号]
    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
    #act
    Messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
    #elseact
    GAMEGIRD - 1
    MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33
    close

    [@3211号]
    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
    #act
    Messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
    #elseact
    GAMEGIRD - 1
    MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30
    close

    [@2110号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    CHECKITEM 弩牌 1
    #elseact
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
    #act
    Mov M10 51
    Mov M11 43
    take 弩牌 1
    goto @放置
    #elseact
    messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。

    [@299号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    CHECKITEM 弩牌 1
    #elseact
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
    #act
    Mov M10 48
    Mov M11 47
    take 弩牌 1
    goto @放置
    #elseact
    messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。

    [@288号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    CHECKITEM 弩牌 1
    #elseact
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
    #act
    Mov M10 45
    Mov M11 51
    take 弩牌 1
    goto @放置
    #elseact
    messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。

    [@277号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    CHECKITEM 弩牌 1
    #elseact
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
    #act
    Mov M10 41
    Mov M11 49
    take 弩牌 1
    goto @放置
    #elseact
    messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。

    [@266号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    CHECKITEM 弩牌 1
    #elseact
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
    #act
    Mov M10 38
    Mov M11 46
    take 弩牌 1
    goto @放置
    #elseact
    messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。

    [@255号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    CHECKITEM 弩牌 1
    #elseact
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
    #act
    Mov M10 34
    Mov M11 44
    take 弩牌 1
    goto @放置
    #elseact
    messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。

    [@244号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    CHECKITEM 弩牌 1
    #elseact
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
    #act
    Mov M10 31
    Mov M11 41
    take 弩牌 1
    goto @放置
    #elseact
    messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。

    [@233号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    CHECKITEM 弩牌 1
    #elseact
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
    #act
    Mov M10 29
    Mov M11 37
    take 弩牌 1
    goto @放置
    #elseact
    messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。

    [@222号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    CHECKITEM 弩牌 1
    #act
    #elseact
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
    #act
    Mov M10 27
    Mov M11 33
    take 弩牌 1
    goto @放置
    #elseact
    messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。

    [@211号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    CHECKITEM 弩牌 1
    #elseact
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
    #act
    Mov M10 30
    Mov M11 30
    take 弩牌 1
    goto @放置
    #elseact
    messagebox 1号位置没有可移动弓箭手。

    [@110号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    CHECKITEM 弩牌 5
    #elseact
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    take 弩牌 5
    GAMEGIRD - 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
    Close
    #elseact
    messagebox 10号位置,已经有弓箭手。


    [@99号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD >

      0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    CHECKITEM 弩牌 5
    #elseact
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    take 弩牌 5
    GAMEGIRD - 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47
    Close
    #elseact
    messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

    [@88号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    CHECKITEM 弩牌 5
    #elseact
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    take 弩牌 5
    GAMEGIRD - 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
    Close
    #elseact
    messagebox 8号位置,已经有弓箭手。


    [@77号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    CHECKITEM 弩牌 5
    #elseact
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    take 弩牌 5
    GAMEGIRD - 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
    Close
    #elseact
    messagebox 7号位置,已经有弓箭手。


    [@66号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    CHECKITEM 弩牌 5
    #elseact
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    take 弩牌 5
    GAMEGIRD - 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
    Close
    #elseact
    messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

    [@55号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    CHECKITEM 弩牌 5
    #elseact
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    take 弩牌 5
    GAMEGIRD - 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
    Close
    #elseact
    messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

    [@44号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    CHECKITEM 弩牌 5
    #elseact
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    take 弩牌 5
    GAMEGIRD - 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
    Close
    #elseact
    messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

    [@33号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    CHECKITEM 弩牌 5
    #elseact
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    take 弩牌 5
    GAMEGIRD - 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
    Close
    #elseact
    messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

    [@22号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    CHECKITEM 弩牌 5
    #elseact
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    take 弩牌 5
    GAMEGIRD - 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
    Close
    #elseact
    messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

    [@11号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    CHECKITEM 弩牌 5
    #act
    #elseact
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    take 弩牌 5
    GAMEGIRD - 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
    Close
    #elseact
    messagebox 1号位置,已经有弓箭手。



    [@10号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    large M18 0
    #say
    不允许召唤
    #act
    break

    #if
    large M1 0
    #say
    弓箭手已经准备就绪。
    #act
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    MOV M18 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
    GAMEGIRD - 1
    DELAYGOTO 1000 @首次寻路
    Close
    #elseact
    messagebox 10号位置,已经有弓箭手。


    [@9号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    large M18 0
    #say
    不允许召唤
    #act
    break

    #if
    large M1 0
    #say
    弓箭手已经准备就绪。
    #act
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    MOV M18 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47
    GAMEGIRD - 1
    DELAYGOTO 1000 @首次寻路
    Close
    #elseact
    messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

    [@8号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    large M18 0
    #say
    不允许召唤
    #act
    break

    #if
    large M1 0
    #say
    弓箭手已经准备就绪。
    #act
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    MOV M18 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
    GAMEGIRD - 1
    DELAYGOTO 1000 @首次寻路
    Close
    #elseact
    messagebox 8号位置,已经有弓箭手。


    [@7号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    large M18 0
    #say
    不允许召唤
    #act
    break

    #if
    large M1 0
    #say
    弓箭手已经准备就绪。
    #act
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    MOV M18 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
    GAMEGIRD - 1
    DELAYGOTO 1000 @首次寻路
    Close
    #elseact
    messagebox 7号位置,已经有弓箭手。


    [@6号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    large M18 0
    #say
    不允许召唤
    #act
    break

    #if
    large M1 0
    #say
    弓箭手已经准备就绪。
    #act
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    MOV M18 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
    GAMEGIRD - 1
    DELAYGOTO 1000 @首次寻路
    Close
    #elseact
    messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

    [@5号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    large M18 0
    #say
    不允许召唤
    #act
    break

    #if
    large M1 0
    #say
    弓箭手已经准备就绪。
    #act
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    MOV M18 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
    GAMEGIRD - 1
    DELAYGOTO 1000 @首次寻路
    Close
    #elseact
    messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

    [@4号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    large M18 0
    #say
    不允许召唤
    #act
    break

    #if
    large M1 0
    #say
    弓箭手已经准备就绪。
    #act
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    MOV M18 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
    GAMEGIRD - 1
    DELAYGOTO 1000 @首次寻路
    Close
    #elseact
    messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

    [@3号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    large M18 0
    #say
    不允许召唤
    #act
    break

    #if
    large M1 0
    #say
    弓箭手已经准备就绪。
    #act
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    MOV M18 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
    GAMEGIRD - 1
    DELAYGOTO 1000 @首次寻路
    Close
    #elseact
    messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

    [@2号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    large M18 0
    #say
    不允许召唤
    #act
    break

    #if
    large M1 0
    #say
    弓箭手已经准备就绪。
    #act
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    MOV M18 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
    GAMEGIRD - 1
    DELAYGOTO 1000 @首次寻路
    Close
    #elseact
    messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

    [@1号]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    #if
    large M18 0
    #say
    不允许召唤 
    #act
    break

    #if
    large M1 0
    #say
    弓箭手已经准备就绪。
    #act
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    MOV M18 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
    GAMEGIRD - 1
    DELAYGOTO 1000 @首次寻路
    #elseact
    messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

    [@规则]
    调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物
    逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富
    不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱>
    拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱
    每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符
    <什么是弩牌?/@什么>
    <如何摆放弓箭手/@摆放>   <如何移动弓箭手/@移弓>
    <如何领取奖励/@如励>

    [@如励]
    当您狙击怪物的数量达到一定时
    便可以选择<"领奖">领取挑战奖励
    如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩
    如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你!  
    <返回/@规则>

    [@移弓]
    当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时
    您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”>
    先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动
    如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误
    可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手
    移动弓箭手<“不需要付出灵符”>
    <返回/@规则>

    [@摆放]
    比赛开始,第一次摆放弓箭手时
    您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置
    第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离!
    您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么>
    当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”>
    同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会
    如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手
    可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放
    <下一页/@下页>

    [@下页]
    每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手
    <返回/@规则>

    [@什么]
    弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证
    你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战
    或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位
    杀死逃离的怪物有机会获得弩牌
    弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力
    再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎
    <返回/@规则>

    [@领]
    不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励,
    但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定,
    木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开,
    奖品会自动放到您的包裹里,
    请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦,
    否则将会无法领取宝箱或奖励。
    您确认您现在就要来领取奖励吗?
    <我确认,我现在就要领取奖励/@取奖>
    <等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit>

    [@取奖]
    #if
    equal M1 0
    #say
    尚未开始任务
    <返回/@Main>
    #act
    break

    #if
    large M30 59
    #say
    你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物
    您获得了:赤金宝箱
    您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
    <不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@updata>
    #act
    Mov M1 0
    CLEARDELAYGOTO
    give 赤金宝箱 1
    CLEARMAPMON <$MAP>
    CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100
    break

    #if
    large M30 45
    #say
    你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物
    您获得了:白银宝箱

    您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
    <不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@updata>
    #act
    Mov M1 0
    CLEARDELAYGOTO
    give 白银宝箱 1
    CLEARMAPMON <$MAP>
    CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100
    break

    #if
    large M30 39
    #say
    你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物
    您获得了:紫铜宝箱
    您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
    <不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@updata>
    #act
    Mov M1 0
    CLEARDELAYGOTO
    give 紫铜宝箱 1
    CLEARMAPMON <$MAP>
    CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100
    #elsesay
    你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物
    您获得了:檀木宝箱
    您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关
    <不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@updata>
    #elseact
    Mov M1 0
    CLEARDELAYGOTO
    give 檀木宝箱 1
    CLEARMAPMON <$MAP>
    CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100

    [@返回]
    #ACT
    Mov M1 0
    CLEARDELAYGOTO
    CLEARMAPMON <$MAP>
    CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100
    map 0122A

    [@updata]
    #IF
      CHECKGAMEGIRD > 0
    #ACT
    Take 弩牌 46
    Mov M1 0
    CLEARDELAYGOTO
    CLEARMAPMON <$MAP>
    CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100
    goto @updata_1
    #ELSESAY
    你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
    #ELSEACT
    break

    [@updata_1]
    #IF
    CheckMapHumanCount K004 < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004
    MAPMOVE K004 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004A < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004A
    MAPMOVE K004A 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004B < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004B
    MAPMOVE K004B 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004C < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004C
    MAPMOVE K004C 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004D < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004D
    MAPMOVE K004D 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004E < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004E
    MAPMOVE K004E 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004F < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004F
    MAPMOVE K004F 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004G < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004G
    MAPMOVE K004G 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004H < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004H
    MAPMOVE K004H 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004I < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004I
    MAPMOVE K004I 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004J < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004J
    MAPMOVE K004I 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004L < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004L
    MAPMOVE K004I 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004M < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004M
    MAPMOVE K004I 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004N < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004N
    MAPMOVE K004I 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004O < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004O
    MAPMOVE K004I 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004P < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004P
    MAPMOVE K004I 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004Q < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004Q
    MAPMOVE K004I 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004R < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004R
    MAPMOVE K004I 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004S < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004S
    MAPMOVE K004I 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004T < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004T
    MAPMOVE K004I 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004U < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004U
    MAPMOVE K004I 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004V < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004V
    MAPMOVE K004I 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004W < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004W
    MAPMOVE K004I 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004X < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004X
    MAPMOVE K004I 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004Y < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004Y
    MAPMOVE K004I 38 38
    Break
    #IF
    CheckMapHumanCount K004Z < 1
    #ACT
    MOV M18 0
    CLEARMAPMON K004Z
    MAPMOVE K004I 38 38
    Break
    #ElseSay
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    发表于 2019-4-13 22:16:28 | 显示全部楼层
    鼎力支持!!
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2019-8-29 22:41
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    发表于 2019-4-14 06:09:56 | 显示全部楼层
    不错 支持一个了
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  • TA的每日心情

    2019-8-30 10:43
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    发表于 2019-4-15 13:09:14 | 显示全部楼层
    我也来顶一下..
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-8-30 18:47
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    发表于 2019-4-16 07:03:58 | 显示全部楼层
    无论是不是沙发都得回复下
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-30 07:13
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    发表于 2019-4-21 08:32:50 | 显示全部楼层
    呵呵,低调,低调!
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  • TA的每日心情

    2019-8-30 07:45
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    发表于 2019-4-22 12:33:47 | 显示全部楼层
    看起来不错
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-30 05:11
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    发表于 2019-4-22 15:35:04 | 显示全部楼层
    确实不错,顶先
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  • TA的每日心情

    2019-8-30 13:28
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    发表于 2019-4-23 03:29:32 | 显示全部楼层
    我是个凑数的。。。
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