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传奇APPLE引擎碧灵宗掌门是怎么实现的

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    2024-11-1 12:18
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    [LV.5]渐入佳境

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    发表于 2019-7-5 04:56:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    传奇APPLE引擎碧灵宗掌门是怎么实现的

    (@@InputInteger)

    [@main]
    #if
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    好好修炼..本门讲究入心入道\
    {10=y}
    {5=x}{f.3,i.2199=img}    <{领取每日双倍经验=FCO=103}/@双倍经验>\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2199=img}    <{师门任务=FCO=103}/@师门任务>\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2199=img}    <{学习技能=FCO=103}/@学习技能>\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2199=img}    <{生活技能=FCO=103}/@学习生活技能>\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2199=img}    <{贡献兑换=FCO=103}/@贡献兑换>\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2199=img}    <{领取手册=FCO=103}/@领取手册>\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2200=img}    <{结束对话=FCO=103}/@exit>\





    ;---------------贡献兑换--------------------------------------------\

    [@贡献兑换]
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    每完成师门一个任务都可获得1点贡献值\
    {你当前的贡献值为=FCO=250}[<$HUMAN(贡献值变量)>]\
    {10=y}
    {12=x}{i.407,s.1,c.1=item}{50=x}[{需求贡献=FCO=254}]:  <2点>\\
    {5=y}{62=x}{f.3,i.2201=img}    <[{兑换此物=FCO=250}]/@兑换炼器符>\
    {10=y}\
    {12=x}{i.222,s.1,c.1=item}{50=x}[{需求贡献=FCO=254}]:  <20点>\\
    {5=y}{62=x}{f.3,i.2201=img}    <[{兑换此物=FCO=250}]/@兑换金条>\
    {10=y}\
    {12=x}{i.437,s.1,c.1=item}{50=x}[{需求贡献=FCO=254}]:  <20点>\\
    {5=y}{62=x}{f.3,i.2201=img}    <[{兑换此物=FCO=250}]/@兑换洗髓丹>\
    {10=y}\
    {12=x}{i.436,s.1,c.1=item}{50=x}[{需求贡献=FCO=254}]:  <40点>\\
    {5=y}{62=x}{f.3,i.2201=img}    <[{兑换此物=FCO=250}]/@兑换法宝认主符>\
    {10=y}\
    {5=x}{f.3,i.2200=img}    <{结束对话=FCO=103}/@exit>\



    [@兑换法宝认主符]
    #if
    CHECKVAR HUMAN 贡献值变量 > 39
    #act
    CALCVAR HUMAN 贡献值变量 - 40
    SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
    DYNAMICGIVE 法宝认主符 1
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可交易] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可出售] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_丢弃消失] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_刷新物品]
    MESSAGEBOX 兑换成功!
    #ELSEact
    MESSAGEBOX 兑换失败..你的贡献值不足







    [@兑换洗髓丹]
    #if
    CHECKVAR HUMAN 贡献值变量 > 19
    #act
    CALCVAR HUMAN 贡献值变量 - 20
    SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
    DYNAMICGIVE 洗髓丹 1
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可交易] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可出售] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_丢弃消失] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_刷新物品]
    MESSAGEBOX 兑换成功!
    #ELSEact
    MESSAGEBOX 兑换失败..你的贡献值不足





    [@兑换金条]
    #if
    CHECKVAR HUMAN 贡献值变量 > 19
    #act
    CALCVAR HUMAN 贡献值变量 - 20
    SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
    DYNAMICGIVE 金条 1
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可交易] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可出售] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_丢弃消失] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_刷新物品]
    MESSAGEBOX 兑换成功!
    #ELSEact
    MESSAGEBOX 兑换失败..你的贡献值不足


    [@兑换炼器符]
    #if
    CHECKVAR HUMAN 贡献值变量 > 1
    #act
    CALCVAR HUMAN 贡献值变量 - 2
    SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
    DYNAMICGIVE 炼器符 1
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可交易] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可出售] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_丢弃消失] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_刷新物品]
    MESSAGEBOX 兑换成功!
    #ELSEact
    MESSAGEBOX 兑换失败..你的贡献值不足

















    [@师门任务]

    ;----------------30级提交师门任务--------------------------------------------\



    #if
    checknamelist ..\QuestDiary\师门任务\翡翠玉镯.txt
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    {当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
    {5=y}\
    为师要的<翡翠玉镯>你买回来了么?\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2199=img}    <{提交任务=FCO=103}/@提交任务翡翠玉镯>\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2200=img}    <{结束对话=FCO=103}/@exit>\
    #act
    break


    #if
    checknamelist ..\QuestDiary\师门任务\斗笠.txt
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    {当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
    {5=y}\
    为师要的<斗笠·精>你买回来了么?\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2199=img}    <{提交任务=FCO=103}/@提交任务斗笠>\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2200=img}    <{结束对话=FCO=103}/@exit>\
    #act
    break


    #if
    checknamelist ..\QuestDiary\师门任务\逍遥扇.txt
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    {当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
    {5=y}\
    为师要的<逍遥扇>你买回来了么?\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2199=img}    <{提交任务=FCO=103}/@提交任务逍遥扇>\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2200=img}    <{结束对话=FCO=103}/@exit>\
    #act
    break


    #if
    checknamelist ..\QuestDiary\师门任务\珍珠项链.txt
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    {当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
    {5=y}\
    为师要的<珍珠项链>你买回来了么?\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2199=img}    <{提交任务=FCO=103}/@提交任务珍珠项链>\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2200=img}    <{结束对话=FCO=103}/@exit>\
    #act
    break


    #if
    checknamelist ..\QuestDiary\师门任务\骷髅吊坠.txt
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    {当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
    ;{当前任务为第=FCO=250}[<$MISSIONARITHMOMETER(0)>]{环=FCO=250}\
    {5=y}\
    为师要的<骷髅吊坠>你买回来了么?\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2199=img}    <{提交任务=FCO=103}/@提交任务骷髅吊坠>\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2200=img}    <{结束对话=FCO=103}/@exit>\
    #act
    break


    #if
    checknamelist ..\QuestDiary\师门任务\银蛇剑.txt
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    {当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
    ;{当前任务为第=FCO=250}[<$MISSIONARITHMOMETER(0)>]{环=FCO=250}\
    {5=y}\
    为师要的<银蛇剑>你买回来了么?\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2199=img}    <{提交任务=FCO=103}/@提交任务银蛇剑>\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2200=img}    <{结束对话=FCO=103}/@exit>\
    #act
    break


    #if
    checknamelist ..\QuestDiary\师门任务\钨钢锤.txt
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    {当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
    ;{当前任务为第=FCO=250}[<$MISSIONARITHMOMETER(0)>]{环=FCO=250}\
    {5=y}\
    为师要的<钨钢锤>你买回来了么?\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2199=img}    <{提交任务=FCO=103}/@提交任务钨钢锤>\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2200=img}    <{结束对话=FCO=103}/@exit>\
    #act
    break



    #if
    checknamelist ..\QuestDiary\师门任务\聚气丹.txt
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    {当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
    ;{当前任务为第=FCO=250}[<$MISSIONARITHMOMETER(0)>]{环=FCO=250}\
    {5=y}\
    为师要的<聚气丹>你买回来了么?\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2199=img}    <{提交任务=FCO=103}/@提交任务聚气丹>\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2200=img}    <{结束对话=FCO=103}/@exit>\
    #act
    break





    #if
    checknamelist ..\QuestDiary\师门任务\高阶治疗药水.txt
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    ;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
    {当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
    {5=y}\
    为师要的<高阶治疗药水>你买回来了么?\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2199=img}    <{提交任务=FCO=103}/@提交任务高阶治疗药水>\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2200=img}    <{结束对话=FCO=103}/@exit>\
    #act
    break





    #if
    checknamelist ..\QuestDiary\师门任务\师门之送信.txt
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    ;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
    {当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
    {5=y}\
    快去把信笺已经送出去!\
    {5=y}\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2200=img}    <{结束对话=FCO=103}/@exit>\
    #act
    break

    #if
    checknamelist ..\QuestDiary\师门任务\师门之送信.txt
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    ;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
    {当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
    {5=y}\
    快去把信笺已经送出去!\
    {5=y}\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2200=img}    <{结束对话=FCO=103}/@exit>\
    #act
    break

    #if
    checknamelist ..\QuestDiary\师门任务\送信给许千桓.txt
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    ;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
    {当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
    {5=y}\
    快去把信笺已经送出去!\
    {5=y}\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2200=img}    <{结束对话=FCO=103}/@exit>\
    #act
    break



    #if
    checknamelist ..\QuestDiary\师门任务\送信给奇艾兰.txt
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    ;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
    {当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
    {5=y}\
    快去把信笺已经送出去!\
    {5=y}\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2200=img}    <{结束对话=FCO=103}/@exit>\
    #act
    break




    #if
    checknamelist ..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战士.txt
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    ;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
    {当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
    {5=y}\
    你击杀的骷髅战士数量足够了么?\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2199=img}    <{提交任务=FCO=103}/@提交任清理骷髅战士>\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2200=img}    <{结束对话=FCO=103}/@exit>\
    #act
    break


    #if
    checknamelist ..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战将.txt
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    ;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
    {当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
    {5=y}\
    你击杀的骷髅战将数量足够了么?\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2199=img}    <{提交任务=FCO=103}/@提交任清理骷髅战将>\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2200=img}    <{结束对话=FCO=103}/@exit>\
    #act
    break


    #if
    checknamelist ..\QuestDiary\师门任务\清理掷斧骷髅.txt
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    ;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
    {当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
    {5=y}\
    你击杀的掷斧骷髅数量足够了么?\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2199=img}    <{提交任务=FCO=103}/@提交任清理掷斧骷髅>\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2200=img}    <{结束对话=FCO=103}/@exit>\
    #act
    break


















    ;----------------30级准备接受师门任务-------------------------------------------


    #ELSESAY
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    本门每日可接受10次师门任务,每次完成师门\
    任务都会获得极大的奖励.第10轮任务结束后\
    还可获得特殊的奖励.\
    <当你达到30级时即可开始师门任务>\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2199=img}    <{开始师门任务=FCO=103}/@开始师门任务1>\

    ;----------------30级提交师门任务-------------------------------------------
    [@提交任务翡翠玉镯]
    #if
    CHECKITEMCOUNT 翡翠玉镯 ? 1
    #act
    TAKECOUNT 翡翠玉镯 1
    CHANGEEXP + 50000
    give 金币 5000
    DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\翡翠玉镯.txt
    DELMISSION 5
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    做的好..本门就缺你这样的弟子!\
    继续努力吧!\
    #ELSESAY
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    不要糊弄为师!\


    [@提交任务斗笠]
    #if
    CHECKITEMCOUNT 斗笠·精 ? 1
    #act
    TAKECOUNT 斗笠·精 1
    CHANGEEXP + 50000
    give 金币 5000
    DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\斗笠.txt
    DELMISSION 5
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    做的好..本门就缺你这样的弟子!\
    继续努力吧!\
    #ELSESAY
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    不要糊弄为师!\

    [@提交任务逍遥扇]
    #if
    CHECKITEMCOUNT 逍遥扇 ? 1
    #act
    TAKECOUNT 逍遥扇 1
    CHANGEEXP + 50000
    give 金币 5000
    DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\逍遥扇.txt
    DELMISSION 5
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    做的好..本门就缺你这样的弟子!\
    继续努力吧!\
    #ELSESAY
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    不要糊弄为师!\


    [@提交任务珍珠项链]
    #if
    CHECKITEMCOUNT 珍珠项链 ? 1
    #act
    TAKECOUNT 珍珠项链 1
    CHANGEEXP + 50000
    give 金币 5000
    DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\珍珠项链.txt
    DELMISSION 5
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    做的好..本门就缺你这样的弟子!\
    继续努力吧!\
    #ELSESAY
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    不要糊弄为师!\





    [@提交任务骷髅吊坠]
    #if
    CHECKITEMCOUNT 骷髅吊坠 ? 1
    #act
    TAKECOUNT 骷髅吊坠 1
    CHANGEEXP + 50000
    give 金币 5000
    DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\骷髅吊坠.txt
    DELMISSION 5
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    做的好..本门就缺你这样的弟子!\
    继续努力吧!\
    #ELSESAY
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    不要糊弄为师!\



    [@提交任务银蛇剑]
    #if
    CHECKITEMCOUNT 银蛇剑 ? 1
    #act
    TAKECOUNT 银蛇剑 1
    CHANGEEXP + 50000
    give 金币 5000
    DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\银蛇剑.txt
    DELMISSION 5
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    做的好..本门就缺你这样的弟子!\
    继续努力吧!\
    #ELSESAY
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    不要糊弄为师!\



    [@提交任务钨钢锤]
    #if
    CHECKITEMCOUNT 钨钢锤 ? 1
    #act
    TAKECOUNT 钨钢锤 1
    CHANGEEXP + 25000
    give 金币 2000
    DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\钨钢锤.txt
    DELMISSION 5
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    做的好..本门就缺你这样的弟子!\
    继续努力吧!\
    #ELSESAY
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    不要糊弄为师!\




    [@提交任务聚气丹]
    #if
    CHECKITEMCOUNT 聚气丹 ? 1
    #act
    TAKECOUNT 聚气丹 1
    CHANGEEXP + 25000
    give 金币 2000
    DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\聚气丹.txt
    DELMISSION 5
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    做的好..本门就缺你这样的弟子!\
    继续努力吧!\
    #ELSESAY
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    不要糊弄为师!\






    [@提交任务高阶治疗药水]
    #if
    CHECKITEMCOUNT 高阶金创药水 ? 4
    #act
    TAKECOUNT 高阶金创药水 4
    CHANGEEXP + 25000
    give 金币 2000
    DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\高阶治疗药水.txt
    DELMISSION 5
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    做的好..本门就缺你这样的弟子!\
    继续努力吧!\
    #ELSESAY
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    不要糊弄为师!\




    [@提交任清理骷髅战士]
    #if
    CHECKMISSIONKILLMONCOUNT 5 1 > 14
    #act
    CHANGEEXP + 50000
    give 金币 5000
    CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 5 1 = 0
    DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战士.txt
    DELMISSION 5
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    做的好..本门就缺你这样的弟子!\
    继续努力吧!\
    #ELSESAY
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    不要糊弄为师!\




    [@提交任清理骷髅战将]
    #if
    CHECKMISSIONKILLMONCOUNT 5 1 > 9
    #act
    CHANGEEXP + 50000
    give 金币 5000
    CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 5 1 = 0
    DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战将.txt
    DELMISSION 5
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    做的好..本门就缺你这样的弟子!\
    继续努力吧!\
    #ELSESAY
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    不要糊弄为师!\



    [@提交任清理掷斧骷髅]
    #if
    CHECKMISSIONKILLMONCOUNT 5 1 > 19
    #act
    CHANGEEXP + 50000
    give 金币 5000
    CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 5 1 = 0
    DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\清理掷斧骷髅.txt
    DELMISSION 5
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    做的好..本门就缺你这样的弟子!\
    继续努力吧!\
    #ELSESAY
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    不要糊弄为师!\























































    ;----------------30级接受师门任务-------------------------------------------



    [@开始师门任务1]
    #if
    CHECKLEVELEX > 30
    #say
    #act
    goto @30级师门任务
    #ELSESAY
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    您的等级太小了..任务还不能给你\
    抓紧修炼吧!



    [@30级师门任务]





    #if
    CHECKARITHMOMETERCOUNT 0 = 10
    checknamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
    ;CHECKVAR HUMAN 师门任务变量 = 10
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    你今日的任务已经全部完成了..好好修炼\
    明天再找我吧!\
    <这是你今天完成10次任务的奖励.拿好吧!>\
    #act
    DYNAMICGIVE 檀木宝箱 2
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可交易] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可丢弃] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
    CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_刷新物品]
    DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
    break


    #if
    CHECKARITHMOMETERCOUNT 0 = 10
    ;CHECKVAR HUMAN 师门任务变量 = 10
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    你今日的任务已经全部完成了..好好修炼\
    明天再找我吧!\
    #act
    ;CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 = 1
    break










    #ELSEact
    goto @开始分配10任务
    ;-------------------------开始任务--------------------------------------------------\


    [@开始分配10任务]
    #if
    random 15
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    瘟疫骷髅洞最近里面的魔物似乎越来多了\
    看来是有更多的修者陨落其中了,我需要你前往\
    瘟疫骷髅洞中去击杀几只掷斧骷髅\\
    #act
    ADDMISSION 5 清理掷斧骷髅
    SHOWEFFECT [$特效_接受任务]
    SET [$CHECK常量_是否接受杀怪任务] 1
    CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1
    CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1
    SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
    ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1
    ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\清理掷斧骷髅.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
    break





    #if
    random 14
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    瘟疫骷髅洞最近里面的魔物似乎越来多了\
    看来是有更多的修者陨落其中了,我需要你前往\
    瘟疫骷髅洞中去击杀几只骷髅战将\\
    #act
    ADDMISSION 5 清理骷髅战将
    SHOWEFFECT [$特效_接受任务]
    SET [$CHECK常量_是否接受杀怪任务] 1
    CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1
    CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1
    SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
    ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1
    ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战将.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
    break







    #if
    random 13
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    瘟疫骷髅洞最近里面的魔物似乎越来多了\
    看来是有更多的修者陨落其中了,我需要你前往\
    瘟疫骷髅洞中去击杀几只骷髅战士\\
    #act
    ADDMISSION 5 清理骷髅战士
    SHOWEFFECT [$特效_接受任务]
    SET [$CHECK常量_是否接受杀怪任务] 1
    CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1
    CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1
    SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
    ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1
    ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战士.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
    break









    #if
    random 12
    CheckBagSize 2
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    为师手里正好有一封信笺.你去送到\
    <许千桓>手上吧\
    #act
    give 许千桓的信笺
    ADDMISSION 5 送信给许千桓
    SHOWEFFECT [$特效_接受任务]
    CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1
    CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1
    SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
    ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1
    ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\送信给许千桓.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
    break






    #if
    random 11
    CheckBagSize 2
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    为师手里正好有一封信笺.你去送到\
    <奇艾兰>手上吧\
    #act
    give 奇艾兰的信笺
    ADDMISSION 5 送信给奇艾兰
    SHOWEFFECT [$特效_接受任务]
    CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1
    CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1
    SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
    ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1
    ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\送信给奇艾兰.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
    break






    #if
    random 10
    CheckBagSize 2
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    为师手里正好有一封信笺.你去送到\
    <滑新豪>手上吧\
    #act
    give 滑新豪的信笺
    ADDMISSION 5 师门之送信
    SHOWEFFECT [$特效_接受任务]
    CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1
    CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1
    SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
    ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1
    ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\师门之送信.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
    break













    #if
    random 9
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    师门现在正缺少4瓶<高阶治疗药水>\
    你去帮我买一个来,要快去快回.\
    #act
    ADDMISSION 5 师门之治疗药水
    SHOWEFFECT [$特效_接受任务]
    CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1
    CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1
    SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
    ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1
    ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\高阶治疗药水.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
    break








    #if
    random 8
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    师门现在正缺少一个<聚气丹>\
    你去帮我买一个来,要快去快回.\
    #act
    ADDMISSION 5 师门之聚气丹
    SHOWEFFECT [$特效_接受任务]
    CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1
    CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1
    SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
    ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1
    ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\聚气丹.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
    break








    #if
    random 7
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    师门现在正缺少一个<银蛇剑>\
    你去帮我买一个来,要快去快回.\
    #act
    ADDMISSION 5 师门之银蛇剑
    SHOWEFFECT [$特效_接受任务]
    CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1
    CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1
    SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
    ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1
    ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\银蛇剑.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
    break



    #if
    random 6
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    师门现在正缺少一个<钨钢锤>\
    你去帮我买一个来,要快去快回.\
    #act
    ADDMISSION 5 师门之钨钢锤
    SHOWEFFECT [$特效_接受任务]
    CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1
    CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1
    SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
    ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1
    ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\钨钢锤.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
    break























    #if
    random 5
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    师门现在正缺少一个<骷髅吊坠>\
    你去帮我买一个来,要快去快回.\
    #act
    ADDMISSION 5 师门之骷髅吊坠
    SHOWEFFECT [$特效_接受任务]
    CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1
    CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1
    SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
    ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1
    ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\骷髅吊坠.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
    break







    #if
    random 4
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    师门现在正缺少一个<珍珠项链>\
    你去帮我买一个来,要快去快回.\
    #act
    ADDMISSION 5 师门之珍珠项链
    SHOWEFFECT [$特效_接受任务]
    CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1
    CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1
    SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
    ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1
    ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\珍珠项链.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
    break













    #if
    random 3
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    师门现在正缺少一个<逍遥扇>\
    你去帮我买一个来,要快去快回.\
    #act
    ADDMISSION 5 师门之逍遥扇
    SHOWEFFECT [$特效_接受任务]
    CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1
    CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1
    SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
    ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1
    ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\逍遥扇.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
    break










    #if
    random 2
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    师门现在正缺少一个<斗笠·精>\
    你去帮我买一个来,要快去快回.\
    #act
    ADDMISSION 5 师门之斗笠
    SHOWEFFECT [$特效_接受任务]
    CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1
    CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1
    SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
    ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1
    ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\斗笠.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
    break








    #if
    random 1
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    师门现在正缺少一个<翡翠玉镯>\
    你去帮我买一个来,要快去快回.\
    #act
    ADDMISSION 5 师门之翡翠手镯
    SHOWEFFECT [$特效_接受任务]
    CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1
    CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1
    SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
    ;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1
    ;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\翡翠玉镯.txt
    addnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
    break


















































    [@学习技能]
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    当你达到40级时再来找我询问关于\
    技能功法的问题吧.!\



    [@领取手册]
    #if
    CheckBagSize 2
    #act
    give 碧灵宗门派手册 1
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    拿好手册!不要再丢了\


    [@学习生活技能]
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    本门除了要努力修炼功法外还要精修生活\
    技能学习锻造法器、炼制灵丹也能快速获\
    得足够的灵石来修炼.\
    {5=y}\
    {5=x}{f.3,i.2199=img}    <{学习生活技能=FCO=103}/@学习生活技能1>\

    [@学习生活技能1]
    #if
    CHECK [600] 0
    #act
    SET [600] 1
    ADDMAKEMAGIC 5
    ADDMAKEMAGIC 0
    ADDMAKEMAGIC 1
    ADDMAKEMAGIC 2
    ADDMAKEMAGIC 3
    ADDMAKEMAGIC 4
    ADDMAKEMAGIC 6
    ADDMAKEMAGIC 7
    ADDMAKEMAGIC 8
    ADDMAKEMAGIC 9
    #say
    {<$SELFNAME>=FCO=243}:\
    我已经教会你所有的生活技能..\
    至于以后你有何造化就要看你自己的了!
    #ELSEact
    SENDMSG 5 你已经学会所有生活技能了!




    [@双倍经验]
    #IF
    DAYOFWEEK MON
    #ACT
    MOV P0 1
    MOV P1 0
    GOTO @游戏服务_双倍经验_计算时间
    BREAK

    #IF
    DAYOFWEEK TUE
    #ACT
    MOV P0 2
    MOV P1 0
    GOTO @游戏服务_双倍经验_计算时间
    BREAK

    #IF
    DAYOFWEEK WED
    #ACT
    MOV P0 3
    MOV P1 0
    GOTO @游戏服务_双倍经验_计算时间
    BREAK

    #IF
    DAYOFWEEK THU
    #ACT
    MOV P0 4
    MOV P1 0
    GOTO @游戏服务_双倍经验_计算时间
    BREAK

    #IF
    DAYOFWEEK FRI
    #ACT
    MOV P0 5
    MOV P1 0
    GOTO @游戏服务_双倍经验_计算时间
    BREAK

    #IF
    DAYOFWEEK SAT
    #ACT
    MOV P0 6
    MOV P1 0
    GOTO @游戏服务_双倍经验_计算时间
    BREAK

    #IF
    DAYOFWEEK SUN
    #ACT
    MOV P0 7
    MOV P1 0
    GOTO @游戏服务_双倍经验_计算时间
    BREAK

    [@游戏服务_双倍经验_计算时间]
    #IF
    CHECKNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/1.txt
    #ACT
    INC P1 1

    #IF
    CHECKNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/2.txt
    #ACT
    INC P1 2

    #IF
    CHECKNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/3.txt
    #ACT
    INC P1 3

    #IF
    CHECKNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/4.txt
    #ACT
    INC P1 4

    #IF
    CHECKNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/5.txt
    #ACT
    INC P1 5

    #IF
    CHECKNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/10.txt
    #ACT
    INC P1 10

    #IF
    LARGE P1 <$STR(P0)>
    #ACT
    MOV P0 0
    GOTO @游戏服务_双倍经验_显示
    #ELSEACT
    DEC P0 <$STR(P1)>
    GOTO @游戏服务_双倍经验_显示


    [@游戏服务_双倍经验_显示]
     每个角色每天可以{免费领取1个小时=FCO=251}的双\
    倍经验,而且双倍经验可在一周内累计,\
    最多高达{7个小时=FCO=250}。即你可以先预存数天\
    的双倍经验时间,然后再一起领取使用(不\
    可透支领取),甚至是在周末一次性使用。\
    不过千万要记住:{每周一的凌晨1点整,双=FCO=243}\
    {倍经验时间会清空并重新计算,所以一定=FCO=243}\
    {要在周一凌晨1点前用完当周的双倍经验时=FCO=243}\
    {间。=FCO=243}\
     该双倍可以与双倍秘籍同时使用,双倍\
    有效时间自动累加,下线也自动保存。\ \
    {你当前可以领取的双倍时间:=FCO=251} {<$STR(P0)>=FCO=243} {小时=FCO=251}\ \
    <&输入要领取的双倍经验时间(小时)/@@InputInteger0>\
    <&返回上一页/@main>\

    [@@InputInteger0]
    #IF
    SMALL N0 1
    #ACT
    MESSAGEBOX 要领取的双倍经验时间必需大于“0”
    BREAK

    #IF
    SMALL P0 <$STR(N0)>
    #ACT
    MESSAGEBOX 你剩余的双倍经验时间不足!
    #ELSEACT
    DEC P0 <$STR(N0)>
    INC P1 <$STR(N0)>
    MUL N0 3600
    KILLMONEXPRATE 200 <$STR(N0)>
    CLEARLIST ../ScriptData/双倍经验/1.txt
    CLEARLIST ../ScriptData/双倍经验/2.txt
    CLEARLIST ../ScriptData/双倍经验/3.txt
    CLEARLIST ../ScriptData/双倍经验/4.txt
    CLEARLIST ../ScriptData/双倍经验/5.txt
    CLEARLIST ../ScriptData/双倍经验/10.txt
    GOTO @游戏服务_双倍经验_保存剩余时间

    [@游戏服务_双倍经验_保存剩余时间]
    #IF
    EQUAL P1 1
    #ACT
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/1.txt
    GOTO @游戏服务_双倍经验_显示
    BREAK

    #IF
    EQUAL P1 2
    #ACT
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/2.txt
    GOTO @游戏服务_双倍经验_显示
    BREAK

    #IF
    EQUAL P1 3
    #ACT
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/3.txt
    GOTO @游戏服务_双倍经验_显示
    BREAK

    #IF
    EQUAL P1 4
    #ACT
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/4.txt
    GOTO @游戏服务_双倍经验_显示
    BREAK

    #IF
    EQUAL P1 5
    #ACT
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/5.txt
    GOTO @游戏服务_双倍经验_显示
    BREAK

    #IF
    EQUAL P1 6
    #ACT
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/5.txt
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/1.txt
    GOTO @游戏服务_双倍经验_显示
    BREAK

    #IF
    EQUAL P1 7
    #ACT
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/5.txt
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/2.txt
    GOTO @游戏服务_双倍经验_显示
    BREAK

    #IF
    EQUAL P1 8
    #ACT
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/5.txt
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/3.txt
    GOTO @游戏服务_双倍经验_显示
    BREAK

    #IF
    EQUAL P1 9
    #ACT
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/5.txt
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/4.txt
    GOTO @游戏服务_双倍经验_显示
    BREAK

    #IF
    EQUAL P1 10
    #ACT
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/10.txt
    GOTO @游戏服务_双倍经验_显示
    BREAK

    #IF
    EQUAL P1 11
    #ACT
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/10.txt
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/1.txt
    GOTO @游戏服务_双倍经验_显示
    BREAK

    #IF
    EQUAL P1 12
    #ACT
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/10.txt
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/2.txt
    GOTO @游戏服务_双倍经验_显示
    BREAK

    #IF
    EQUAL P1 13
    #ACT
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/10.txt
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/3.txt
    GOTO @游戏服务_双倍经验_显示
    BREAK

    #IF
    LARGE P1 13
    #ACT
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/10.txt
    ADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/4.txt
    GOTO @游戏服务_双倍经验_显示
    BREAK
    楼主热帖
  • TA的每日心情

    2019-8-29 19:57
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    [LV.9]妙领天机

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    发表于 2019-7-5 05:24:10 | 显示全部楼层
    支持楼主,用户楼主,楼主英明呀!!!
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-28 00:49
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    [LV.9]妙领天机

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    发表于 2019-7-7 00:24:34 | 显示全部楼层
    看起来不错
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  • TA的每日心情

    2019-8-30 20:44
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    发表于 2019-7-7 06:04:00 | 显示全部楼层
    这么强,支持楼主,佩服
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  • TA的每日心情

    2019-8-30 11:23
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    [LV.9]妙领天机

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    发表于 2019-7-9 16:40:46 | 显示全部楼层
    看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-30 06:00
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    [LV.9]妙领天机

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    发表于 2019-7-13 13:45:57 | 显示全部楼层
    支持,楼下的跟上哈~
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  • TA的每日心情

    2019-8-30 17:20
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    [LV.9]妙领天机

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    发表于 2019-7-16 02:50:50 | 显示全部楼层
    看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-8-30 19:22
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    [LV.9]妙领天机

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    发表于 2019-7-24 04:56:46 | 显示全部楼层
    路过 帮顶 嘿嘿
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  • TA的每日心情

    2019-8-30 03:06
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    [LV.9]妙领天机

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    发表于 2019-7-27 20:09:33 | 显示全部楼层
    楼主呀,,,您太有才了。。。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2019-8-30 06:25
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    [LV.9]妙领天机

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    发表于 2019-7-28 00:59:17 | 显示全部楼层
    楼下的接上。。。。
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