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重复的游戏,苍白的养成——《妄想破绽》

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    可能只有从没玩过此类文字游戏的玩家才会这个游戏觉得好玩吧。
    妄想破绽是由宅极电制作bilibili发行的一款文字冒险游戏,本作也是吸引了不少人的关注,billbill官方也做了一些宣传工作,看到妄想破绽视频的播放量应该就玩家对这个游戏有多么期待。第一次游玩之后感觉这部作品的质量还算不错,但是随着游玩的时长增加这个游戏的弊病也是越来越多,以至于最后让我有些愤怒,很感谢billbill的邀请但是游戏的质量我是不敢恭维的。
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    科幻的世界观

    本作的故事背景设定在了未来,在未来人类研发出了分子重构技术,而这个技术拥有化腐朽为神奇的能力,而借助这个技术人类建立了新城区,在这个新城区人们可以免费享受许多福利政策,只有少数物品才需要花钱,这个社会看似很美好。但事实上并非如此,越是看起来平静的湖面往往越深不可测,而主人公就是一个不小心窥探到这个世界奥秘的骇客。
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    这个世界观的构建比较类似日本动画中传统的乌托邦构想,不过修正局这一机构还没有上升到盖世太保那种程度,它的形象是比较正面的。但是本作对世界观的利用率有点太低了,这个背景并不一般理应多花一点笔墨来构建一个更为完整的世界观,可是本作花了非常多的时间在日常生活的描写上,导致游戏缺少那种特定的时代感,大部分时候你感觉这是一个普普通通的校园故事而未来的科技感也没有体现出来,后期画风一转但是也草草结束,导致整个游戏失色不少。
    剧情和人物塑造

    剧情方面本作的定位是adv文字冒险游戏,此类游戏尽管有不少花样的玩法但还是应该把剧情放在首要位置,好玩的地方是本作可以随意选择人物的性别,虽然这对游戏的进程没任何影响,只是影响其他人对你的称呼方式罢了。这部作品的进线方式很特别,你走的剧情线取决于你选择构建的虚拟人物形象,游戏看似有很多选项但是真正有用的也就这一个,某种程度上这可以简化游戏流程,但是这样也影响了玩家的代入感,因为我无论怎么选择也无法对游戏剧情产生任何的影响,这就很没劲了缺少那种让玩家左右为难的奇妙感觉。
    而四个人的剧情缺少个人线,剧情的重叠部分太高了。这个游戏用了一种对他们很轻松但是对玩家很难受的一种方法,那就是把一个游戏的剧情分为可替换剧情和不可替换剧情,所谓四条路线不过就是把一些剧情替换下来,而主干剧情是一点都没变,所以我就不知道多个人物的意义何在。在反复刷周目的时候我的游戏体验很差,因为看到的都是重复的文字,也仅仅在几个特定的地方才会有特殊剧情。
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    首先在开局赋予主人公一个非常厉害的骇客身份然后在日常的校园生活中插入伏笔,比如银发男子的出现和假人的举动,最后伏笔的爆发也很是突然让人感觉是从天而降少了许多铺垫,假人突然出现在了现实生活当中,而其造物分子技术也描写的不是很详尽。然后在假人出现之后游戏的节奏加快不少,有趣的地方就是这个作品使用了欺诈般的写作手法,也就是故意诱导玩家的思路,具体可以类比一下G弦上的魔王,最后突然推翻了之前的一切结果,主人公才是假人。让玩家的脸上写满了问号,之后故事戛然而止了,本来结局的时候我还有点期待可是当看见下一作预告的时候真是不知道怎么说,这一结局也很是牵强,同时还有大量的伏笔根本就没有使用,留下了很多的悬念,所以这个故事说白了就是一个半成品,但是想靠这个半成品来博取玩家的眼球我觉得是很过分了,不能总是把希望寄托在下一个作品上吧?
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    在人物形象的塑造方面本作还差不少火候,一开始我觉得柴柴和源琉璃还有白却才是主角,但是给他们三个人的笔墨很平均分不出谁是主角,雨露均沾的笔法让我一开始很是疑惑。源琉璃对主人公莫名其妙的好感也很是让人困惑,没前因后果就对一个陌生人那么好。不过后来假人出现直接把三个人从故事中剔除了,而最后结局也是几个人死亡的场景,这就有点迷了,你前面几个小时的努力一点用都没有,反正他们早晚都会死的,而计算时间的话假人出现已经是后期了,这一段剧情总共也就两小时,两个小时还穿插大量的小游戏和公共对话环节,所以衬托人物形象的事件几乎没有,感觉这个人物就是一个设定好的程序罢了,然后每个人都玩一遍黑化也是很恶趣味的,弥九的人物形象应该是塑造的最好的,傲视群雄的表情和语气都很到位,其他的人物没有给我留下很深刻的印象。
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    糟糕的游戏性与界面设计

    那么谈及游戏性的话毕竟这不是一个完全的文字游戏,内置的游戏好玩与否也是应该考虑的。那么这个游戏其实是一个小游戏的集合体,你可以看见吃豆人、弹球游戏等经典的小游戏,游戏的难度不是很高,而且失败多次可以直接跳过小游戏。游戏性上没什么好说的,站在了诸多巨人的肩膀上,缺少自己独立的创意小游戏,谈不上成功也称不上好玩。
    游戏的操作就是先去地图触发剧情,这里有个好玩的一点就是如果出现两个地点或是以上,无论你选择哪个都会出现同一个人物,只是剧情有所不同。然后中场休息时间开始养成虚拟人格或者接受委托,养成可以完善虚拟人物的设定,这个养成环节与玩家的互动做的很差,有时候你养成完什么都没有发生,让人以为养成是没有用的功能。这里我和制作组请教了一下之后知道,每次都养成就会触发隐藏结局。可是这个隐藏结局也是一个模板四人共用,我打完之后反而更生气了。与其做这些多余的设计倒不如直接做成视觉小说。
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    通讯是聊天和承接任务的地方,相当于独立的支线任务。这部分任务和主线剧情没什么关联,不过据说有两套支线任务但是因为我是SL的一周目存档所以没能完全触发,另外就是这个界面居然出现了一个吃灰的调查功能,整个游戏中这个功能只用到了三次,那么给她单独设计按钮的意义何在呢,本作是没有解谜元素的辅佐的,更偏向于视觉小说。
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    这个界面的操作让玩家的游戏体验下降了一大截,因为你必须先点开手机然后再选择行动,倒不如全扔在一个地方,可以节省玩家很多时间。但是我最不能理解的就是这个游戏没有设置一个skip键,推周目的时候我只能一直按住Ctrl,而快进的速度也算不上太快想快进完也需要两个小时左右,这对于回收CG的玩家简直是一场噩梦,我觉得制作组应该考虑如何提升一下玩家的操作体验,连这种基本设置都没做好真是不知道怎么想的。
    CG与声音—游戏的亮点

    CG方面跟妄想破绽概念pv中基本上相吻合,cg的画风很精致我相信正常人都会喜欢的,从游戏未发售之前就有一大堆人认老婆就可以看出来,但是因为剧情上的重复cg受到了影响,比如最后每个人的黑化CG,一个场景四个人用也未免太过寒酸了,可能有好处但坏处应该更多,这里就不过多批评了。
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    音乐上的感受还是不错的,有欢快的日常音乐,进入黑客模式后有打击乐,最出彩的还是游戏的配音,这个游戏有中文配音和日文配音两种,两种配音的声优都很卖力,中文配音没有丝毫尴尬的感觉,最出色的应该就是在读日记的情节中了,配合哀伤的钢琴曲简直让人潸然泪下,只是可惜好的配音并不能挽救整个游戏。
    总结

    妄想破绽的PV可谓是震撼人心,但是真正出来实物之后反而令人失望,与其把经费都花在动画PV上还不如多完善一下游戏程序或者开发两个全新的玩法,最令人难受的还是高周目下这个高度重复的剧本,但我觉得这个游戏已经是积重难返,不会有太大的改动了,所以只能建议大家不要购买这款游戏了,或者是做好了支持下一部作品的准备,当然如果这部作品能做出巨大的改变那么我愿意重新对它献上赞美之辞。


    转载请注明文章出处
    作者:千古
    源自:叽咪叽咪
    游戏平台:Steam
    原文链接:https://www.gimmgimm.com/article/info/18628.html
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    为保住菊花,这个一定得回复!
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    楼下的接上。。。。
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