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今天来给大家说点不一样的游戏,这是一款从手游移植到PC的作品,名叫《枪与香蕉》。相信玩过手游版的玩家应该知道这是与爬塔同为一类的卡牌Rougelike,在说这款游戏之前就不能不提一下《杀戮尖塔》了,虽然目前市面上有许多这样的卡牌游戏,大家所设计的规则其实都是大同小异,但这并不妨碍《杀戮尖塔》成为我心中最喜欢的游戏之一。
整体上来说,Rougelike类型的卡牌游戏其实在同样的规则基础上,对不同卡牌的变化进行延伸,而大家必然对《杀戮尖塔》这样的游戏相当熟悉了,所以我认为前面就没有必要给大家再讲一遍这种爬塔类型的卡牌游戏规则了,我们直接来聊聊《枪与香蕉》这一作的不同点。
作为手游移植到PC上的游戏,直到8月月底才上架steam,而且目前游戏的售价是70块,而且仍然是属于抢先体验的阶段,但是手游在IOS上的售价是6块钱,更重要的是手游跟PC版本的内容基本上没有多少差别,不过手机版的除了声望以外,还有额外的金币花费。
这个金币可以利用内购的形式获得,也能通过闯关获得,我大致玩了一下大概每一场能拿到100金币左右,一个角色三五千以上,不过这对于一个热爱爬塔的玩家来说,其实用模拟器直接玩手机版应该是更划算的,游戏当中的金币也没有特别的难挣,而且游戏整体上从发牌再到出牌的节奏都算是很快的,没有那种拖拉的出牌动画。
那么游戏的整体情况就介绍到这里,下面来说说PC的《枪与香蕉》,首先在于它的费用消耗上是用弹药来控制,这其中像是你开枪会花费一个弹药,但是有的牌会消耗2~3个弹药(费用),同时你也可以用一些卡牌来补给,而这些牌都算是基本牌。
这游戏在整体费用的把握上还算是比较简单的,因为弹药不是每回合都会给你,所以基本上都要用卡去做补给,然后这个弹药也不会随着每个回合结束而消失;另外还有防御护盾也不会跟着回合消失,这就造成了如果你有办法叠护盾的话,可以一直堆上去(千甲德的既视感?)。
上面提到的这两个点是游戏中比较另类的地方,正因为这样的机制存在所以让游戏的难度下降了不少。而卡牌的部分,除了射击牌、技能牌之外还有近战牌,不过近战牌有一个好处就是绝大部分都不需要消耗弹药(或者是全部的近战都不需要?),因为我只看到了射击和技能牌需要,近战牌基本拿到了都可以直接打掉,反正不消耗任何东西,但是近战牌只能打离你最近的一个单位。
除此之外,还有一个特色的系统就是遗物系统,通常在其他的爬塔游戏当中,遗物都是不断往上堆的,但是这个游戏当中遗物是有数量限定的,而且数量很少基本在5个左右,最多好像是能上到7个,但要看具体的角色。
因为它里面遗物数量不多,所以你可以看成是游戏里的装备,所以你要好好选择,毕竟在这当中有些遗物的能力很强,例如像是每出一张牌就能获得一个护盾,这样的就不管你是什么构筑都很适用,而有一些则是效果没有那么强力的就需要搭配具体的卡组,这里我就不再举例说明了。
你每打完一场都会拿到一点声望,当声望积累一定值的时候会解锁新功能,像是解锁竞技场之外,还能开启额外的卡包,如果你觉得卡包没啥用的话,对你来说是一种干扰的话,可以直接关闭该卡包,同样你的随机卡组也就会比较少。
《枪与香蕉》这游戏不仅是机制有些区别,在角色的设计上也是非常的多,每个角色之间除了从一开始解锁需要的钱不同之外,血量、弹药数、卡组都会有所不同,但是基本还是同样的玩家,但是搭配的卡组不同打起来的节奏也会不一样,特别是在构筑上的想法也有很大的区别。
总的来说,《枪与香蕉》的游戏难度我觉得是非常低的,算是非常适合新手体验这一类型游戏的练手作,即使你是一位爬塔“老患者”在这其中也不会感到无聊,不过除了体验这款游戏之外,想要体会到爬塔卡牌的正宗建议还是从《杀戮尖塔》开始吧。
那么最后就剩下一个问题了,是买手游版本还是steam版本呢?个人觉得先看你平时的游戏时间在外面多一些还是在家里多一些,再去对应选择才会更好一些,如果犹豫不犹豫不决的话,steam版本的还是等打折你在看看吧(PS:别问为什么用了手游的截图,懒得截图了)。 |