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浅谈Roguelike类游戏独特魅力,随机和意外造就每一次的与众不同 ...

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    游戏是一种把“现实艺术化并夸张表现”的表现形式,我们可以在其中体验到只有想象中才会有的虚拟世界,可以尽情的释放自己现实生活中的压力,让自己的精神得到休息和沉淀。而Roguelike类游戏则是游戏圈中的一个“另类”,每一次体验都会给予玩家与众不同的全新体验,随机和意外是Roguelike类游戏里的一大特点,让其一直都散发着独特的魅力吸引着大批玩家。随着近几年游戏圈的快速蓬勃发展,越来越多的游戏都引入了“Roguelike”的元素,可以说Roguelike类游戏对游戏圈整体的变革有着非常重要的影响力!
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    何为Roguelike类游戏?

    Roguelike类游戏是什么?很多玩家对于这个词汇比较陌生,但不能否认的是,几乎每一个喜欢玩游戏的人都或多或少的接触过Roguelike类游戏,并且对于这一类的游戏都有着比较好的体验。Roguelike类游戏用简单的解释就是——它们是RPG游戏的一类型,并符合几个特点:“不可挽回”,一旦失败就得从头再来;“系统复杂”,游戏内容设计的复杂,不仅限于装备、技能、对战体系等等;“极高的自由度”,在Roguelike类游戏中,你往往可以做到很多其他RPG游戏中做不到的事情;“进程单一性”,搭配不可挽回形成单一进程的游戏模式,比如《元气骑士》就是一个很好的例子。“随机生成性”,现在很多游戏都是学习Roguelike类游戏这种随机生成性内核,让每一次游戏体验都有全新的感觉。比如暴雪旗下的《暗黑破坏神》系列游戏,其中的地下城出怪与宝物掉落机制就是引用了Roguelike类游戏的“随机生成性”,从而大大的提升了游戏乐趣和游戏寿命。


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    优质的Roguelike类游戏

    目前游戏圈里不乏有许多优秀的Roguelike类游戏,虽然Roguelike类游戏的“特性”是固定的,但游戏的全新思路设计就看游戏设计者的“脑洞”有多大了。《元气骑士》作为一款特别成功的Roguelike类游戏, 正如制作它的凉屋游戏所说“坚持做有节操有创意又能赚钱的好游戏”一样,元气骑士坚持了“像素风”的美工设计,在这种设计风格的大框架下,尽可能的把游戏人物刻画的特点鲜明。在游戏设计上,每一个游戏人物都有专属职业,这些职业拥有只属于他们的独一无二的技能。关卡设计也是同样秉承了Roguelike游戏的精神内核,完全随机的掉落与地下城房间分配,造就了你永远猜不到自己本次冒险会有怎样的旅程。


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    除了元气骑士以外,由Motion Twin制作的《死亡细胞》也是一款Roguelike类游戏的代表佳作!Motion Twin是法国著名的游戏开发商,旗下的优质游戏作品不在少数。死亡细胞几乎涵盖了所有游戏平台,PS4和任天堂的NS(Swicth),包括之后的PC版本都备受玩家好评,而IGN也给出了9.5分以及TGA给出“最佳动作游戏奖”的超高好评!死亡细胞的设计灵感来源于“银河恶魔城”,并在此基础上增加了更加丰富的色彩渲染,使得整体游戏画面给人一种“融合Roguelike朴素+色彩打击绚丽”的优秀体验。在游戏操控方面,让玩家能从无尽的随机地下城中,遭遇各式各样的敌人,并且极富有难度!


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    还有一个不得不提到的经典Roguelike类游戏,它的诞生告诉了游戏圈一个全新的认知,那就是Roguelike游戏可以是任何形式的,并非局限于传统RPG闯关类的,这款游戏就是《杀戮之塔》。杀戮之塔是一款纯正的Roguelike类游戏,但它也是一款纯正的卡牌类游戏!杀戮之塔让我想起了小时候和同桌特别喜欢玩的一个游戏,当时我们会用一张作业纸给对方设计迷宫,然后把这张纸卷起来让对方从一个入口进入开始随机选择,在重复了无数次失败之后总有一条正确的路是通往终点的。杀戮之塔就有这个因素在,不过不同的是杀戮之塔可以纵观整个迷宫的概况,路线选择完全取决于你自己。不过至于你想选出最简单的出路,那也是不可能的,因为Roguelike类游戏的不确定和随机性,让你无法预知每条路线上会遇到的怪物或宝物。


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    随机和意外是真正的Roguelike内核

    不管是何种类型的Roguelike游戏,他们的“精神内核”永远不会变,正如玩家们给予Roguelike游戏的定义,只要有一点不符合,那就不能称其为真正意义上的Roguelike游戏。随机和意外永远是Roguelike类游戏的内核,大多数玩家第一次接触这类游戏的时候,都会很快的以Gameover而告终。也正是因为这种“Gameover”的巡回往复,才让Roguelike类游戏更加充满了挑战。而每一次挑战遇到的全新的问题,不管是技能搭配还是BOSS变化,每一次的变化让我们拥有多一次的游戏体验,也让我们的“游戏功力”得到进一步提升!


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    独特的游戏魅力下给予玩家的“反思”

    Roguelike类游戏总有其独特的游戏魅力,难度高而生命只有一次是Roguelike类游戏的内核,也正是因为如此,玩家从Roguelike类游戏中得到了现实中的许多反思。我们的生命又何尝不是一次Roguelike游戏冒险呢?生命中所发生的一切,虽然会根据你的人生抉择和努力程度发生不同的轨迹改变,但与Roguelike游戏同的是仍然是充满未知和不确定性的,并且你的人生轨迹也和Roguelike游戏一样只有一次。随机和意外造就了Roguelike类游戏每一次体验的与众不同,这种恰好是我们现实生活中不能体验到的,因为生命不能重来,但游戏可以。


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    把生活变成Roguelike似的“lucky”开局

    在Roguelike游戏的世界里,我们会谨慎的对待每一次抉择,每一场战斗,特别在你有“lucky”开局的时候,更会珍惜且谨慎的前行,因为失败了重来,可能你就不会再次如此幸运。在生活中又何尝不是这样呢?我们越努力越珍惜的对待生活,那么我们得到的也会是美好的结局,而人生虽然没有再一次开局,但我们可以把生命中每一次抉择都努力做到最好,那么生活中的无数种“未知”,就会回馈给我们最好的那一个“lucky”开局。
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    发表于 2020-1-14 20:01:22 | 显示全部楼层
    楼主呀,,,您太有才了。。。
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    发表于 2020-1-23 20:23:20 | 显示全部楼层
    纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
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    发表于 2020-1-30 06:03:21 | 显示全部楼层
    路过 帮顶 嘿嘿
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    支持,楼下的跟上哈~
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    发表于 2020-2-18 19:33:42 | 显示全部楼层
    LZ是天才,坚定完毕
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2020-2-21 08:12:20 | 显示全部楼层
    珍爱生命,果断回帖。
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