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使命召唤手游:如何建立3A手游画面标准?

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  • TA的每日心情

    2019-8-29 15:03
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    CODM如何建立3A手游画面呈现标准?
    我们的目标是打造3A手游画面呈现标准,一直致力于探索相关技术的实践与升级,从去年也开始利用PBR技术对手游画面进行重大翻新,必须要让手游画面达到主机的品质效果。在复刻主机画面效果的过程中,如何达到主机画面的丰富度和还原度,去满足COD玩家群体的主机情怀是我们的核心理念;


    KMy7MO76j30MU11u.jpg



    原汁原味的核弹小镇场景
    在这里简单为大家介绍一下上面提到的PBR技术:PBR是指基于真实物理法则的渲染技术集合,画面材质更真实,物理效果完全模拟现实世界。对此我们可以从以下CODM新/旧画面的对比中一目了然:


    jOdrr568a8nb8D8M.jpg



    简化还原
    xl5gM3FGW7LFS7vM.jpg



    利用PBR复刻主机画面
    B70vz8JQ12C5xSDc.jpg



    GWAF9eEeEEjh9rwW.jpg



    bWWJVzW6VIwVm626.jpg



    wdEyKcnGg8P49ryE.jpg



    利用PBR复刻主机画面
    引擎特性升级与GPU烘焙技术
    另外我们在画面开发过程中,对专业游戏开发引擎:Unity(一款创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具)的加强拓展工作取得了很大进展:通过对Unity引擎特性的升级,使得CODM中角色的头发、皮肤都变得更有质感,同时改造地形系统使之更适配手游制作;


    Slkm9f62aStAzTmb.jpg



    对人物的优化
    l8W0w0ee0WYxac0x.jpg



    对地貌的优化
    另外我们采用了GPU烘焙技术(指对游戏场景进行光影效果优化,可大幅度提高玩家使用的游戏端性能)来还原画面,之前早期还原一个复杂度极高的场景需要4-6小时之久,而现在只需3-5分钟便能实现,而且还原出来的光影效果更加真实、层次更加丰富,使CODM整体开发时间大大缩短,效果更加优质;


    b2nfK5nTyfXT52aF.jpg



    旧版单次地图烘焙效果与时间(4-6小时)
    JFiOzaVIgS0iyGuq.jpg



    新版单次地图烘焙效果与时间(3分钟)
    以上就是本期【策划面对面】关于手游画面展示的内容了,期待看到大家的反馈和建议,让我们下期再见!
    声明:本文系本号编辑转载,目的在于传递更多信息,并不代表本号赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本号联系,我们将在第一时间删除内容!
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-1-4 17:44:37 | 显示全部楼层
    游戏画面远处看都是马赛克,怎么玩啊
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-1-4 17:56:27 | 显示全部楼层
    感觉使命这个ip要被毁啊,做的不好转发了
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-1-4 18:08:55 | 显示全部楼层
    成天画质画质,游戏没内容难不成玩画面?
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-30 05:34
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    发表于 2020-1-4 18:20:59 | 显示全部楼层
    画面再好,优化不行,外挂多也是白搭
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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2020-1-4 18:32:39 | 显示全部楼层
    希望楼主能多出一些关于这个手游的帖子,让我们更好的了解这个游戏。转发了
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  • TA的每日心情

    2019-8-30 10:13
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    发表于 2020-1-8 02:31:15 | 显示全部楼层
    打酱油的人拉,回复下赚取积分
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  • TA的每日心情
    无聊
    2019-8-30 12:58
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    发表于 2020-1-20 03:28:05 | 显示全部楼层
    报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2019-8-30 19:53
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    发表于 2020-1-29 13:14:50 | 显示全部楼层
    珍爱生命,果断回帖。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-30 10:30
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    发表于 2020-2-1 11:43:37 | 显示全部楼层
    鼎力支持!!
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