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IP交流,让游戏行业呈现新可能

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  • TA的每日心情

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    [LV.9]妙领天机

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    在IP为王的时代,不仅在电视、电影等领域,热门IP有着极强的号召力,在游戏领域更是如此。不过,游戏领域的IP往往可以更加灵活地进行交流和合作,通过这样的交流,让老IP焕发新生命,让热门IP带火冷门类型游戏,甚至通过联动等方式,创造新的热门IP,都不是不可能。
    被中国公司“翻红”的日本IP——《梦幻模拟战手游》
    P9GTS386SYS8z16f.jpg 手游版的《梦幻模拟战》的画风和游戏方式都力求还原主机版本
    虽然可能许多年轻人已经不熟悉,但对许多玩过世嘉和超任的老玩家们来说,《梦幻模拟战》无疑是一个挥之不去的名字。这个由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的战棋游戏,由于其宏大的世界观设定、独特的兵团制作战方式和丰富的剧情选项,曾经成为与任天堂看家作品《火焰纹章》并肩的著名战棋IP。说起来这个游戏的中文名字也算是一个著名的乌龙事件:游戏的真正名字是《Langrisser》,源自游戏中世代相传的圣剑之名,但盗版商在翻译时却采用了游戏封面上的广告词“Fantasy Simulation”直译成了“梦幻模拟战”,这个“错误”译名流传甚广,倒是最后也被官方所接受了。
    《梦幻模拟战》正传系列出了5作,但由于3代的创新失败以及后续人气的下降,在1998年匆匆推出第5作《LangrisserⅤThe End Of Legend》之后便告终结。虽然后来还有断断续续地推出过合集、重制版和外传系列作品,但除了合集和重制版之外,新作品的人设和游戏素质都大幅下降,并不能被承认是正统续作。
    但有趣的是,这个日系著名IP,却被一家原本并不太被寄予厚望的中国手游公司给“翻红”了。这家公司名为紫龙游戏,其创始人王一在某次采访中表示,自己在初中时就迷恋过这个游戏,并非常理解同为系列拥趸的老玩家们的心思——“中年人的情怀得罪不起”。手游版本的《梦幻模拟战》的最终品质可以说对得起老玩家——不但在做了必要的简化之后保留了原作最核心的战略乐趣,还添加了全新的机制和玩法,让其在游戏性上变得更具挑战性。与此同时,手游版还将原作1-5代的剧情关卡全部重制了一遍,让没有玩过原作的玩家也能快速融入游戏。
    Oe8wCacDdnhHAagm.jpg 相对冷门的战棋游戏模式,却也提供了新的乐趣
    高品质的游戏素质也带给了紫龙正面的市场反馈。《梦幻模拟战手游》不但在中国内地市场取得了好成绩,在进军港澳台地区和海外之后也获得了热烈的反馈,特别在其IP的“原产国”日本,虽然比国服晚了整整一年,但上线首周不仅进入了畅销榜Top 30,还名列下载榜第2。在营收和关注度上,《梦幻模拟战手游》的成绩都相当不错。不但如此,趁着游戏火爆的势头,《梦幻模拟战手游》还联动了不少同样曾经辉煌的日本动漫游戏IP,包括《空之轨迹》、《幽游白书》、《樱花大战》和《罗德斯岛战记》,让这些老IP也再度被年轻人所了解。一个原本几乎要被宣告死亡的IP,奇迹般地再度“翻红”,并且还出自中国公司之手,或许在以前是难以想象的。
    让打网球变成“打歌”——《新网球王子 RisingBeat》
    Vfd78838zgTdjodm.jpg 帅气的人物和青春热血的题材,曾让《网球王子》成为许多年轻人接触网球运动的启蒙作品
    IP合作更常见的一种方式,是通过代理运营的方式,比如早期的国内网络游戏合作模式大多是此类。在手游方面,一些优秀的IP通过国内代理商进入中国市场,甚至根据中国用户的需求进行相应的修改和调整,已经成为一种成熟模式。
    《网球王子》是日本漫画家许斐刚以网球运动为主题创作的青春少年漫画,最初于1999年开始在日本国民漫画杂志《周刊少年JUMP》上进行连载,并迅速获得了高人气,一直到2008年连载完结都热度不减,2012年,随着动画《新网球王子》播出,更是不负众望地再次掀起全民热潮。
    《网球王子》一度被视作继《足球小将》、《灌篮高手》以来的第三代国民运动动画,甚至成为许多青少年接触网球运动的引路人。但《网球王子》的改编游戏并不算多,在手机游戏方面,由日本Akatsuki公司和Bushiroad公司发行的《新网球王子RisingBeat》是相对人气较高的一款。这款游戏于2017年11月下旬上线后,取得了日本iOS免费榜TOP3、畅销榜TOP10的好成绩,TAPTAP评分高达9.4。从名字中的RisingBeat可以看出,“节奏感”是这款游戏的特色。游戏围绕原作中丰富的主题曲和配乐所展开,游戏画面力争带给系列粉丝重温原作的感受,音乐游戏中单调的音符也被网球所取代。玩家要与网球王子们展开对决,根据音乐节奏接住他们击打过来的网球。丰富的养成要素也是游戏的一大特色,游戏中提供大量的角色卡牌供玩家收集,越稀有的卡牌对打歌的分数影响越大,同时玩家还可以对卡牌进行升级和觉醒,尝试多样化的组队和技能配置。游戏中隐藏着丰富的角色剧情和人物CG图供玩家攻略和解锁,对于网球王子的粉丝来说惊喜多多。此外,游戏还加入了个人房间玩法,在房间内可以看到可爱的二头身Q版角色,玩家可以通过打歌获得各种家具和摆件来创造自己的个性化房间。
    Pb9nMnGyWVYKtYWt.jpg 用音乐游戏的方式来做运动游戏
    这款游戏原本只在日本市场运营,但分众传媒旗下的分众游戏作为代理公司在去年将其引进国内运营,受到了不少《网球王子》粉丝和音乐游戏爱好者的追捧。从运动跨界到音乐,可以说《新网球王子RisingBeat》不但实现了热门IP的跨国交流,更拓宽了动漫改编游戏的种类限制。
    墙里开花墙外香——《荒野行动》
    DeMOAoaeLP6Hz8EE.jpg 由于在日本市场的大获成功,《荒野行动》的更新和联动也与日本IP越走越近
    提起“吃鸡”大概如今已经无人不知,虽然原本只是指《PUBG绝地求生》一个游戏,但如今却已经成为了一个广受欢迎的游戏类型。在国内,用户量最大的“吃鸡”手游无疑是腾讯的《和平精英》,而作为同期与之竞争的网易版“吃鸡”《荒野行动》,在国内的地位则远不如前者。
    然而在日本市场,网易这款《荒野行动》却取得了莫大的成功,截至2019年第二季度,它在全球App Store及Google Play两大商店的总营收达到48.9亿元,而其中日本市场就贡献41.8亿元。而在日本,《荒野行动》也成为了社会各阶层都喜欢在闲暇时来上一把的“国民级”游戏,几乎成为了一种新的社交模式。
    niPIZiFgqTJQJvTG.jpg 与《进击的巨人》的联动,让巨人们也出现在了游戏里
    为什么在国内并不热门的《荒野行动》,在日本市场却大获成功呢?除了进入较早之外,普遍认为最重要的原因是其画风和运营。相比于《PUBG绝地求生》的写实画风,《荒野行动》的画风更加偏向卡通二次元,这正好符合日本玩家的审美取向。并且,日本运营团队也相当了解市场喜好,频繁通过与著名动漫游戏IP的联动来拉高人气,像《进击的巨人》、《KOF98》、《新世纪福音战士》、《银魂》等都在联动名单中,并且游戏也提供了诚意十足的专有要素和模式。
    在国内的“吃鸡”类手游刺刀见红、拼得你死我活的“红海”之外,《荒野行动》却在海外市场独辟蹊径,开拓市场,甚至使其成为整个游戏的主要收入来源,这样的思路和做法,也值得许多国内游戏公司借鉴。
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  • TA的每日心情

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    [LV.9]妙领天机

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    是爷们的娘们的都帮顶!大力支持
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    发表于 2020-1-13 07:48:18 | 显示全部楼层
    发发呆,回回帖,工作结束~
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    发表于 2020-1-16 10:35:06 | 显示全部楼层
    确实不错,顶先
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  • TA的每日心情

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    路过 帮顶 嘿嘿
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    发表于 2020-1-21 20:02:45 | 显示全部楼层
    顶起顶起顶起
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    发表于 2020-2-3 02:56:24 | 显示全部楼层
    不错 支持一个了
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-2-8 11:16:22 | 显示全部楼层
    发发呆,回回帖,工作结束~
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    擦汗
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    发表于 2020-2-9 07:02:13 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-2-14 12:45:07 | 显示全部楼层
    支持,楼下的跟上哈~
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