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迄今为止,征服欧美玩家的国产游戏只有三种?

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    欧美玩家最喜欢什么类型的游戏?他们喜欢的游戏,和中国玩家喜欢的一样吗?Youtube刚刚公布的数据或许给了我们一个答案。
    2019年,海外Youtube用户观看最多的10款游戏依次是:《我的世界》《堡垒之夜》《侠盗猎车手5》《Free Fire》《Roblox》《PUBG:Mobile》《英雄联盟》《绝地求生》《荒野乱斗》《无尽对决》。
    waPn3IwfKkKFppF3.jpg

    很显然,这个排名与中国玩家所喜欢的游戏有不小的区别。
    在这里头,《侠盗猎车手5》《英雄联盟》《绝地求生》和吃鸡手游,在国内外都很火;《我的世界》《堡垒之夜》,国内热度相比国外要差上一些,但也赫赫有名;剩下几款手游,兴许大多数玩家都不曾听说。
    这里面还有一个比较有意思的现象,中外都火的《侠盗猎车手5》《英雄联盟》《绝地求生》,以及后面的《我的世界》《堡垒之夜》,首发平台都是PC和主机。也就是说,从PC和主机平台来看,国内外玩家的喜好还是相当接近的,海外火,国内也容易火。
    而在移动平台,情况就完全不同。国外火的游戏,在国内甚至可能完全没有热度。
    我们来看下面这两个榜单。左边是最近的美区苹果手游收入榜,右边是国区同一榜单,差别非常之大。
    xIiAdA4iSd8T2CIR.jpg

    美区苹果手游收入榜中,只有《部落冲突》《PUBG:Mobile》与国区榜单有重合,但排名不同。其余游戏,如《糖果传说》《漫威:超级争霸战》等,你很难在国区榜单上看到它们的名字,玩这些游戏的中国玩家相对较少。
    另一个比较显著的区别是,在美区排行榜中,各国的游戏都有,芬兰的、英国的、中国的、美国的、意大利的,遍及全球。但国区榜单就是清一色的国产游戏。从这一点来看,国产游戏要征服欧美玩家是有可能的,但海外游戏要征服中国玩家,相对就比较困难。
    为什么会存在这种差异?这是一个非常复杂的问题,有着多方面的原因。
    比方说,同一热门品类,国内外会有不同的产品占领市场。比如三消游戏,国外是《糖果传奇》,国内则是诸多消消乐。
    另一大原因就是玩家习惯、市场环境的不同。从榜单来看,一个非常明显的特征就是,美区榜单中,轻度休闲游戏占了不少,《糖果传奇》《Toon Blast》都是消除游戏,两个《梦幻家园》和《Coin Mater》是经营类游戏;相反,国区榜单上几乎没有休闲游戏。
    这很可能是因为,欧美游戏市场比国内市场更加成熟,涵盖的游戏种类也更加多元。这就导致,一些重度的游戏需求,欧美玩家会更习惯在主机和PC端满足,在手机上就会更多选择休闲游戏。当然这并不是说,欧美玩家就不在手机上玩重度游戏了。
    休闲游戏的占比不同,只是欧美玩家与中国玩家喜好差异的一个例子。这种玩家习惯、市场环境、以及历史文化上的差异,也导致国产手游很难征服欧美玩家。
    事实上,我们看到海外成绩相对较好的只有几类。一类是现象级游戏,比如吃鸡玩法的手游,海内外都玩;另一类是SLG手游,火爆的原因也很好理解,因为在主机和PC端,要满足大型多人同时在线玩SLG,门槛太高,不如利用手游的碎片时间。
    而其中最特别的一类产品,就是放置类游戏。
    I95N5M5LMVMvFmDg.jpg

    最近Sensor Tower公布了一个非常有趣的数据。从2019年第三季度,中国手游在美国的收入排行来看,前10中确实只有三类:绝大多数都是SLG手游,一个吃鸡,剩下一个就是《剑与远征》,一款放置类游戏,海外又叫《AFK Arena》。
    《剑与远征》这款游戏由《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)原班人马开发,开发商是莉莉丝,同一榜单中的《万国觉醒》也是他们发行的游戏。
    因为《剑与远征》出色的玩法和画面,它深受老外喜爱,是目前最成功的出海国产手游之一。而且如果按品类区分的话,除了吃鸡和SLG手游,放置类的《剑与远征》已经拿到了国产手游出海的最好成绩。
    U3gi1DzOYXgw8aw8.jpg 《剑与远征》游戏画面

    这款游戏之所以能克服中外在市场、文化、玩家习惯上的差异,也是不无理由的。首先,游戏采用了欧美玻璃彩绘画风设计,欧美玩家更熟悉,所以游戏靠画风就在海外的社交网络上收获了大量的粉丝。
    另外,《剑与远征》本身也养肝护肝,相对休闲,符合老外玩家的喜好。在游戏的Google Play页面下,最近被顶得最高的一条国外玩家评论就说:"这是最好的养肝游戏。当你没时间,又想玩点什么时,这游戏非常值得推荐。"
    HEGu0kT9Y9DN27K9.jpg

    玩过《刀塔传奇》的国内玩家如果再接触《剑与远征》,可能会觉得这就像一款完全不肝的进化版《刀塔传奇》。作为放置类游戏,它没有体力系统,不需要玩家频繁刷关卡,自动挂机就能获取装备和经验,每天只要上线两三次收取掉落即可。
    而且《剑与远征》在保留《刀塔传奇》玩法深度的基础上,简化了许多系统。技能系统、装备系统,包括最基本的英雄升级,都做了许多减法。
    比方说,玩家培养好一支队伍,其实就能够很好地体验游戏,因为其他英雄可以在"共鸣水晶"中与主力队伍的等级同步,不需要额外投入资源,玩家能把精力放在卡牌养成和阵容搭配,感受核心乐趣。
    OZg662v63Gd14XfM.jpg

    靠着对欧美玩家习惯、市场环境、以及文化差异的理解,《剑与远征》拿下了海外多国市场。而现在,游戏国服也将于明年1月8日在全平台上线,目前正在预约。
    Sy12fwoYx21Fwv88.jpg

    从官网的预约信息来看,国服还会有专属定制的英雄孙悟空。看来官方确实把握住了中外玩家的文化差异,知道国内玩家喜欢的还是自己最熟悉的本土角色,所以虽然是西幻题材,还是不忘设计专属英雄服务国内玩家。今后《剑与远征》国服还会推出更多的中国传统文化英雄吗?或许我们可以继续期待一下。
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    鼎力支持!!
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    发表于 2019-12-27 08:02:18 | 显示全部楼层
    是爷们的娘们的都帮顶!大力支持
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    发表于 2019-12-31 13:29:03 | 显示全部楼层
    LZ是天才,坚定完毕
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    发表于 2020-1-11 00:22:34 | 显示全部楼层
    啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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    发表于 2020-1-17 22:40:04 | 显示全部楼层
    无论是不是沙发都得回复下
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-1-19 13:39:27 | 显示全部楼层
    看起来好像不错的样子
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    发表于 2020-1-23 01:56:19 | 显示全部楼层
    楼下的接上。。。。
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