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传奇补给危机任务完整脚本

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  • TA的每日心情
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    2021-10-18 03:30
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    [LV.6]元神初具

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    发表于 2019-5-18 13:32:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [@补给危机_结束]
    {
    [@任务_补给危机_结束]
    #IF
    CHECKMISSION [$任务_补给危机_接受变量] [$任务_补给危机_接受已完成变量值]
    #ACT
    GOTO @任务_补给危机_结束_完成
    #ELSESAY
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:
     我眼神不太好,这补给镖车在那里啊?
    我怎么看不到,你能告诉我吗?
     {(请将镖车领到NPC旁边)=FCO=251}
    <&结束对话[url=]/@exit>[/url]

    [@任务_补给危机_结束_完成]
    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_75] 5
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_金币_75]
    MOV P1 [$押镖_补给危机_经验_75]
    MOV P2 [$押镖_补给危机_声望_75]
    MOV P3 [$押镖_补给危机_押金_75]
    GOTO @任务_补给危机_结束_完成_领奖
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_75_补] 5
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_金币_75]
    MOV P1 [$押镖_补给危机_经验_75]
    MOV P2 [$押镖_补给危机_声望_75]
    MOV P3 [$押镖_补给危机_押金_75]
    GOTO @任务_补给危机_结束_完成_领奖
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_70] 5
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_金币_70]
    MOV P1 [$押镖_补给危机_经验_70]
    MOV P2 [$押镖_补给危机_声望_70]
    MOV P3 [$押镖_补给危机_押金_70]
    GOTO @任务_补给危机_结束_完成_领奖
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_70_补] 5
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_金币_70]
    MOV P1 [$押镖_补给危机_经验_70]
    MOV P2 [$押镖_补给危机_声望_70]
    MOV P3 [$押镖_补给危机_押金_70]
    GOTO @任务_补给危机_结束_完成_领奖
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_65] 5
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_金币_65]
    MOV P1 [$押镖_补给危机_经验_65]
    MOV P2 [$押镖_补给危机_声望_65]
    MOV P3 [$押镖_补给危机_押金_65]
    GOTO @任务_补给危机_结束_完成_领奖
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_65_补] 5
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_金币_65]
    MOV P1 [$押镖_补给危机_经验_65]
    MOV P2 [$押镖_补给危机_声望_65]
    MOV P3 [$押镖_补给危机_押金_65]
    GOTO @任务_补给危机_结束_完成_领奖
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_60] 5
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_金币_60]
    MOV P1 [$押镖_补给危机_经验_60]
    MOV P2 [$押镖_补给危机_声望_60]
    MOV P3 [$押镖_补给危机_押金_60]
    GOTO @任务_补给危机_结束_完成_领奖
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_60_补] 5
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_金币_60]
    MOV P1 [$押镖_补给危机_经验_60]
    MOV P2 [$押镖_补给危机_声望_60]
    MOV P3 [$押镖_补给危机_押金_60]
    GOTO @任务_补给危机_结束_完成_领奖
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_55] 5
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_金币_55]
    MOV P1 [$押镖_补给危机_经验_55]
    MOV P2 [$押镖_补给危机_声望_55]
    MOV P3 [$押镖_补给危机_押金_55]
    GOTO @任务_补给危机_结束_完成_领奖
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_55_补] 5
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_金币_55]
    MOV P1 [$押镖_补给危机_经验_55]
    MOV P2 [$押镖_补给危机_声望_55]
    MOV P3 [$押镖_补给危机_押金_55]
    GOTO @任务_补给危机_结束_完成_领奖
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_50] 5
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_金币_50]
    MOV P1 [$押镖_补给危机_经验_50]
    MOV P2 [$押镖_补给危机_声望_50]
    MOV P3 [$押镖_补给危机_押金_50]
    GOTO @任务_补给危机_结束_完成_领奖
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_50_补] 5
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_金币_50]
    MOV P1 [$押镖_补给危机_经验_50]
    MOV P2 [$押镖_补给危机_声望_50]
    MOV P3 [$押镖_补给危机_押金_50]
    GOTO @任务_补给危机_结束_完成_领奖
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_45] 5
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_金币_45]
    MOV P1 [$押镖_补给危机_经验_45]
    MOV P2 [$押镖_补给危机_声望_45]
    MOV P3 [$押镖_补给危机_押金_45]
    GOTO @任务_补给危机_结束_完成_领奖
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_45_补] 5
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_金币_45]
    MOV P1 [$押镖_补给危机_经验_45]
    MOV P2 [$押镖_补给危机_声望_45]
    MOV P3 [$押镖_补给危机_押金_45]
    GOTO @任务_补给危机_结束_完成_领奖
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 你的镖车呢?我怎么没有看到。你确定你真的给我送来了?

    [@任务_补给危机_结束_完成_领奖]
    #IF
    CHECKMISSION [$任务_补给危机_接受变量] [$任务_补给危机_接受已完成变量值]
    #ACT
    DELMISSION [$任务_循环任务_押镖任务变量]
    SETMISSION [$任务_补给危机_接受变量] [$任务_补给危机_接受未完成变量值]
    KILLSLAVE [$押镖_补给危机_镖车_75_补]
    KILLSLAVE [$押镖_补给危机_镖车_70_补]
    KILLSLAVE [$押镖_补给危机_镖车_65_补]
    KILLSLAVE [$押镖_补给危机_镖车_60_补]
    KILLSLAVE [$押镖_补给危机_镖车_55_补]
    KILLSLAVE [$押镖_补给危机_镖车_50_补]
    KILLSLAVE [$押镖_补给危机_镖车_45_补]
    KILLSLAVE [$押镖_补给危机_镖车_75]
    KILLSLAVE [$押镖_补给危机_镖车_70]
    KILLSLAVE [$押镖_补给危机_镖车_65]
    KILLSLAVE [$押镖_补给危机_镖车_60]
    KILLSLAVE [$押镖_补给危机_镖车_55]
    KILLSLAVE [$押镖_补给危机_镖车_50]
    KILLSLAVE [$押镖_补给危机_镖车_45]
    INC C1 1
    INC G35 1
    ClearDelayGoto 镖车健在标识
    GIVE 金币 <$STR(P0)>
    GIVE 金币 <$STR(P3)>
    CHANGEEXP + <$STR(P1)>
    CREDITPOINT + <$STR(P2)>
    SENDMSG 0 玩家[#7%s#7]历尽千辛,终于将#6FFFF/8#6补给镖车#5安全的送到了#6FFFF/8#6红名村#5,并获得(#6FFFF/8#6<$STR(P0)>金币#5)(#6FFFF/8#6<$STR(P1)>经验#5)(#6FFFF/8#6<$STR(P2)>点声望#5)。
    #SAY
     哎呀!你直是来的及时啊。最近杀人犯
    是越来越多,我这里的东西是供不应求啊!
     这是你这次的报酬。拿去吧!
    <&结束对话[url=]/@exit>[/url]
    }

    [@补给危机]
    {
    [@林镖头_接受镖车_补给危机]
    #IF
    #ACT
    MOV P1 0
    MOV P0 [$任务_每日可押镖车次数]
    DEC P0 <$MISSIONARITHMOMETER([$ARITHMOMETER循环常量_补给危机])>
    #SAY
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:
     最近红名村的罪犯是越来越多了,那里
    的供给已经严重短缺。你要帮我将镖车送
    到{仲天译(红名村杂货店)=FCO=251}那里。
     该趟镖每天可以{接受 [$任务_每日可押镖车次数] 次=FCO=251}
     你今天还有 {<$STR(P0)> 次=FCO=251}机会
     {特别提醒:请务必在[$任务_补给危机_押镖时间]分钟内将镖车送=FCO=250}
    {到红名村,否则镖车将自动损坏。同时任=FCO=250}
    {务也将宣告失败!押金将不予退还。=FCO=250}
    <&押镖奖励/@林镖头_接受镖车_补给危机_押镖奖励>
    <&{接受镖车=FCO=251}/@林镖头_接受镖车_补给危机_正式接受>
    <&返回/@林镖头_接受镖车>

    [@林镖头_接受镖车_补给危机_押镖奖励]
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:
    {45-49级=FCO=250}      {50-54级=FCO=250}
    {押金:[$押镖_补给危机_押金_45]金币=FCO=243}  {押金:[$押镖_补给危机_押金_50]金币=FCO=243}
    奖励:金币[$押镖_补给危机_金币_45]  奖励:金币[$押镖_补给危机_金币_55]
       经验[$押镖_补给危机_经验_45]   经验[$押镖_补给危机_经验_50]
       声望[$押镖_补给危机_声望_45]点     {2=x}声望[$押镖_补给危机_声望_50]点

    {55-59级=FCO=250}      {60-64级=FCO=250}
    {押金:[$押镖_补给危机_押金_55]金币=FCO=243} {押金:[$押镖_补给危机_押金_60]金币=FCO=243}
    奖励:金币[$押镖_补给危机_金币_55]  奖励:金币[$押镖_补给危机_金币_60]
       经验[$押镖_补给危机_经验_55]   经验[$押镖_补给危机_经验_60]
       声望[$押镖_补给危机_声望_55]点     {2=x}声望[$押镖_补给危机_声望_60]点

    {65-69级=FCO=250}      {70-74级=FCO=250}
    {押金:[$押镖_补给危机_押金_65]金币=FCO=243} {押金:[$押镖_补给危机_押金_70]金币=FCO=243}
    奖励:金币[$押镖_补给危机_金币_65]  奖励:金币[$押镖_补给危机_金币_70]
       经验[$押镖_补给危机_经验_65]   经验[$押镖_补给危机_经验_70]
       声望[$押镖_补给危机_声望_65]点     {2=x}声望[$押镖_补给危机_声望_70]点

    {75级以上=FCO=250}
    {押金:[$押镖_补给危机_押金_75]金币=FCO=243}
    奖励:金币[$押镖_补给危机_金币_75]
       经验[$押镖_补给危机_经验_75]
       声望[$押镖_补给危机_声望_75]点
    <&接受镖车/@林镖头_接受镖车_补给危机_正式接受>
    <&返回上一页/@林镖头_接受镖车_补给危机>


    [@林镖头_接受镖车_补给危机_正式接受]
    #IF
    CHECKLEVEL 75
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_押金_75]
    MOV S0 [$任务_补给危机_客户端名称_75]
    MOV S1 [$押镖_补给危机_镖车_75]
    GOTO @林镖头_接受镖车_补给危机_正式接受_接受
    BREAK

    #IF
    NOT CHECKLEVEL 75
    CHECKLEVEL 70
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_押金_70]
    MOV S0 [$任务_补给危机_客户端名称_70]
    MOV S1 [$押镖_补给危机_镖车_70]
    GOTO @林镖头_接受镖车_补给危机_正式接受_接受
    BREAK

    #IF
    NOT CHECKLEVEL 70
    CHECKLEVEL 65
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_押金_65]
    MOV S0 [$任务_补给危机_客户端名称_65]
    MOV S1 [$押镖_补给危机_镖车_65]
    GOTO @林镖头_接受镖车_补给危机_正式接受_接受
    BREAK

    #IF
    NOT CHECKLEVEL 65
    CHECKLEVEL 60
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_押金_60]
    MOV S0 [$任务_补给危机_客户端名称_60]
    MOV S1 [$押镖_补给危机_镖车_60]
    GOTO @林镖头_接受镖车_补给危机_正式接受_接受
    BREAK

    #IF
    NOT CHECKLEVEL 60
    CHECKLEVEL 55
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_押金_55]
    MOV S0 [$任务_补给危机_客户端名称_55]
    MOV S1 [$押镖_补给危机_镖车_55]
    GOTO @林镖头_接受镖车_补给危机_正式接受_接受
    BREAK

    #IF
    NOT CHECKLEVEL 55
    CHECKLEVEL 50
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_押金_50]
    MOV S0 [$任务_补给危机_客户端名称_50]
    MOV S1 [$押镖_补给危机_镖车_50]
    GOTO @林镖头_接受镖车_补给危机_正式接受_接受
    BREAK

    #IF
    NOT CHECKLEVEL 50
    CHECKLEVEL 45
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_押金_45]
    MOV S0 [$任务_补给危机_客户端名称_45]
    MOV S1 [$押镖_补给危机_镖车_45]
    GOTO @林镖头_接受镖车_补给危机_正式接受_接受
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 您的等级太低,请45级以后再来找我!

    [@林镖头_接受镖车_补给危机_正式接受_接受]
    #IF
    CHECKLEVEL 45
    #ACT
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 你等级太低了,练到45级再来找我吧。
    BREAK

    #IF
    CHECKMISSION [$任务_补给危机_接受变量] [$任务_补给危机_接受未完成变量值]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_75]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_70]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_65]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_60]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_55]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_50]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_45]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_75_补]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_70_补]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_65_补]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_60_补]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_55_补]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_50_补]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_45_补]
    #ACT
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 你不是已经接过一辆镖车了吗?如果镖车没了,那就请补镖吧。
    BREAK

    #IF
    CHECKARITHMOMETERCOUNT [$ARITHMOMETER循环常量_补给危机] < [$任务_每日可押镖车次数]
    #ACT
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 今天你已接过[$任务_每日可押镖车次数]次镖车了,请明天再来。
    BREAK

    #IF
    NOT CHECKGOLD <$STR(P0)>
    #ACT
    MESSAGEBOX 对不起,你身上的金币不足支付押金费用!
    BREAK

    #IF
    CHECKMISSIONCOUNT ? 1
    #ACT
    TAKE 金币 <$STR(P0)>
    DELMISSION [$任务_循环任务_押镖任务变量]
    ADDMISSION [$任务_循环任务_押镖任务变量] <$STR(S0)> [$任务_补给危机_押镖时间]
    SETMISSION [$任务_补给危机_接受变量] [$任务_补给危机_接受已完成变量值]
    DEC G35 1
    DelayGoto 5 @检测镖是否还在 镖车健在标识
    MOBSLAVE <$STR(S1)> 1 0
    CHANGEARITHMOMETERCOUNT [$ARITHMOMETER循环常量_补给危机] + 1
    SHOWEFFECT [$特效_接受任务]
    close
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 对不起,你的任务列表已经满了!

    [@检测镖是否还在]
    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_75]
    #ACT
    DelayGoto 5 @检测镖是否还在 镖车健在标识
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_70]
    #ACT
    DelayGoto 5 @检测镖是否还在 镖车健在标识
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_65]
    #ACT
    DelayGoto 5 @检测镖是否还在 镖车健在标识
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_60]
    #ACT
    DelayGoto 5 @检测镖是否还在 镖车健在标识
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_55]
    #ACT
    DelayGoto 5 @检测镖是否还在 镖车健在标识
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_50]
    #ACT
    DelayGoto 5 @检测镖是否还在 镖车健在标识
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_45]
    #ACT
    DelayGoto 5 @检测镖是否还在 镖车健在标识
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_75_补]
    #ACT
    DelayGoto 5 @检测镖是否还在 镖车健在标识
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_70_补]
    #ACT
    DelayGoto 5 @检测镖是否还在 镖车健在标识
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_65_补]
    #ACT
    DelayGoto 5 @检测镖是否还在 镖车健在标识
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_60_补]
    #ACT
    DelayGoto 5 @检测镖是否还在 镖车健在标识
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_55_补]
    #ACT
    DelayGoto 5 @检测镖是否还在 镖车健在标识
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_50_补]
    #ACT
    DelayGoto 5 @检测镖是否还在 镖车健在标识
    BREAK

    #IF
    CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_45_补]
    #ACT
    DelayGoto 5 @检测镖是否还在 镖车健在标识
    #ELSEACT
    INC G35 1
    INC C3 1
    ClearDelayGoto 镖车健在标识
    SENDMSG 0 玩家[#7%s#7]的押送的#6FFFF/8#6补给镖车#5在(#6FFFF/8#6%m,%x:%y#5)被劫,损失惨重!
    SENDMSG 5 你的镖车被其他玩家给劫了,建议你找林镖头重新被办镖车。

    [@林镖头_补办镖车_补给危机]
    #IF
    CHECKLEVEL 75
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_押金_75_补]
    MOV S1 [$押镖_补给危机_镖车_75_补]
    GOTO @林镖头_补给镖车_补给危机_补给
    BREAK

    #IF
    NOT CHECKLEVEL 75
    CHECKLEVEL 70
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_押金_70_补]
    MOV S1 [$押镖_补给危机_镖车_70_补]
    GOTO @林镖头_补给镖车_补给危机_补给
    BREAK

    #IF
    NOT CHECKLEVEL 70
    CHECKLEVEL 65
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_押金_65_补]
    MOV S1 [$押镖_补给危机_镖车_65_补]
    GOTO @林镖头_补给镖车_补给危机_补给
    BREAK

    #IF
    NOT CHECKLEVEL 65
    CHECKLEVEL 60
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_押金_60_补]
    MOV S1 [$押镖_补给危机_镖车_60_补]
    GOTO @林镖头_补给镖车_补给危机_补给
    BREAK

    #IF
    NOT CHECKLEVEL 60
    CHECKLEVEL 55
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_押金_55_补]
    MOV S1 [$押镖_补给危机_镖车_55_补]
    GOTO @林镖头_补给镖车_补给危机_补给
    BREAK

    #IF
    NOT CHECKLEVEL 55
    CHECKLEVEL 50
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_押金_50_补]
    MOV S1 [$押镖_补给危机_镖车_50_补]
    GOTO @林镖头_补给镖车_补给危机_补给
    BREAK

    #IF
    NOT CHECKLEVEL 50
    CHECKLEVEL 45
    #ACT
    MOV P0 [$押镖_补给危机_押金_45_补]
    MOV S1 [$押镖_补给危机_镖车_45_补]
    GOTO @林镖头_补给镖车_补给危机_补给
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 您的等级太低,请提升等级以后再来!

    [@林镖头_补给镖车_补给危机_补给]
    #IF
    CHECKMISSION [$任务_补给危机_接受变量] [$任务_补给危机_接受已完成变量值]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_75]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_70]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_65]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_60]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_55]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_50]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_45]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_75_补]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_70_补]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_65_补]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_60_补]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_55_补]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_50_补]
    NOT CHECKSLAVENAME [$押镖_补给危机_镖车_45_补]
    CHECKGOLD <$STR(P0)>
    #ACT
    TAKE 金币 <$STR(P0)>
    MOBSLAVE <$STR(S1)> 1 0
    DEC G35 1
    UPDATEMISSIONTIME [$任务_循环任务_押镖任务变量] [$任务_补给危机_押镖时间]
    DelayGoto 5 @检测镖是否还在 镖车健在标识
    close
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 对不起,你身上的金币不足支付押金费用!
    }


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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-8-30 12:25
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    [LV.9]妙领天机

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    发表于 2019-5-18 14:53:29 | 显示全部楼层
    看起来不错
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-30 07:13
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    发表于 2019-5-19 17:08:05 | 显示全部楼层
    是爷们的娘们的都帮顶!大力支持
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  • TA的每日心情

    2020-9-5 20:20
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    发表于 2019-5-23 16:38:17 | 显示全部楼层
    锄禾日当午,发帖真辛苦。谁知坛中餐,帖帖皆辛苦!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-30 03:11
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    发表于 2019-5-26 22:34:59 | 显示全部楼层
    非常好,顶一下
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-8-30 18:06
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    发表于 2019-5-27 15:38:57 | 显示全部楼层
    报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-8-30 20:48
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    发表于 2019-6-1 10:07:57 | 显示全部楼层
    支持楼主,用户楼主,楼主英明呀!!!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-30 10:30
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    发表于 2019-6-2 08:37:41 | 显示全部楼层
    我是个凑数的。。。
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-8-30 17:23
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    发表于 2019-6-3 09:22:30 | 显示全部楼层
    不错 支持一个了
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  • TA的每日心情

    2019-8-30 13:42
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    发表于 2019-6-3 11:45:45 | 显示全部楼层
    报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。
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