TA的每日心情 | 慵懒 2021-9-16 08:48 |
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签到天数: 12 天 连续签到: 1 天 [LV.3]初领妙道
锋芒毕露
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地狱之魂[龙煞]脚本文件
[@main]
<COLOR=clltgray 立鼎于最前沿围三倍攻击神器><COLOR=claqua ◆><◇><COLOR=claqua ◆><COLOR=cllime 龍煞死亡地狱之魂><COLOR=claqua ◆><◇><COLOR=claqua ◆>\
<COLOR=claqua ———————————————————————————>\
<COLOR=clred 前往越醒的路途必须佩带:(以下其中一件武器即可挑战)>\
<COLOR=claqua "鬼舞书生毒玉扇·毒"索命图圣域之光·圣"漫步者狼牙之星·巫 >\
<COLOR=clltgray 挑战成功的玩家将获得一次越醒3倍攻击神器的机会,不会告诉大 > \
<COLOR=clltgray 家由于此神七威力巨大.越醒机会几率非常小的,如果没有一定 > \
<COLOR=clltgray 心理准备的玩家,可能会砸电脑的情况.><COLOR=clred (血压高.心脏不好者默入) > \
<立即前往"鲤鱼跳龙们挑战"成功后获得一次越星机会/@qi0an36><COLOR=claqua >\
<贵族玩家绿色通道,可以直接跨越升级合成../@m123f><COLOR=claqua >\
[@m123f]
#ACT
QUERYVALUE 2 2 10 @Re 绿色通道:\成功:2亿积分+2亿元宝..成功率为90%..\\失败:1亿积分+1亿元宝..\您还要越醒吗? \ \ me
break
[@Re]
#if
CHECKVAR HUMAN 消费积分 > 199999999
checkgamegold ? 200000000
checkitemw 鬼舞书生毒玉扇·毒 1
#act
goto @毒
break
#if
CHECKVAR HUMAN 消费积分 > 199999999
checkgamegold ? 200000000
checkitemw 索命图圣域之光·圣 1
#act
goto @圣
break
#if
CHECKVAR HUMAN 消费积分 > 199999999
checkgamegold ? 200000000
checkitemw 漫步者狼牙之星·巫 1
#act
goto @巫
break
#elseact
messagebox 请您检查当前元宝数量为:\<$GAMEGOLD>颗.积分.<$HUMAN(消费积分)>\请配带好以下武器:\“鬼舞书生毒玉扇·毒”“索命图圣域之光·圣”“漫步者狼牙之星·巫”\
[@巫]
#if
CHECKVAR HUMAN 消费积分 > 199999999
checkgamegold ? 200000000
checkitemw 漫步者狼牙之星·巫 1
#act
gamegold - 100000000
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 100000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\元宝充值\消费积分Save.txt
goto @bian003
break
#elsesay
非常遗憾,请佩戴以下其中一把武器在来吧!\
<COLOR=CLAQUA “鬼舞书生毒玉扇·毒、索命图圣域之光·圣、漫步者狼牙之星·巫”>\
[@bian003]
#if
random 1
#act
takew 漫步者狼牙之星·巫 1
give 龍煞死亡地狱之魂[法] 1
gamegold - 100000000
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 100000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\元宝充值\消费积分Save.txt
SendScrollMsg [公告]:玩家%s成功[越醒]3倍神器“龍煞死亡地狱之魂[法],所有人为他庆祝吧....
sendmsg 0 [系统]:玩家%s成功[越醒]3倍神器“龍煞死亡地狱之魂[法],所有人为他庆祝吧................ 151 0
sendmsg 0 [系统]:玩家%s成功[越醒]3倍神器“龍煞死亡地狱之魂[法],所有人为他庆祝吧................ 151 0
sendmsg 0 [系统]:玩家%s成功[越醒]3倍神器“龍煞死亡地狱之魂[法],所有人为他庆祝吧................ 151 0
break
#if
#act
messagebox 可惜了,升级失败...
close
break
[@圣]
#if
CHECKVAR HUMAN 消费积分 > 199999999
checkgamegold ? 200000000
checkitemw 索命图圣域之光·圣 1
#act
gamegold - 100000000
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 100000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\元宝充值\消费积分Save.txt
goto @bian0033
break
#elsesay
非常遗憾,请佩戴以下其中一把武器在来吧!\
<COLOR=CLAQUA “鬼舞书生毒玉扇·毒、索命图圣域之光·圣、漫步者狼牙之星·巫”>\
[@bian0033]
#if
random 1
#act
takew 索命图圣域之光·圣 1
give 龍煞死亡地狱之魂[战] 1
gamegold - 100000000
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 100000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\元宝充值\消费积分Save.txt
SendScrollMsg [公告]:玩家%s成功[越醒]3倍神器“龍煞死亡地狱之魂[战],所有人为他庆祝吧....
sendmsg 0 [系统]:玩家%s成功[越醒]3倍神器“龍煞死亡地狱之魂[战],所有人为他庆祝吧................ 151 0
sendmsg 0 [系统]:玩家%s成功[越醒]3倍神器“龍煞死亡地狱之魂[战],所有人为他庆祝吧................ 151 0
sendmsg 0 [系统]:玩家%s成功[越醒]3倍神器“龍煞死亡地狱之魂[战],所有人为他庆祝吧................ 151 0
break
#if
#act
messagebox 可惜了,升级失败...
close
break
[@毒]
#if
CHECKVAR HUMAN 消费积分 > 199999999
checkgamegold ? 200000000
checkitemw 鬼舞书生毒玉扇·毒 1
#act
gamegold - 100000000
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 100000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\元宝充值\消费积分Save.txt
goto @bian0032
break
#elsesay
非常遗憾,请佩戴以下其中一把武器在来吧!\
<COLOR=CLAQUA “鬼舞书生毒玉扇·毒、索命图圣域之光·圣、漫步者狼牙之星·巫”>\
[@bian0032]
#if
random 1
#act
takew 鬼舞书生毒玉扇·毒 1
give 龍煞死亡地狱之魂[道] 1
gamegold - 100000000
CALCVAR HUMAN 消费积分 - 100000000
SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\元宝充值\消费积分Save.txt
SendScrollMsg [公告]:玩家%s成功[越醒]3倍神器“龍煞死亡地狱之魂[道],所有人为他庆祝吧....
sendmsg 0 [系统]:玩家%s成功[越醒]3倍神器“龍煞死亡地狱之魂[道],所有人为他庆祝吧................ 151 0
sendmsg 0 [系统]:玩家%s成功[越醒]3倍神器“龍煞死亡地狱之魂[道],所有人为他庆祝吧................ 151 0
sendmsg 0 [系统]:玩家%s成功[越醒]3倍神器“龍煞死亡地狱之魂[道],所有人为他庆祝吧................ 151 0
break
#if
#act
messagebox 可惜了,升级失败...
close
[@qi0an36]
#if
checkgamegold ? 20000000
checkitemw 漫步者狼牙之星·巫 1
#act
goto @zhixing
break
#if
checkgamegold ? 20000000
checkitemw 鬼舞书生毒玉扇·毒 1
#act
goto @zhixing
break
#if
checkgamegold ? 20000000
checkitemw 索命图圣域之光·圣 1
#act
goto @zhixing
break
#elseact
messagebox 您当前还不具备挑战资格。佩带[索命图.鬼舞书生.漫步者]系列武器再来找我挑战...
[@zhixing]
#ACT
QUERYVALUE 2 2 10 @Now2 您已具备挑战资格.但需要2000万元宝.\ \选择:您当前可以选择进入挑战。\ \ 同·意 拒·绝\ ↓ ↓ me
break
[@Now2]
#if
checkgamegold ? 20000000
CheckMapHumanCount diyu04 < 1
#act
gamegold - 20000000
ClearMapMon diyu04
mapmove diyu04 29 39
Param1 diyu04
Param2 20
Param3 22
MonGen 掠光浮影╰つ 1 1
SendScrollMsg [公告]:玩家%s通过地狱式越醒挑战,成功挑战后将有一次越醒“3倍攻击神器的机会”
sendmsg 0 [系统]:玩家%s通过地狱式越醒挑战,成功挑战后将有一次越醒“3倍攻击神器的机会”........ 245 247
sendmsg 0 [系统]:玩家%s通过地狱式越醒挑战,成功挑战后将有一次越醒“3倍攻击神器的机会”........ 245 247
sendmsg 0 [系统]:玩家%s通过地狱式越醒挑战,成功挑战后将有一次越醒“3倍攻击神器的机会”........ 245 247
break
#if
checkgamegold ? 20000000
CheckMapHumanCount diyu05 < 1
#act
gamegold - 20000000
ClearMapMon diyu05
mapmove diyu05 29 39
Param1 diyu05
Param2 20
Param3 22
MonGen 掠光浮影╰つ 1 1
SendScrollMsg [公告]:玩家%s通过地狱式越醒挑战,成功挑战后将有一次越醒“3倍攻击神器的机会”
sendmsg 0 [系统]:玩家%s通过地狱式越醒挑战,成功挑战后将有一次越醒“3倍攻击神器的机会”........ 245 247
sendmsg 0 [系统]:玩家%s通过地狱式越醒挑战,成功挑战后将有一次越醒“3倍攻击神器的机会”........ 245 247
sendmsg 0 [系统]:玩家%s通过地狱式越醒挑战,成功挑战后将有一次越醒“3倍攻击神器的机会”........ 245 247
break
#if
checkgamegold ? 20000000
CheckMapHumanCount diyu06 < 1
#act
gamegold - 20000000
ClearMapMon diyu06
mapmove diyu06 29 39
Param1 diyu06
Param2 20
Param3 22
MonGen 掠光浮影╰つ 1 1
SendScrollMsg [公告]:玩家%s通过地狱式越醒挑战,成功挑战后将有一次越醒“3倍攻击神器的机会”
sendmsg 0 [系统]:玩家%s通过地狱式越醒挑战,成功挑战后将有一次越醒“3倍攻击神器的机会”........ 245 247
sendmsg 0 [系统]:玩家%s通过地狱式越醒挑战,成功挑战后将有一次越醒“3倍攻击神器的机会”........ 245 247
sendmsg 0 [系统]:玩家%s通过地狱式越醒挑战,成功挑战后将有一次越醒“3倍攻击神器的机会”........ 245 247
break
#if
checkgamegold ? 20000000
CheckMapHumanCount diyu07 < 1
#act
gamegold - 20000000
ClearMapMon diyu07
mapmove diyu07 29 39
Param1 diyu07
Param2 20
Param3 22
MonGen 掠光浮影╰つ 1 1
SendScrollMsg [公告]:玩家%s通过地狱式越醒挑战,成功挑战后将有一次越醒“3倍攻击神器的机会”
sendmsg 0 [系统]:玩家%s通过地狱式越醒挑战,成功挑战后将有一次越醒“3倍攻击神器的机会”........ 245 247
sendmsg 0 [系统]:玩家%s通过地狱式越醒挑战,成功挑战后将有一次越醒“3倍攻击神器的机会”........ 245 247
sendmsg 0 [系统]:玩家%s通过地狱式越醒挑战,成功挑战后将有一次越醒“3倍攻击神器的机会”........ 245 247
break
#if
checkgamegold ? 20000000
CheckMapHumanCount diyu08 < 1
#act
gamegold - 20000000
mapmove diyu08 29 39
ClearMapMon diyu08
Param1 diyu08
Param2 20
Param3 22
MonGen 掠光浮影╰つ 1 1
SendScrollMsg [公告]:玩家%s通过地狱式越醒挑战,成功挑战后将有一次越醒“3倍攻击神器的机会”
sendmsg 0 [系统]:玩家%s通过地狱式越醒挑战,成功挑战后将有一次越醒“3倍攻击神器的机会”........ 245 247
sendmsg 0 [系统]:玩家%s通过地狱式越醒挑战,成功挑战后将有一次越醒“3倍攻击神器的机会”........ 245 247
sendmsg 0 [系统]:玩家%s通过地狱式越醒挑战,成功挑战后将有一次越醒“3倍攻击神器的机会”........ 245 247
break
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