TA的每日心情 | 衰 2019-8-29 12:58 |
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记者 | 彭新
编辑 |
网易在1月7日推出了一个PC游戏发行平台,叫做“发烧游戏”,这也是继腾讯的WeGame后,又一家互联网公司涉足PC游戏发行并自建平台。
与腾讯的WeGame不同,网易称,“发烧游戏”将会是一个以引进发行为主的游戏平台。在“发烧游戏”亮相首日,就上架了两款PC游戏,分别是《地心深处》和《泰拉科技》。
目前,国内PC端更主流的游戏平台是Steam,其凭借数万款游戏规模、便捷的支付方式和社区建设获得众多玩家支持。而腾讯在整合了自家的网游(比如《英雄联盟》)以及其他公司的游戏后,也拥有可观的用户群体。
类似网易这样,有兴趣建立游戏平台的中国公司实际上在减少。完美世界和蜗牛游戏都有类似“发烧游戏”的平台,但游戏推出节奏几乎停滞,甚至完美世界代理的游戏现在也转向在WeGame上架。
实际上,“发烧游戏”已经筹备了数年时间。在此期间,网易几乎将重心转移到手游上,PC客户端游戏除战网平台的暴雪游戏和自家的《逆水寒》,代理了《EVE Online》并把《荒野行动》移植PC上以外,新产品的推出节奏已经放慢很多。
对于网易来说,推出“发烧游戏”的目的可能是一个早已得到验证的趋势:即中国玩家已经不满足于粗制滥造的游戏,而希望能够有更多的精品诞生。对应的是,Steam游戏获得越来越多的讨论度,国产独立游戏也有了越来越大的空间。
但考验同样不小,网易就提到,“挑选游戏的眼光、本地化的投入、运营推广游戏的能力等。每一项内容都意味着一个新的考验。”在Steam和已经站稳脚跟的WeGame前,网易对“发烧游戏”只能保持务实。
和腾讯一样,网易在海外也开启投资的“撒钱”模式,并签订了多份合作协议,包括收购《底特律:变人》开发商Quantic Dream少量股份,以及在去年ChinaJoy上,宣布将引入《全面战争》系列游戏进入中国。哪些游戏未来将会在发烧游戏上架,我们也许可以从这一连串协议中看出端倪。
但前提是,“发烧游戏”得过得了严格的发行审批这一关,这可能并不容易。 |
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