LDT文件名 | LDT作用 |
ABUSE_LIST.LDT | 屏蔽名单(屏蔽词名单,以及替换字符显示) |
ACHIEVE.LDT | 成就目录(成就目录,达成所需条件以及物品和RANK点数奖励) |
ACHIEVE_MISSION.LDT | 成就达成条件目录(达成成就所需条件详情,击杀怪物,次数) |
ACHIEVE_RANK.LDT | 成就RANK详情(RANK每级所需point,奖励属性) |
ACTION_INTERFACE.LDT | 基本动作接口(无关游戏乐趣的LDTΣ(?д?lll)??不要改动) |
AFTERIMAGA.LDT | 残影项目 |
AFTERIMAGE_DETAIL.LDT | 残影颜色(每个残影显示的颜色) |
ATTACK_TREE.LDT | 攻击树(重要数据Σ(?д?lll)??不要改动) |
AUCTION_ITEM.LDT | 拍卖场项目(无关游戏乐趣的LDTΣ(?д?lll)??不要改动) |
AUCTION_TYPE.LDT | 拍卖场样式(无关游戏乐趣的LDTΣ(?д?lll)??不要改动) |
BAN_LIST.LDT | 被BAN掉的字符(屏蔽词名单2,以及替换字符显示) |
BEATTACKED.LDT | 被攻击后的状态(重要数据Σ(?д?lll)??不要改动) |
BEAUTY_SHOP.LDT | 美容院所有项目 |
BOOSTER.LDT | (未知) |
CARDBINDER.LDT | 卡片大师卡片匣参数(卡片匣每张卡片开启等级) |
CASH_PRICE_RATIO.LDT | 现金价格比(无关游戏乐趣的LDTΣ(?д?lll)??不要改动) |
CASH_SHOP.LDT | 商城详情(商城物品显示页面、位置设置,名字,显示Icon,价格,以及发送物品,发送个数) |
CASH_SHOP_BURNING.LDT | 商城详情(商城物品显示页面、位置设置,名字,显示Icon,价格,以及发送物品,发送个数)(废弃) |
CASH_SHOP_HOT.LDT | 物品栏右侧显示的快捷购买物品(|*′?`)?) |
CASH_SHOP_HOT_BURNING.LDT | 物品栏右侧显示的快捷购买物品(|*′?`)?)(废弃) |
CASH_SHOP_LIMIT.LDT | (未知) |
CASH_SHOP1.LDT | (未知) |
CASHSHOP_DEFAULT.LDT | 进入商城的默认显示 |
CASHSHOP_HELP.LDT | 商城帮助 |
CHAT_COLOR.LDT | 聊天字符颜色 |
CHAT_COMMAND.LDT | 聊天公共设置 |
CHAT_MACRO.LDT | 喇叭使用状态 |
CHAT_TYPE.LDT | 聊天类型 |
CLASS_CHANGE.LDT | 转职限制,转职后给予的白板武器、BUFF |
CLASS_EFFECT.LDT | 转职类(职业ID,转职成功后底部聊天栏显示) |
CLASS_STRING.LDT | 职业限制的字串(例如武器限制添加的字串) |
CLASS_SWITCH.LDT | 副职业转换限制,转换后给予的白板武器、buff |
COLLECT_ITEM.LDT | 物品图鉴 |
COLLECT_ITEM_PROBABILITY.LDT | 物品图鉴上交成功概率 |
COLLECT_MOB.LDT | 怪物图鉴 |
COLLECT_OPT.LDT | 搜集设置? |
COLOURING.LDT | (未知) |
COOLTIME_INFO.LDT | 冷却时间的信息(并无卵用) |
CP_EVENT_MISSION.LDT | 交互任务事件完成ID、条件详情 |
CP_EVENT_REQUIRE.LDT | 交互要求事件 |
CP_EVENT_START.LDT | 每组事件的触发事件 |
CP_IMAGE.LDT | 交互图片 |
CREATEAVATAR.LDT | 角色创建头发,头发颜色 |
CREATION_INFO.LDT | 创建角色时获得的物品 |
CREATION_INFO_BURNING.LDT | 创建角色时获得的物品(废弃) |
CROP.LDT | 工会植物 |
CUT_IN_POS.LDT | (未知) |
CUTIN_TALK.LDT | 图鉴上交对话项目ID |
DELETE_ITEM.LDT | 到期删除的物品 |
DIVISION.LDT | (未知) |
EFFECT.LDT | 游戏所有BUFF(BUFF包含物品使用效果,技能使用效果,物品使用获得金钱、技能) |
EFFECT_DEL.LDT | 删除的游戏buff效果 |
EVENT_CHECK.LDT | 活动时间检测 |
EVENT_INFO.LDT | 游戏活动设置(活动是否显示,活动名字,图片,介绍,开始,结束时间活动网站) |
EVENT_INFO_ATTEND.LDT | 活动出席奖励条件,和奖励代码 |
EVENT_INFO_ITEM.LDT | 活动出席奖励物品(对应奖励代码) |
EVENT_INFO_RANK.LDT | 活动上交奖励 |
EVENTPORTAL.LDT | 事件触发地图ID,传送地图位置X,Y |
EXPERIENCE.LDT | 每等级EXP要求 |
EXPERIENCE_BURNING.LDT | 每等级EXP要求(废弃) |
FISHING.LDT | 鱼竿属性(最短/最长钓起事件,钓鱼结束后的等待时间) |
FISHING_NPC.LDT | 钓鱼委托(等待时间,最少/最多可获取的数量,可钓取物品ID列表) |
FISHING_REWARD.LDT | 钓取物品ID列表分配,物品列表概率 |
FISHING_REWARD_DETAIL.LDT | 钓鱼分配的物品列表 |
FLAG_INFO.LDT | 任务对话、要求显示 |
FX_GROUP.LDT | 游戏内所有动作资源导入 |
FX_GROUP_ROBOT.LDT | 游戏内所有动作资源导入 |
FX_GROUP_ROBOT.XLS.LDT | 游戏内所有动作资源导入 |
FX_LIST.LDT | 游戏内所有动作资源导入 |
FX_UNIT.LDT | 游戏内所有动作资源导入 |
FX_UNIT_ROBOT.LDT | 游戏内所有动作资源导入 |
GAMBLE.LDT | 所有换购物品(类似抽奖箱子之类的) |
GAMBLE_REWARD.LDT | 换购物品可以获得的物品、BUFF、EXP |
GAMBLE_REWARD_P.LDT | 换购物品获得物品、BUFF、EXP的概率 |
GIFT_CONNECT.LDT | 礼物包可发送礼包信息 |
GIFT_INFO.LDT | 礼物包可发送礼物信息(礼包ID,发信人,物品,数量,Ely) |
GLOBAL_EVENT.LDT | 全服事件(可增加EXP,倍率,红利等) |
GLOBAL_MOB.LDT | 全服怪物,NPC,宝箱头顶对话框内容。 |
GLOBAL_RES.LDT | 全服图片 |
GLOBAL_STRING.LDT | 全服所有字串 |
GLOBAL_SYS.LDT | (未知) |
GLORY_LEVEL.LDT | PVP等级要求,PVP称号 |
GM_NOTICE_ICON.LDT | (未知) |
GUIDE_BOOK.LDT | 隐藏任务项 |
GUILD.LDT | 工会升级要求(物品,公会点数) |
GUILD_AUTHORITY.LDT | 工会职位权限 |
GUILD_CI.LDT | 公会兑换项目(要求,需要物品,兑换物品) |
HELP.LDT | 帮主界面所有项名称(非游戏内显示),底部图片。 |
HELP_CONTENT.LDT | 帮助个页面加载图片,图片位置 |
HELP_MENU.LDT | 帮主界面所有项名称,图标高度,文字颜色等 |
HELP_UIBTN.LDT | 帮助界面对应系统ID,显示 |
INDUN.LDT | 副本设置(每日可挑战次数,副本时间) |
INDUN_MISSION.LDT | 每地图所需击杀怪物数量 |
INDUN_REWARD.LDT | 副本随机出现怪物 |
ITEM_1.LDT | 物品库(可用职业、最低最高耐久、套装ID、装备属性) |
ITEM_2.LDT | 物品库(可用职业、最低最高耐久、套装ID、装备属性) |
ITEM_3.LDT | 物品库(可用职业、最低最高耐久、套装ID、装备属性) |
ITEM_ADD_TIME.LDT | 宠物库,添加后可使用时间 |
ITEM_CREATE_ICON.LDT | 制造图标 |
ITEM_CREATE_LV.LDT | 制造等级所需经验 |
ITEM_CREATE_RECIPE.LDT | 制造所需等级和所需物品,增加制造经验项目,成功率 |
ITEM_CREATE_RECIPE_SPECIAL.LDT | 特殊物品列表 |
ITEM_CREATE_RESULT.LDT | 物品制造结果 |
ITEM_ENCHANT.LDT | 物品砸图概率 |
ITEM_OPTION.LDT | 物品砸图设置效果 |
ITEM_SEAL.LDT | 可以密封的装备 |
ITEM_UPGRADE.LDT | 物品升级信息 |
ITEM_UPGRADE_P.LDT | 物品升级信息 |
ITEMSET.LDT | 掉落包裹子ID包含物品及概率 |
ITEMSET_A.LDT | 掉落包裹父ID所包含的子ID |
ITEMSET_B.LDT | 掉落包裹父ID所包含的子ID |
KEY_DEFAULT.LDT | 键盘对应接口 |
KEY_ENABLE.LDT | 键盘对应图标 |
KEY_Y.LDT | (未知) |
LEARN_SKILL.LDT | 技能学习要求 |
LEVEL_DOWN_ENCHANT.LDT | (未知) |
LEVEL_DOWN_ENCHANT_VALUE.LDT | (未知) |
LEVEL_UP_EVENT.LDT | 等级上升的信息栏备注 |
LOADING_IMAGE.LDT | 载入界面的图片 |
LOBBY_MOTION.LDT | 大厅界面角色动作ID |
LOCALIZE.LDT | 登录界面点击按钮弹出的网站链接 |
LOGIN_EVENT.LDT | 进入游戏后的事件 |
LOVE_BUFF.LDT | 恋爱每个等级BUFF |
LOVE_LEVEL.LDT | 恋爱等级经验,恋爱等级描述 |
LOVE_LP.LDT | 恋爱指数 |
LOVE_WEDDING_MOTION.LDT | 婚礼项目 |
MAP_INFO.LDT | 地图ID |
MAPEVENT.LDT | 地图传送点位置,NPC位置(传送点进入限制,顶部显示) |
MENU_TOOLTIP.LDT | 目录所有项目 |
MIKE.LDT | 游戏麦克风设置 |
MOB_ACTION.LDT | 怪物行动AI |
MOB_ATTACK_AI.LDT | 怪物攻击AI(包含了怪物各种技能的使用概率,和使用间隔) |
MOB_ATTACK_AI_2.LDT | 接在MOB_ATTACK_AI.LDT后面的列 |
MOB_LV_FACTOR.LDT | (废弃) |
MOB_MOTIONFXTYPE.LDT | 怪物基本动作类型,状态ID |
MOB_MOTIONSOUNDTYPE.LDT | 怪物动作声音类型 |
MOB_MOTIONSTATUS.LDT | 怪物动作状态,包括技能。(怪物技能是按照effect给的) |
MOBARRANGE.LDT | 怪物刷新位置,刷新时间,地图 |
MOBARRANGE_RANDOM.LDT | 随机怪物刷新位置,刷新时间,地图 |
MOBARRANGE_RECALL.LDT | (废弃) |
MOBBASE.LDT | 怪物基本值 |
MOBLOOT.LDT | 怪物XP,ELT,掉落概率 |
MOBLOOT_LIMIT.LDT | 怪物活动物品掉落开始时间,结束时间 |
MOBLOOT_LIMIT_ITEM.LDT | 怪物活动物品掉落ID,概率 |
MOBLOOT2.LDT | 怪物XP,ELT,掉落概率 |
MOTION_SOUND.LDT | 怪物动作声音 |
MOTION_STATUS.LDT | 怪物动作给的状态(类似眩晕,出血) |
MOTIONFX_TYPE.LDT | 怪物动作类型 |
MOTIONFX_TYPE2.LDT | 怪物动作类型2 |
MOTIONTYPE.LDT | 怪物动作资源 |
NOTICE_RANDOM.LDT | 系统随机公告 |
NPC.LDT | NPC ID,名称,对话栏显示,选择栏设置 |
NPC_EVENT.LDT | 兑换父项ID,兑换子项ID设置,父项ID对应显示文本 |
NPC_EVENT_DETAIL.LDT | 兑换子项ID对应的物品,兑换要求和兑换要求的物品 |
NPC_EVENT_LIST.LDT | 兑换对话类型ID,兑换类型对话所包含的兑换父项ID |
NPC_GIFT.LDT | 礼物对话类型ID,NPC显示的对话 |
NPC_GUILD.LDT | 公会对话类型ID,NPC显示的对话 |
NPC_MOTIONFXTYPE.LDT | (未知) |
NPC_PORTAL.LDT | 传送对话类型ID,选择传送时,NPC显示的对话,传送ID |
NPC_STORAGE.LDT | 仓库对话类型ID,NPC显示的对话 |
NPCTALK.LDT | 所有NPC对话ID,对话内容,隐藏NPC对话触发事件、对话的条件,对话后应用效果,职业修改。 |
NPCTRADE.LDT | 购买父项ID,购买子项ID设置,父项ID对应显示的NPC对话框 |
NPCTRADE_DETAIL.LDT | 购买子项ID对应的物品,购买要求和购买要求的物品 |
NPCTRADE_LIST.LDT | 购买对话类型ID,购买类型对话所包含的购买父项ID,以及父项对应在购买框中的子购买集 |
OPTION_GROUP.LDT | 镶嵌选项分组(可镶嵌的类型父项ID,设置的子项ID) |
OPTION_GROUP_LIST.LDT | 镶嵌子项ID的在有镶嵌属性的随机掉落物品上出现的等级概率 |
OPTION_RESET.LDT | 镶嵌内容子项ID包含的镶嵌属性 |
PATTERN.LDT | 时装花纹列表ID |
PATTERN_GROUP.LDT | 时装部位可以应用的花纹 |
PC_BONUS.LDT | 金牌网吧属性?? |
PET_EAT.LDT | 宠物经验药水给的经验 |
PET_TALK.LDT | 宠物每个等级的对话内容 |
PET_TRANSITION.LDT | 宠物使用灵魂珠的效果 |
PORTAL_DETAIL.LDT | 传送ID,传送要求,需求Ely |
PRIVATE_STORE.LDT | 私人店铺设置 |
PRIZE.LDT | 抽抽乐项目 |
PROLOGUE_AVATAR.LDT | 角色创建后,序曲中操纵角色装备 |
PROLOGUE_FX_GROUP.LDT | 角色创建后,序曲中NPC动作组 |
PROLOGUE_FX_UNIT.LDT | 角色创建后,序曲中NPC动作单元 |
PROLOGUE_MESS.LDT | 角色创建后,序曲中显示的文本 |
PROXY_STORE.LDT | 宠物代理商点设置 |
PVP_DIVISION.LDT | PVP副本组 |
PVP_EFFECT.LDT | PVP所有BUFF |
PVP_INDUN.LDT | PVP副本代码 |
PVP_ITEM_1.LDT | PVP副本可持有武器 |
PVP_MOB_MOTIONSTATUS.LDT | PVP怪物动作状态 |
PVP_MOTION_STATUS.LDT | PVP动作状态 |
PVP_POINT.LDT | PVP名次获得点数 |
PVP_REVISION.LDT | PVP属性修正 |
PVP_SKILL.LDT | PVP可使用的技能 |
PVP_SKILL_TXT.LDT | PVP可使用的技能描述 |
PVP_SKILL_USE.LDT | PVP使用技能后的效果 |
PVP_STATUS.LDT | PVP等级均衡效果 |
QUEST.LDT | 任务列表 |
QUEST_1.LDT | 任务列表2(主线) |
QUEST_2.LDT | 任务列表3(支线) |
QUEST_DROP_ITEM.LDT | 任务掉落物品和概率 |
QUEST_ESSENTIAL.LDT | 传奇任务ID设置 |
QUEST_INFO_1.LDT | 任务详细内容以及Icon显示,任务完成后NPC对话显示(主线) |
QUEST_INFO_2.LDT | 任务详细内容以及Icon显示,任务完成后NPC对话显示(支线) |
QUEST_LIST.LDT | NPC任务目录,包含的子任务 |
QUEST_RANDOM.LDT | 随机任务出现概率 |
QUEST_REWARD.LDT | 任务扣除物品以及奖励 |
QUEST_REWARD_1.LDT | 任务扣除物品以及奖励(主线) |
QUEST_REWARD_2.LDT | 任务扣除物品以及奖励(支线) |
QUIZ.LDT | 猜谜准备时间,道具使用次数 |
QUIZ_A.LDT | 猜谜题目ID对应的正确答案 |
QUIZ_BONUS.LDT | 猜谜答对个数的奖励 |
QUIZ_Q.LDT | 猜谜题目ID对应的内容和所有答案 |
QUIZ_REWARD.LDT | 猜谜获得点数,结算时对应可获得的EXP |
RANDOM_LOADING.LDT | Loading界面随机图片 |
RANDOM_MOB.LDT | 随机怪物重新安排时间 |
RANDOM_PORTAL.LDT | 随机传送点,进入子地图的概率(类似三岔路之类的传送点) |
RANDOM_POSITION.LDT | 彩虹岛世界大厅随机出现位置 |
RECALL.LDT | 随机怪物的召唤召回概率?? |
REPUTATION_LEVEL.LDT | 各势力ID,评价等级,每个等级给的属性,升级要求点数 |
REPUTATION_NAME.LDT | 势力ID对应名称 |
SAVEPOINT.LDT | 保存点的对话 |
SEALSKILL_LEVEL.LDT | (未知) |
SETITEM.LDT | 套装信息,套装属性,套装代码 |
SHUTDOWN.LDT | 提醒该睡觉了提示的时间 |
SKILL.LDT | 技能ID,名称,学习等级,技能最高等级,所需要技能点ELY,消息描述 |
SKILL_CONTENT.LDT | SUB页设置的技能ID,技能在页面的位置 |
SKILL_MAIN_MENU.LDT | 各职业技能选项卡下所包含的SUB页 |
SKILL_MOTION.LDT | 技能动作文件集合 |
SKILL_SUB_MENU.LDT | SUB页指定名字,位置,按钮 |
SKILL_TREE_SETTING.LDT | SUB页图片导入,技能树箭头 |
SKILL_TXT.LDT | 技能详细描述 |
SKILL_USE.LDT | 技能使用要求,使用时得到的buff,使用声音,效果,CD,combo,多段攻击CD应用 |
SOUND_EFFECT.LDT | 所有技能使用声音,包括跳跃等 |
STAR_TREE.LDT | 吃星星的树,高度阶段,每阶段可以获得的各种状态ID,获得各种buff的概率 |
STAR_TREE_REWARD.LDT | 吃星星的树状态ID对应的buff |
STATUS_LEVEL.LDT | 各职业每等级上升获得的提升(技能点数,HPSP上升等) |
STORY.LDT | 故事书对应的音乐,和图片显示 |
SUMMONS_STAT.LDT | (未知) |
TALKROOM_AUTOSUBJECT.LDT | F11聊天室,各风格邀请语 |
TALKROOM_ROOMSTYLE.LDT | F11聊天室房间风格,选项 |
TALKROOM_STYLE.LDT | F11聊天室风格设定 |
TEAM_FACTOR.LDT | 组队因素 |
TEAM_LV_FACTOR.LDT | 组队等级因素 |
TEAM_MATCHING.LDT | 组队邀请匹配 |
TITLE.LDT | 称号描述,称号给予的属性,buff,文字称号的颜色 |
UI_HELP.LDT | 帮助的目录分配 |
UI_TOOLTIP.LDT | 游戏提示 |
VIP.LDT | 商城购买所需要达到点数,奖励名单(ID指定为发送物品ID) |
WAY_POINT.LDT | 传送水晶可传送地带所在父项ID,子项描述,需要物品。传回石碑记录奖励 |
WAYPOINTGROUP.LDT | 可传送地带地图父项ID,父项描述 |
WORLD_MAP_GROUP.LDT | 世界地图组项 |
WORLD_MAP_IMAGE.LDT | 世界地图图片 |
WORLD_MAP_MENU.LDT | 世界地图目录 |
WORLD_MAP_STAGE.LDT | 世界地图阶段信息 |