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[LV.9]妙领天机
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声名显赫
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比如《我在故宫修文物》似乎就在当时掀起了一股热潮。
1952年,世界第一款电子游戏面世。
1986年,精讯在台湾发布了我国第一部商业游戏(网传的说法,具体已不可考)。
国产RPG的一大标志就是台词总能让人咂摸出点滋味
水墨风的背景现在看其实也算非常有特色了
这段以及“今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路”大概是我这个健忘的老年人为数不多会背的游戏台词了。
图源网络,有点点想笑是怎么肥四
这样看,2003年在中国游戏发展历程中也算是很有意义了,仙侠和武侠网游的代表之作均在这年诞生,很多人心中真正的经典-仙剑三也是03年发布的。
以下引自度娘:
它将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
图上明信片为伊吹五月所作,莫雨和毛毛这个是一套明信片的特典(蓝诺·《侠客行》)
上面是一套线稿,下面是一套书签。
这张透卡取自《惜福》,这可能是我人生中购买的第一本真正意义上的同人本,拜古剑所赐(结果还是个冷CP,枯了)
如果我记得没错,游戏中男主角百里屠苏的配音是由两位老师完成的,当时应该是有过一点小插曲,具体已不(懒)可(得)考。
额外提一句,手游《影之刃》跟它系出同源。
论我为何又买了折页…
不过说句真心话,仙六剧情我觉得还行,毕竟还能骗下我几滴眼泪。
P.S.有首叫做《镜中人》的插曲挺好听的。
手柄吃灰好几年了其实。
相比较而言我更喜欢看沈夜和谢衣之间因为道不同而从良师益友走向决裂的戏码,这倒也不算磕CP,单纯觉得戏剧冲突更强更有张力而已,而且更加扣主旨。
关于太吾内容也不必我再赘述了,想要了解的可以找个实况看看,自己玩有时候可能没有和弹幕上的沙雕网友一起云有趣。
人就是这样,你永远不知道你发的水贴在哪天会被翻出来用上.JPG
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