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GOM引擎的补丁格式是 PAK 该补丁放入客户端的位置也和传统的补丁不一样 导致很多人补丁都打错了 最后游戏不显示 和黑屏常规的补丁文件夹就这几个 data
map
wav
自定义补丁文件夹名字如名字所说 自定义
正确的自定义补丁使用方法如下
先带大家认识一下自定义补丁目录 每个版本作者的补丁目录名字都不是一样的,下面给三个自定义补丁目录案例给大家参考
不管目录千变万化,总之如何识别自定义补丁方法超简单,我们下载的补丁解压后会发现有一个 heshang 的文件夹。
再打开 heshang 这个文件夹 里面又出现 data 等文件夹(很多人喜欢将自定义补丁下面的 data等文件夹复制到客户端目录,导致游戏显示异常 黑屏)
再打开 data文件夹 里面出现了 .pak 格式的补丁
只要是.pak 格式补丁 就都是自定义补丁
自定义补丁文件夹所在位置判断 : xxx\data\xxx.Pak
自定义补丁正确使用方法就是将 heshang 同文件夹内的所有文件全部复制到客户端根目录
自定义补丁文件夹图解
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