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BLUEM2转网蓝M2新版详细说明与使用心得

   火.. [复制链接]
  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-10-18 03:30
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    [LV.6]元神初具

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    发表于 2019-4-12 22:35:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    创建英雄命令

    BLUE (@@BuHero)

    →→→→→→→→→→→替换56 (@@LyCreateHero)

    具体脚本请参考说明书

    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------

    祝福罐 DB修改

    BLUE 假祝福罐 不值一提

    →→→→→→→→→→→替换56 祝福罐;2;3;1;21;4;0;1174;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1

    UnbindList.txt文件的设置(即双击给物品)
    3 祝福油

    个人看法:在BLUE难以实现的梦想终于在这里实现了,安慰啊!!
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------

    blue SENDMSG 类型 消息文字 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) //字体颜色 背景颜色

    →→→→→→→→→→→替换56 暂时没有找到,希望高手回加!
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------

    blue DELNAMEDATELIST ..QuestDiary我的网络帐号名单钻石7天名单.txt

    →→→→→→→→→→→替换56 DELUSERDATE ..QuestDiary我的网络帐号名单钻石7天名单.txt

    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
    blue 记路标石

    →→→→→→→→→→→替换56

    网蓝好象不能实现与BLUE一样的记路标石,经多日查找得到以下方法可实现一次性记路标石!直接修改DB!

    972;记路石;31;1;1;18;0;0;1190;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------

    BLUE RecallMob 怪物名称 宝宝等级(最高为7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1) 固定颜色(1-7)

    →→→→→→→→→→→替换56 RECALLMOB 怪物名 数量 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0/1) 身体颜色(默认-1) 是否去掉主人名字(1-不显示,其它值或留空都显示)

    命令相同,格式不同!



    RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1 1-
    RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1 1
    RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1 0
    RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1

    以上几种方法都用过,还是一样显示主人名字!!

    个人看法:56中 是否去掉主人名字(1-不显示,其它值或留空都显示) 我设置N个例子好象也实现不了,不知道是技术呢,还是程序问题!附设置方法!细节值得修正!
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
    BLUE

    #If
    #Act
    SetRandomNo
    #Say
    输入这里的数字-----------<$RANDOMNO> <解除禁言/@@CheckNo>

    [@@CheckNo]
    #If
    CheckRandomNo
    #Act
    SendMsg 5 [提示]:验证码输入正确.
    Gmexecute 解除禁言 Self
    Close
    #ElseAct
    SendMsg 5 [提示]:验证码输入错误.
    Close

    →→→→→→→→→→→替换56

    #If
    #Act
    MOVR N0 10000 99999
    #Say
    输入这里的数字-----------<$STR(N0)> <解除禁言/@@InPutInteger1>

    [@InPutInteger1]
    #IF
    equal N0 N1
    #Act
    SendMsg 5 [提示]:验证码输入正确.
    Gmexecute 解除禁言 Self
    Close
    #ElseAct
    SendMsg 5 [提示]:验证码输入错误.
    Close

    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
    BLUE
    原输入数量形变量M(0-99)

    →→→→→→→→→→→替换56 M改N

    输入数量形变量N(0-99)

    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
    BLUE
    功能:
    增加新的变量运算

    MUL //乘法
    DIV //除法
    PERCENT //百分比

    示例:

    #IF
    #ACT
    MUL M1 $STR(M2)
    #SAY
    M1的边量=M1*M2的值

    #IF
    #ACT
    DIV M1 $STR(M2)
    #SAY
    M1的边量=M1除M2的值

    #IF
    #ACT
    PERCENT M1 $STR(M2)
    #SAY
    M1的边量=M1除M2*100%的值

    →→→→→→→→→→→替换56

    注意事项:
    56的变量运算是 命令 A=B?C 而BLUE是 命令A=A?B

    除法 格式: DIV N1 N2 N3 即N1=N2/N3
    乘法 格式: MUL N1 N2 N3 即N1=N2*N3
    百分比 格式: PERCENT N1 N2 N3 即N1=(N2/N3)*100< /STRONG>

    个人看法:56此功能非常实用,并且可以完成BLUE无法实现或是难度很大的脚本,省去N多麻烦!
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
    BLUE

    卧龙后小地图 盛大客户端 Dataminimap 302-????

    →→→→→→→→→→→替换56

    盛大客户端 Dataminimap 10000 + 地图文件名 + 1  10000302-????

    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
    BLUE 地图参数

    KillFunc(X) (X)取值范围为0~99.

    触发 QMapEnent-0.txt @KillPlayMonX 杀怪 @KillPlay 杀人 注:英雄 本人 宠物杀都有效!

    雷炎洞效果
    THUNDER(100) //雷电,单体攻击,括号里为攻击力,下同
    GREATTHUNDER(100) //大雷电,群体攻击
    LAVA(100) //喷岩浆,群体攻击
    SPURT(100) //喷气,群体攻击

    →→→→→→→→→→→替换56

    KillFunc(X) X可以随意数字

    说明:
    人物在该地图杀人,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlay数字]节
    人物在该地图杀怪,将触发QFunction-0.txt的[@KillMonster数字]节
    注:宝宝杀人杀怪有效(秒杀除外)

    →→→→→→→→→→→替换56雷炎洞效果

    THUNDER(10) 此地图有闪电效果,击中的魔法力为10

    LAVA(10) 此地图地上冒岩浆,击中的魔法力为10

    个人看法:本人测试N次,[@KillMonster数字]本人触发有效,英雄和宠物无效,已提交BUG,不知道有没有结果,这么好用的参数也有人说没什么用,我也无语!
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
    BLUE 套装属性都是以百分比计算的

    →→→→→→→→→→→替换56 套装属性除HP MP 其它以数值计算


    BLUE 套装触发 满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 节,X为套装序号

    →→→→→→→→→→→替换56 满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@SuitItemX]节,X为套装序号


    个人看法:从实用性上说BLUE实用性强点,对于中变态版本来说如果固定加几点是没有什么意义的!而且56带上后没有提示,只能在触发里提示!

    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
    BLUE 自定义命令 Mir200EnvirUserCmd.txt

    →→→→→→→→→→→替换56 自定义命令 Mir200UserCmd.txt

    BLUE 商铺 Mir200EnvirShopItemList.txt

    →→→→→→→→→→→替换56 商铺 Mir200BuyItemList.txt 具体设置有所不同

    BLUE 解包 Mir200EnvirUnbindList.txt

    →→→→→→→→→→→替换56 解包 Mir200UnbindList.txt

    BLUE 物品限制 Mir200EnvirCheckItemList.txt

    →→→→→→→→→→→替换56 物品限制 Mir200CheckItemList.txt

    个人看法:以上几点大同小异,总体说来56在物品限制上做得比BLUE的好些,加入几个实用性好的限制,如英雄不能使用!
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
    BLUE 0504后的新技能要重新替换


    →→→→→→→→→→→替换56

    75 护体神盾 4 91
    72 召唤月灵 4 41
    46 分身术 1 42
    43 开天斩 0 0
    52 诅咒术 9 46
    58;流星火雨;2;51;12;12;12;30;12;12;1;35;50;37;100;40;100;60;;
    59;噬血术;2;48;5;15;28;2;10;10;2;18;50;21;100;24;100;60;;
    74;逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;50;37;100;40;100;0;;

    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
    BLUE
    [@IsInFilterList]

    →→→→→→→→→→→替换56

    [@MsgFilter]
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
    SetScTimer ;开始指定计时器

    →→→→→→→→→→→替换56 SETONTIMER

    格式: SETONTIMER 定时器索引(0-9) 定时间隔(单位为秒)
    说明: 定时器脚本位于QManage.txt里,定时器对应的为[@OnTimer0] [@OnTimer1] [@OnTimer2] ... [@OnTimer9]

    个人看法:功能一样,命令不同!这个相对比BLUE的更具实用性,必须可以按时 分 秒操作!
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------

    KillScTimer 停止指定计时器

    →→→→→→→→→→→替换56 SetOffTimer ;

    格式: SETOFFTIMER 定时器索引(0-9)
    说明: 停止指定的定时器


    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
    CHECKRANGEMONCOUNTEX 检查指定坐标怪物数量

    →→→→→→→→→→→替换56 CheckRangeMonCount (可通用BLUE的CHECKRANGEMONCOUNT命令)

    格式:CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量 支持变量操作
    功能: 可以检查一个坐标范围内怪物数量。

    个人看法:支持变量可实现强大任务!

    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
    CHANGERANGEMONPOS 移动NPC

    →→→→→→→→→→→替换56 MOVEMOBTO

    格式:MOVEMOBTO NPC名字 <原地图> <原X坐标> <原Y坐标> <新地图> <新X坐标> <新Y坐标>
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------

    ReadRandomStr 随机读取文件变量

    →→→→→→→→→→→替换56 GetRandomName

    格式:GetRandomName 文本路径 读取到字符变量

    个人看法:和BLUE相比微有不足,没有一定概率的控制机率问题!
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------

    DelaYCALL 延时执行
    →→→→→→→→→→→替换56 delaygoto
    格式:DELAYGOTO 延时时间 跳转命令
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------

    SETOFFLINEPLAY ON 离线挂机开

    →→→→→→→→→→→替换56】 OFFLINEPLAY xxx xxx(坐标)

    个人看法:群众的眼睛是雪亮的,个人认为这只不过是自欺其人的东西!!
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
    QUERYBAGITEMS X 允许刷新包裹时间
    【这个可以直接删掉,网蓝里ALT+R可直接刷新包裹】

    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
    宝箱配置
    BLUE在 D:MirServerMir200EnvirBoxItem.txt

    →→→→→→→→→→→替换56 在 D:MirServerMir200EnvirBoxsBoxItem.txt

    一,宝箱文件路径不同!
    二,宝箱名字以数字编号代替了!
    三,宝箱设置重点之重,特别提示:

    物品名称 物品类型(0,1,2,3) 0,表示可得物品,1,表示不可得物品,2表示中间一隔物品,3表示永远不可得物品

    物品类型中的四种类型都得有!并且1,2,3都不得少于三个! 0不得少于6个!

    如下:

    祝福油(2) 0
    天尊头盔 0
    天尊项链 0
    天尊手镯 0
    天尊戒指 0
    经验(2000) 0
    金刚石(20) 0
    声望(200) 0
    圣战头盔 1
    圣战项链 1
    圣战戒指 1
    圣战手镯 1
    经验(10000) 1
    金刚石(100) 1
    声望(1000) 1
    法神头盔 2
    法神项链 2
    法神戒指 2
    法神手镯 2
    经验(100) 3
    金刚石(10) 3
    声望(100) 3

    个人看法:一,这样的宝箱实在不怎么样,如果说游戏靠骗玩家来钱,那也不太长久!这样说是有道理的,一天两天你可以说看到没得到的物品是运气不好!十天八天只看到却无人得到的物品还是运气吗!玩家如何想!这不是骗是什么!且不说这个问题,至少可以只选择0和2这两个类型还更好!
    二,机率控制完全没有,按重复一些常出的名字来实现机率控制是不太现实的,也不是很理想,并且给脚本编写造成直接麻烦!
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
    鞋、腰带、宝箱 DB更改
    blue腰带 Stdmode = 27

    →→→→→→→→→→→替换56腰带 Stdmode = 54



    blue鞋子 Stdmode = 28

    →→→→→→→→→→→替换56鞋子 Stdmode = 52





    blue宝箱与钥匙一样 Stdmode = 46

    →→→→→→→→→→→替换56 Stdmode = 48 钥匙=49

    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
    很多人在换引擎的时候都会遇到地图加载错误,请看下面
    修改 mapInfo.txt (在Envir文件夹下)

    BULE格式为 [<D515>D515A 天关]

    →→→→→→→→→→→替换56 格式为 [D515A|D515 天关] 【!!!!!注意格式与写法!!!!!】

    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
    TakeOn (自动穿装备)

    →→→→→→→→→→→替换56 TakeOnItem
    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
    TakeOff (自动脱下装备)

    →→→→→→→→→→→替换56】 TakeOffItem

    ;----------------------------------------------------------------------------------------------------

    目前记得到的就这么多,以后有什么会再补上

    写了这么多并非对比,并非批评,也不是托什么的,只是想想换个引擎不容易,本人正在把脚本重写,把版本换过来,难啊!

    所以就把这个知道的一此写出来给大家!

    以上的个人看法只是给大家参考,也是给管理员看看,有些真是用户的心声,看了几天了,论坛不少人反应不要开发新功能应该把BUG和一些细节做好!个人认为这是很有必要的!

    56我在改的过程也慢慢熟悉了,的确,里面有很多很实用,很强大的功能,在BLUE没法比,但为什么BLUE可以在收费N高竞争N大的情况下保证他的地位,稳定,绝对的一流稳定!说话说忠言逆耳,呵呵!

    再说说一点心声,就象有几个朋友说的一样,一个关就有一个兴,当然我在对比之下选择了网蓝,原因嘛,网蓝离FSD近点,变态的玩新不玩久,适合开几天就关的服!

    但是在关掉的是个老大的情况下,管理是不是应该考虑速度打这些心里七上八下的人拉拢过来,怎么拉,很简单,在现有的基础上稳定程序,在现有的程序上尽量兼容BLUE!

    不要说要走特色之路,不模仿BLUE的,呵,这也并不是模仿,只是在他关掉的同时把BLUE的客户尽量吸收,如果BLUE只要把命令和数据转换一下就可以用了,那别人肯定很容易就上手,但目前有些细节还不是兼容的,有些就用不上,很多合击都有自己的特色,都是复杂脚本,想换都难!这个是不变的真理,必尽开发程序也是为了赢利,这个世界就是这样,目前来说BLUE关了,但别人还继续在用着,要知道,换个引擎不是人人能干的事,有些人也许就从此放弃!
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  • TA的每日心情

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    啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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    报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。
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    楼下的接上。。。。
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    报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。
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    发发呆,回回帖,工作结束~
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    锄禾日当午,发帖真辛苦。谁知坛中餐,帖帖皆辛苦!
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