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TAPTAP 9.3,这款手游就是乙女游戏界的《冰与火之歌》

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    ​​题图 / 少女的王座
    本文由ACGx原创,转载请注明出处。
    真香!


    在目前的中国游戏市场上,能够获得玩家一致好评的乙女游戏其实并不多见。
    这种专门针对女性玩家开发的二次元游戏类型,通常都能依靠华丽的场景和人物设定、豪华的声优阵容以及感人至深的故事情节,深受广大女性玩家的青睐。然而由于中国各大游戏厂商对女性玩家需求的理解并不是特别深入,乙女游戏在中国游戏市场不仅在数量上较为稀缺,堪称精品的游戏更是寥寥无几,显然存在较大的发展空间。
    近段时间来,ACGx发现了一款已经先后经历过3次测试,并都深受玩家好评的乙女游戏——由星辉游戏研发制作的《少女的王座》。
    今年3月,《少女的王座》开启了规模为3000人的第一次测试,取得了TAPTAP预约榜第4名的好成绩;而在今年7月,该游戏启动了第二轮测试,测试规模2000人,成功登上了TAPTAP预约榜第3名的位置;另外在经过第三轮测试后,该游戏在TAPTAP上的玩家评分高达9.3分,实际的口碑表现十分亮眼。
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    从游戏内容上看,《少女的王座》确实拥有非常好的卖相。
    在美术方面,该游戏的CG绘制工作,是由蜜犬、YOOROONG等韩国知名画师担任;角色立绘设计和宣传kv绘制,则分别是由日本知名画师西园功、黒野ユウ负责,其中西园功还曾参与过《东京喰种》《新宿阴阳师》的制作。
    而在声优方面,KENN、下野纮、诹访部顺一、杉山纪彰、平川大辅、柿原彻也等众多日本知名声优的倾力加盟,更是被不少玩家所津津乐道。
    再加上游戏全程高水准的Live 2D演出,《少女的王座》对广大女性玩家来说显然具有极大的“杀伤力”。
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    不过对于一款二次元游戏而言,立绘、声优等强大的制作阵容只是能够吸引玩家关注的表象。真正让《少女的王座》实现口碑爆棚、粉丝沉淀下来的,归根结底还是在于游戏本身所具备的高素质。


    将多种玩法串联在一起的庞大世界观

    提及《少女的王座》的最大特点,莫过于集角色扮演、多线剧情、换装系统于一身的多种玩法了。在这款乙女游戏中,玩家将扮演一位王国的公主,游戏过程中的每一次选择,都能触发不同的剧情,并有可能引发不同的结局。此外,女主角和周围男角色的养成方式,则可以通过剧情互动及服装培养等方式来实现。
    乍一看,这么多的玩法放在一起确实是有些让人“不明觉厉”。而经过ACGx的实际体验之后,却发现这种玩法上的混搭其实并不违和,甚至还有些“真香”的感觉——这一切都是拜该游戏庞大的“世界观”所赐。
    世界观是一款二次元游戏最为重要的基础框架。它不仅能够奠定游戏角色之间的人物关系、为主线和支线故事的推动提供合理的发展线索,同时也能让各种玩法的存在变得更加合理。
    《少女的王座》故事展开的舞台,发生在一块名为“米德加尔特”的大陆上。在先后经历了“神庭时代”、“永冬时期”后,如今的米德加尔特大陆处于魔法与科技并存的“遗落纪元”。于是,在这款游戏中,玩家们既能看到教廷、魔法等奇幻类RPG的经典元素,同时也能看到通讯器、枪械等一系列科学技术的产物。
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    魔法与科技并存的设定,不仅让游戏内容变得更加丰富多彩,而且也为游戏故事的展开埋下了巨大的伏笔。
    米德加尔特大陆,是由7个不同的国家组成。它们在地理位置、气候分布,乃至文化教育科技发展水平等方面,都存在着巨大的差异。
    例如被称为“大陆的心脏”的哈伯瑞格,就是统领大陆的皇帝所在的国家,是整片大陆的政治、经济、文化、交通的中心,拥有整块大陆最大的淡水湖“哈尔湖”;
    而女主角出生的佩普西利亚,又被称为“大陆的粮仓”,是自然环境优美,以农业、畜牧业为支柱产业的传统贵族制国家,国土大部分都被斯塔河及其支流所覆盖;
    至于处于大陆最北端,大部分领土都被冰雪所覆盖的兰德弗尔克,之前曾深陷保守派与改革派的内乱。由于现任国王德威特则是科学技术的坚定支持者,在短短数年内,令王国成为了大陆上最强的三大国家之一。
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    游戏中众多角色对魔法、科学技术的巨大分歧,以及对于自己所属国家未来发展的不同理念,均成为了《少女的王座》的故事能够合理展开的重要线索。
    如果说游戏故事的第一章还是最经典的傻白甜公主恋爱戏的话,那么从第二章开始女主角突然成为王位第一顺位继承人,肩负起为父亲和兄长洗刷冤屈,必须为自己国家的未来而进行战斗的一系列变故,则让整个游戏故事的框架变得更为厚重,总是让人情不自禁地想起由乔治·R·R·马丁所著的系列奇幻小说《冰与火之歌》,呈现出与其他乙女游戏截然不同的风格。
    显然,庞大的世界观,为游戏角色的形象塑造提供了重要基础。以至于在TAPTAP上,就有玩家就直接指出,如果《少女的王座》后续故事的立足点能再上一个台阶,女主角未来的发展潜力是非常大的。
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    实际上除女主角之外,游戏中的6位男性角色的设定,也无一例外地因世界观的庞大和完善而变得丰满起来。玩家们可以通过游戏主线和支线任务,了解到他们的喜好、身世背景等方方面面。而通讯器玩法、游戏中自建的百科等辅助手段,则能够让这些游戏角色的形象变得更加立体生动,让玩家们更容易理解他们言行举止背后的真情实感。
    即便是一些普通的NPC,也能因世界观所打下的坚实基础,给玩家留下深刻的印象。例如女主角的哥哥兰斯特,虽然他出场的戏份并不多,但仅仅只是通过只言片语,一位顾全大局、风度翩翩、宠爱妹妹的可靠兄长形象就深深地印在了玩家的心里。即便是游戏过程中遇到的哈伯瑞格街头小贩,也会十分关系当前的税收政策以及大陆整体局势的发展。这一系列看似微小的细节,都让玩家获得了更强的沉浸感,极大提升了实际的游戏体验。


    庞大的世界观赋予游戏更多的发展可能

    一款二次元手游要如何才能在中国取得市场成功?拥有较高的游戏质量,并基于此成功打造出活跃的玩家文化生态,相信是许多游戏玩家和从业者都给出的答案。
    ACGx注意到,除了在TAPTAP上获得了高口碑外,在微博、贴吧等社交平台,已经出现了由玩家围绕《少女的王座》所展开的二次创作。
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    玩家们之所以愿意倾注自己的“爱”进行同人文和同人图的创作,并将那些优秀的作品“安利”给身边的小伙伴,究其原因,还是在于他们对这款游戏现阶段质量和内容表现的高度认可。凭借游戏本身过硬的质量基础,相信在《少女的王座》正式公测后,这款游戏还会获得更多玩家的关注和好评。
    然而,想要打造出活跃的玩家文化生态,却并不是一朝一夕的事。
    在TAPTAP的游戏评价中,许多玩家都表达了希望《少女的王座》能够持续讲好故事的愿望。毕竟只有倾听玩家的声音并耐心打磨,才能让游戏的世界观、讲述的故事、游戏角色形象能够足够地深入人心,玩家们才有可能与游戏中发生的故事产生强烈的情感共鸣。
    当我们仔细回顾那些曾获得了市场成功的女性向二次元游戏产品时,情感因素往往正是它们能够获得大量女性玩家认可的关键所在——这正是《少女的王座》在接下来的发展过程中需要重点关注的方向,唯有如此才能有效延长游戏产品的生命力,让庞大的世界观赋予这款乙女游戏更多的发展可能。
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    总而言之,《少女的王座》已经向外界展示了其能够成为黑马级二次元游戏的实力。ACGx也期待着,这款乙女游戏在未来能够将发生在米德加尔特大陆上的故事慢慢讲好,充分释放游戏玩家们的热情,在中国再度掀起一波女性向游戏的市场热潮。
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    楼主呀,,,您太有才了。。。
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    我是个凑数的。。。
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    发表于 2020-1-26 09:01:56 | 显示全部楼层
    支持你哈...................................
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    我只是路过,不发表意见
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