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游戏首班车:《怪猎冰原》M位钢龙近战武器“锁头”技巧分享 ...

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    哈喽大家好,这里是Solay的《怪物猎人世界》怪物动作解析讲堂。不知道春节这几天宅在家的你们肝冰原DLC都到什么进度了呢?我倒是没怎么肝,而是在研究M位钢龙近战武器锁头的技巧。因为之前有粉丝跟我反映M位钢龙的头没那么好锁了,于是我便特意花了点时间在实战中摸索,并将所得到的经验写成这篇文章分享给大家。
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    跟以往的怪物动作解析有所不同,本文由于是围绕“锁头”的技巧展开,所以不会在钢龙的动作拆解和应对上花费过多的篇幅。下文将按照 何为“锁头”--开局设计和简单的招式应对--不同武器的“锁头”要点 的顺序叙述:
    何为“锁头”

    “锁头”一词在不同游戏中有着不同的含义。严谨地说,《怪物猎人》里的“锁头”并不是像FPS那样只锁定头部攻击,而是通过控制头部硬直使怪物重复倒地无法自由行动,达到输出时机最大化的目的。最典型的“锁头”例子便是《怪物猎人世界》里的钢龙。由于它有着“一硬一倒”(每次触发头部硬直都会倒地)的特性,且怪物倒地时仍会积累硬直值,只要在它起身站稳时补上达到头硬阈值的最后一击,便能使其再次倒地,并能如法炮制直至钢龙被“屈死”。
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    《怪物猎人世界》本体中普通钢龙的头部硬直阈值为600,基本每种武器在它倒地期间都能打满甚至“超伤”--倒地期间头硬累积超过600时会清零并重新累积,所以“锁头”并不难。而冰原DLC里M位钢龙的头硬阈值大幅上升到了1450,历战钢龙则更高。虽然难度有所上升,但别忘了猎人的装备也随之变强了,输出自然也变高了,所以1450也不是什么不可逾越的数字(但历战钢龙真的有点难锁,所以下文的介绍都是以普通钢龙为准)。更关键的一点是冰原新增的口水硬直对于钢龙“锁头”丝毫没有影响--钢龙在只有头部收到伤害的情况下不会出现口水硬直。所以,M位钢龙还是我们熟悉的那只“一硬一倒”的钢龙,以前的许多伎俩照样适用。
    开局设计和简单的招式应对

    利用冰原新增的飞翔爪撞墙可以在开局稳定对头部先进行一轮输出。个人推荐除了常规的输出技能外带上5级耳塞,不仅开局能顶着它的吼叫直接使用飞翔爪撞墙,在不慎脱锁它发怒吼叫的时候也能提供补救的机会。要注意的是开局撞墙钢龙所受到的伤害是算在头部硬直积累里面的。撞墙伤害固定为总血量的2%,换算到钢龙身上就是500左右,那么此时离头硬阈值大概还有1450-500=950点。接下来我们应该进行软化攻击,一是使常驻会心率提高(弱特3的缘故),二是使头部肉质变好。软化攻击过后,钢龙也差不多要起身了。离到达阈值还有一段距离,我们还需要在大概两个招式之间寻找输出机会将其击倒,因此下面简单讲讲几个地面招式的应对(飞起来近战实在没啥办法):

    • 横扫吐息
    站在头前利用具有小霸体的动作能硬抗伤害不被打断,并马上进行反击。

    • 直线吐息
    分为小吐息和大吐息两种,区分方法是看蓄力动作幅度和时间。横向走位脱离攻击范围(注意风压的影响)再对钢龙头部进行反击。
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    • S型前咬
    钢龙先往一侧前咬,再往另一侧前咬并突进一小段距离。推荐的处理是站在第一次前咬方向的前方(但别离太近否则会被身体打到)反击。

    • 飞扑和龙车
    这两个动作本身不太好追击,但动作结束后钢龙大概率会转身面向身后猎人的特性反而给了我们输出机会。
    C2Znq23gQrEu5nXg.jpg





    不同武器的“锁头”要点

    开局将钢龙击倒后,接下来就是重复性的工作了。像大剑,太刀等完全可以照搬本体的锁头操作,这里着重提一下大剑:由于冰原DLC里大剑真蓄具有“第一刀砍中弱点后第二刀伤害会有25%伤害加成”的特点,因此大剑能在怪物倒地期间打出一套恐怖的伤害。甚至不依靠飞翔爪软化肉质,常驻会心只有80%的情况下也能靠着“拔刀不蓄--强三蓄(或强二蓄)--真蓄三蓄”的连招维持“锁头”。
    但像锤子和狩猎笛这类攻击带有气绝值的武器“锁头”就会相对麻烦一些。最主要的原因是钢龙头硬倒地时能被打晕,而晕眩倒地时仍然能之前的头部硬直不清零且能继续累积,稍微控制不好节奏就会全被打乱。同时控制两个硬直的确有点麻烦。另外带有爆破属性的武器也会影响节奏。所以推荐大家尽量不要使用这类武器。
    但想要用这类武器锁头的话还是有办法的:以笔者最常用的锤子举例,一般是开局钢龙还来不及头硬倒地就被打晕。打晕后马上蓄力三蓄接飞翔爪派生,稍微停顿等待钢龙起身再使出软化攻击,这样一般能压到起身使其头硬倒地。
    OqmaZqt3IfQnaI3B.jpg



    锤子在钢龙头硬倒地的处理是:打出倒地时一般是往后翻滚,来到钢龙头前与身体形成一条直线的位置。先打出蓄力挥旋加蓄力逆挥的二连击(俗称“逆本垒”),然后在钢龙准备第三次摇头(注意观察倒地时钢龙头部的摇动)时最速打出五连击。第五击(一共有三段判定)刚挥出时也正好是钢龙起身的一刻,那么最后一段判定便能压到钢龙起身。
    kFU5FVx6RJLwrNf0.jpg







    SkpA6nDN2Q066nNi.jpg



    而晕眩倒地的处理是:因为比头硬倒地时间短,所以不够时间打完逆本垒加五连击。这里的处理分两种情况:一是头部软化时间快要结束时,使用强三蓄加飞翔爪派生补软化;二是不需要补软化的情况下,在钢龙第一次摇头快要结束时使出横敲加五连击的连招,同样刚好能压到起身。
    总结

    不知道是不是制作组有意为之,钢龙到了M位后并没有得到新机制口水硬直的“眷顾”。他终究还是没有逃过被猎人“锁头”的命运。不过嘛M历战钢龙还是挺强的。你问我用锤子怎么打?对不起我只会删任务或者换穿甲榴弹轻弩(笑)。
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    今天的分享就到这里,觉得不错或者喜欢《怪物猎人》的玩家不妨点个关注哦~我是Solay,我们下期再见。(下期预告依然是:冰土守门者)
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    我也是坐沙发的
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    好,很好,非常好!
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    我只是路过,不发表意见
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