由于辐射系列以前是一个剧情导向的游戏,但在B社的手上却做成了上古卷轴风格的探索导向的作品,也就造成了老粉丝找不到过去的醍醐味,但那些喜爱开放世界的新玩家却觉得这作很神。毕竟,辐射3在支线任务跟场景的叙事上,算是当时B社的顶峰。
也因为要求玩家探索,主线只有推进作用,所以这作主线的抉择并不多,在推主线的时候,你都像是个旁观者,你跟着老爸、跟着钢铁兄弟会、跟着博士走到下个任务地点,然后看着它们对话慢慢推进剧情。尽管你有些对话可以选,但影响不大,所以这对于那些享受抉择的老粉丝来说,无法接受也是理所当然的。
但你要说这作主线很差吗?其实也没有。
因为他的中途有很多段让人印象深刻。你忘不掉钢铁兄弟会铁巨人打开电墙的一瞬、忘不掉为了最后净水计划而作的抉择、也忘不掉结局的那句经典的语句:War, war never changes.
跟着铁巨人征战可以说是3代很经典的一幕