Ploygon 对 Stadia 的整体商业定位感到疑惑。不过倒是夸了一下他们的手柄:
「Google Stadia 计划至少有一点还有可取之处。对于那些觉得索尼和微软手柄要么太轻要么太重的人来说,Stadia 手柄会是一个好选择。整个手柄设计介于 Xbox One 手柄和任天堂 Pro 手柄之间。它分量感不错,在我手里持握感也很稳。十字键扎实,按起来爽脆。如果未来 Stadia能补充点经典老游戏,充分利用这个十字键就好了。我会希望菜单和截图键掉个位置,不过总体来说这是个让人赏心悦目的硬件设备。 」
GameInformer:6/10 逆流而上的Stadia
核心向的老牌玩家杂志 Game Informer 给出了及格分6分:
「Stadia 似乎是为(与现有玩家)截然不同的另一群人定制的:这些对游戏有潜在兴趣的人群,偶尔会关注某款大作的发售,但不愿一口气花个几百美金去买一台专门的游戏硬件设备。明年谷歌开放免费的 Stadia Base 服务时,或许能捕捉到这群人。而如今,Stadia 129.99 美刀的价格标签还不足以让早期尝新用户觉得值回票价。任何只要花点时间跟上游戏业潮流的人,都会为了自己的这项兴趣投入额外的钱,去买一台主机确保完全不同担心延迟问题的体验。」
「无论如何我还是期待 Stadia 能成功的。买完一款游戏立刻就能启动,不需要额外下载和更新,这体验是革命性的。如果你的网络连接也不错,云游戏串流也让人感觉像是魔法。奇怪的是,Stadia 虽然让我对云游戏的未来满怀期待,但又让我不太相信推动这个未来的平台就是 Stadia。」
Stadia 无线投屏到电视上的主界面
Verge 还测试了 Stadia 的实际画质,发现 Stadia 实际串流的画质不如此前宣传中的那样媲美现有主机平台。
「一开始 Google 告诉我们他们使用了《命运2》最高分辨率、最高清晰度的版本。但 Bungie 随后证实,我们的眼睛看不出区别。「4K串流的时候,我们用的是原生1080P然后超采样,并用一系列技术优化来增加整体的画质效果,」Bungie 的人这样说,而且说(Stadia版本)命运2和 PC 中等画质等同。这就解释了为什么 Xbox One X 版本,跑在原生4K之下、有更高清的贴图素材,整个看起来要比 Stadia 版本好太多。」
当然 Verge 的评测是静态画质 ,没有涉及帧数。下面 Digital Foundry 的评测就提到了《命运2》的帧数问题,放在一起看就更为全面。
命运2 X1X版
命运2 Stadia版
命运2 X1X版
命运2 Stadia版
命运2 X1X版
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命运2 Stadia 与 Xbox One X 版对比
「就(云游戏串流)这项技术来说,Stadia 比我这十年来测试过的任何技术都稳定……但我玩 Stadia 的感觉和我听「次旗舰」耳机的感觉是一样的,心里有个抛物线:要不是我早就被(更好的体验)宠坏了,我可能会一直玩下去。目前来说,任何人都没有理由去买 Stadia。」
Eurogamer / Digital Foundry:目前最好的云游戏服务,但远未准备好
同款游戏按键响应延迟对比:X1X 与 Stadia
Digital Foundry 利用同款游戏,拿 Xbox One X 版本和 Stadia 版本做了延迟对比测试。Stadia 版本普遍要比 Xbox One X 延迟多 50ms 左右。不过DF认为这个延迟对实际游戏没有影响,但 Stadia 理应表现更出色才是:
「主机版《命运2》锁定每秒30帧(X1X版原生4K),而 Stadia 版本则是每秒60帧(1080P超采样)。手柄延迟来说,Stadia 也没 X1X 版来的低,这是游戏串流的本质决定的。但在高难度的战斗场面下,能跑到高帧数总是让人感觉更好的。」