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人物/英雄药品自动解包喝药的DB设置说明

   火.. [复制链接]
  • TA的每日心情
    慵懒
    2022-3-25 05:27
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    [LV.3]初领妙道

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    普通/特殊 药品名称      stdmode  shape  anicount
    普通          强效金创药            0          0        100
    普通            超级金创药          31      100        1
    普通            强效魔法药          0          0        101
    普通            超级魔法药          31      101        2
    特殊              疗伤药                0          1        112
    特殊            打捆疗伤药          31      112        3

    通过分析上面的数据我们得到以下的结论:

    stdmode=0表示药品,stdmode=31表示打捆物品

    普通药品的shape=0 特殊药品shape=1

    当物品为非打捆物品(stdmode=0)时anicount对应的是打捆物品的shape

    当物品为打捆物品(stdmode=31)时
    anicount :1表示是普通红药,2表示普通蓝药,3表示特殊药品
    shape对应非打捆物品的anicount

    下面来说明一下人物和英雄是怎么样吃药的:
          当人物/英雄要吃一个普通的红药(强效金创药)时就会在包裹搜索一个stdmode=0 shape=0 AC>0的物品,找到这个物品时就吃掉,再找一下包裹里还有没有这个物品,如果没有了就拿刚才吃掉的物品(强效金创药)的anicount值100 去搜索一下包裹里有没有stdmode 31 shape 100 anicount 1 (普通红药)如果能找到就解包,找不到就提示你药品没有了

      看了上面的吃药过程我就知道怎么解决下面的问题了

    1  英雄/人物只解包不吃药  
        如果不吃普通红药你查一下你药品的 stdmode和shape是不是等于0 AC是不是大于0
        普通蓝药的 stdmode和shape是不是等于0 MAC是不是大于0
        特殊药品的查一下stdmode 是不是等于0 shape 是不是等于1  AC/MAC是不是大于0

    2 只吃药不解包
            上面说过解包时程序是通过药品的 anicount  去搜打捆物品stdmode=31 shape=药品的anicount,那你就把打捆物品的shape改成等于药品的anicount,并把打捆物品的 anicount 值改正确的值
    (普通红药的打捆anicount 值为1,普通蓝药的打捆anicount值为2,特殊药品的打捆 anicount值为3)
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2019-4-17 14:50:41 | 显示全部楼层
    看起来好像不错的样子
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2019-4-18 16:33:58 | 显示全部楼层
    非常好,顶一下
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-4-19 01:10:40 | 显示全部楼层
    确实不错,顶先
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  • TA的每日心情

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    发表于 2019-4-21 17:29:56 | 显示全部楼层
    看起来不错
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-4-24 12:07:24 | 显示全部楼层
    楼主呀,,,您太有才了。。。
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  • TA的每日心情

    2019-8-30 18:19
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    发表于 2019-4-27 03:46:04 | 显示全部楼层
    支持楼主,用户楼主,楼主英明呀!!!
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  • TA的每日心情
    难过
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    发表于 2019-4-29 02:21:15 | 显示全部楼层
    路过 帮顶 嘿嘿
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  • TA的每日心情

    2019-8-29 18:31
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