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网游的文学性在哪里?

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    近年来,网络游戏(以下简称网游)和动漫随着人工智能的不断进步,其精彩程度得到了空前的大幅度的提升。在出现众多高水平网游的同时,也出现一些涉暴、涉黄、涉赌等低俗倾向内容的网游,有的甚至触及道德底线和价值观偏差等负面的问题。这些不良倾向和问题的出现,既有制作单位把关不严,创作团队在市场经济大潮中方向迷失,也有政府主管部门引导和管理不力等原因,而其中文学性不高,内容贫乏则是显而易见的。
      综观网游生产过程,尤其是内容情节复杂,互动程度较高的游戏,其生产创作过程不亚于文学家创作一部长篇小说,所不同的是这种创作往往一人主笔,多人合作或称之为创作团队完成。网游生产首先是创意,即根据市场消费情况,结合自身生产创作的条件和能力,确定游戏的形式,是单机手柄、手机游戏,还是电脑在线、桌上游戏,还是VR/AR,或跨平台游戏等。接下来,便是确定游戏内容,是冷兵器格斗,还是运用现代兵器反恐及局部战争,是赛车还是赛足球、篮球及其他体育项目,是冒险探索,还是迷中寻宝,是进入悲情故事,还是参与到喜剧故事之中等等。


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      此多样化游戏,每一样形式都有其不同于其他形式的特点,而每一种内容都有其自身的格式,如何引导玩家步步深入,不同内容有不同的玩法。虽然游戏如此丰富多彩,它都有其自身不同于其他文学的套路和规律。之所以把游戏内容归入文学类,把游戏套路纳入文学边界之内有它一定的道理。网游生产的关键,在于它在创意之后,紧接着就必须出台的脚本。所谓脚本,实质和戏曲剧本无异,与说书评弹艺人的书稿弹词一样,因为都是蓝本,它确定网游的类别,它设计网游的故事和情节,它规范游戏与玩家的互动,它决定胜负输赢给玩家或愉悦、或兴奋、或失落、或惋惜的深度和力度。
      一款高水平、内容丰富的网游脚本,能够像小说一样有好的故事,有吸引人的情节,有个性十足的叙事风格。这要求创作者有丰富的知识和生活经验,还要有异乎寻常的想象力,当然也要有相当的文学修养和写作技巧,否则它形成不了脚本。它有和小说不同的文学样式,是由现代高科技产生的声光电,活灵活现但又是虚幻地展现在玩家面前。高水平的网游脚本,当然可以像其他文学作品一样,用文字的形式供读者和玩家阅读。
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      由于网游是直接与玩家互动的,其内容要求精练,其过程要求快节奏,其结果要求不是胜就是负,因此网游的故事情节必须典型集中,矛盾双方显而易见,斗争剧烈,胜负标准明晰。这样,网游脚本囊括文学创作的一切方法和技巧,有虚构、有夸张、有叙述、有描写、有形容、有旁白、有拟人等等。没有丰富精彩的文学功底,脚本肯定枯燥,而这也正是一些创作团队企图用涉暴、涉黄、涉赌等低俗情节弥补不足,以迎合一些玩家的原因之一。大凡文学性强的网游脚本,必定能够使玩家和读者身心受益。现在的网游,玩家要动脑,调动智力闯关过隘,与游戏设计者斗智力、斗知识、斗胆量,无形中推动网游与高科技融合发展,同时还要手脚并用,协调身体各部位才能取胜。网游已发展到了一种电子竞技的运动形式,既受休闲娱乐人士青睐,又受体育运动者的欢迎。一种以电子游戏竞技为名的新兴时尚专业正形成气候。
      网游的文学性,是人类发展到电脑互联网络时代,文学进入形式和内容一个全新阶段。在我们中国,要结合文学语言发展变革史来分析,才能理解网游的这种全新定位。学界一般认为中国文学语言的起点是在殷商时期,现存最早的甲骨文卜辞就来自殷商。这一时期的中国文学语言,学界称之为“殷商古语”。到春秋战国时期,历经七八百年辉煌的“殷商古语”,在文学语言十分活跃的诸子百家推动下,完成向“文言”的变革。“文言”打开“殷商古语”只在极少数知识人士中交流的文学大门,在漫长的文学语言变革中,形成唐诗宋词两座文学高峰,元明清戏曲杂剧也在中国文学语言史上占有重要的一席之地。


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      中国文学语言的第二次重大变革史,是在1917年由当时的文坛领袖极力倡导,开始“文言”向“白话”的变革。从此中国文学语言迎来前所未有的大发展。“白话”作者易写,读者易懂,用语自然生动、形象灵活,大大丰富了文学语言和文学艺术的门类,使得民间艺人如鱼得水,开启了内容结合现实的形式多样的文学艺术的繁荣。当下方兴未艾的网游,是人类进入信息化时代,文学语言和文学艺术以空前的广度和深度进入社会,以全新的形式和内容呈现在世人面前。这是中国文学语言第二次重大变革以来,进入全新阶段的一个显著特征。现如今只要有一部手机就可以在网上漫游,每人既是受众,也可以上传信息和作品,其广度几乎没有门槛,网民按操作程序还可以尽情享受网游的神奇。其深度也在这种神奇之中,玩家在虚拟现实之中玩游戏,活灵活现十分的有趣,十分的好玩。然而正因为网游有这么大的吸引人,它的影响,尤其是对青少年的影响不容小觑。
      前些时,文化执法重拳整治一些有低俗倾向和触及道德底线及价值观偏差等不良内容的网游,由于手中握有法律、法规和行政权力很快便全线告捷。然,这种重拳出击能不能根治不良倾向内容的网游呢?会不会像前些年,一些地方城管执法整治占道经营,你来他躲,你走他继续一样呢?
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      城管执法在总结经验的基础上,改变思维方式,变站在占道经营者对立面为站在他们的立场上思考,变拿着大棒的整治者为设身处地为他们着想的服务者,在不影响交通和市容的前提下为他们划定路段和时间经营,既做好城管工作,又解决了占道经营的正常经营,两者皆大欢喜,市民亦深为满意并加以点赞。
      城管执法的经验可资借鉴。文化执法也可以比喻为医生,整治不良倾向内容的网游是在为“患病”的网游“治病”。然,现在的医生对疑难病症都要请相关专家会诊。文化执法应该学现代医生的做法,对不良倾向内容的网游开个有有关专家学者、相关人士参加的研讨会,大家一起来为“有病”网游把脉,分析它的问题出在哪儿,会产生什么样的后果,如何避免或加以纠正?
      必须指出的是网游的从业者也是养家糊的百姓,用简单粗暴的方法,或封杀、或取缔,甚至打击是不能从根本上解决问题。他们和占道经营者一样,需要饭碗,需要生活,而成心危害社会只是极个别的。处理人民内部矛盾,还得从团结的愿望出发,通过批评教育和帮助达到在新的基础上的团结。这也要求文化执法,不要等出了问题才来整治,有的工作可以走在前面,比如对经典的、高水平的、广受网民和玩家欢迎的网游也不妨请相关人士来开研讨会,或叫经验交流总结会,这样可以起到引领、引导的作用。这样的研讨会,文学界人士是绝不能缺席的,因为网游水平的高低直接与其文学水平的高低密不可分。笔者前些时撰文《也谈文学边界》,就呼吁把网游和动漫纳入文学边界之内加以评论和研究,以促进网游健康发展,但几乎没有什么反应。可见,要把健康的、更加有趣好玩的、用现代高科技装备起来的网游和动漫,异彩纷呈呈献给广大网民、广大玩家,其路漫漫兮,任重而道远矣。
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    围观 围观 沙发在哪里!!!
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    为保住菊花,这个一定得回复!
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    锄禾日当午,发帖真辛苦。谁知坛中餐,帖帖皆辛苦!
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    发表于 2020-3-2 13:58:59 | 显示全部楼层
    打酱油的人拉,回复下赚取积分
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    发表于 2020-3-9 06:11:04 | 显示全部楼层
    佩服佩服!
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-4-12 14:55:34 | 显示全部楼层
    呵呵,低调,低调!
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