找回密码
 立即注册
查看: 16012|回复: 67

HGE引擎魔王岭文件配置 数据库配置 地图文件配置 脚本配置方法

    [复制链接]
  • TA的每日心情

    2020-9-5 20:20
  • 签到天数: 487 天

    连续签到: 1 天

    [LV.9]妙领天机

    530

    主题

    3077

    回帖

    4748

    积分

    如雷贯耳

    积分
    4748
    发表于 2020-2-14 05:28:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

    马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

    ×
    文件配置:

    检查M2目录里的Command.ini文件是否有 Mission=Mission  MobPlace=MobPlace 这两个命令 没有的请添加或修改


    数据库配置:

    弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500;
    白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800;


    地图文件配置:

    [K004 魔王岭] NORECONNECT(0159) MISSION NOCALLHERO NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN


    脚本配置:

    D:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt
    在该文本中添加在魔王岭中需要出现的怪物

    //后的文字为脚本参数说明,在使用该脚本时请删除//符号及后面的文字

    [@main]
    赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \
    拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \
    每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \
    请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \
    如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \
    <使用5个弩牌换取弓箭手/@使用>  <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \
    <领奖/@领>            <查看规则/@规则>\

    [@首次寻路]
    #if
    FINDMAPPATH k004 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效
    #act
    Mov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物
    Mov M21 5 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续
    Mov M22 0 //设置已刷怪数量为 0
    Mov M23 0 //设置波数为0
    Mov M24 0 //设置正在刷怪波数为0
    Mov M30 0 //设置人物击杀怪物数为0
    Delaygoto 2 @刷怪

    close
    #elsesay
    无法到达终点!

    [@刷怪]
    #if
    equal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪
    #act
    break

    #if
    CHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪
    #elseact
    break

    #if
    large M22 M20 //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪
    #act
    break

    #if
    equal M23 M24 //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称
    #act
    INC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好
    GetRandomName ..\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt S1 //随机取怪物名称 传给S1字符变量


    #if
    CheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新
    #act
    ;GMEXECUTE MobPlace 29 23 S1 1 //召唤怪物 ;-------20090204修改
    MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 ;-------20090204修改
    ;MOBPLACE MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 //该命令原来只有一个参数,第二个参数表示是是否内功怪,在不带第三个参数的情况下,使用老式的任务模式
    新模式为魔王岭使用
    Inc M22 1 //增加刷怪数量
    DVI M24 M22 M21 //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数
    Delaygoto 2 @刷怪
    #elseact
    Delaygoto 1 @刷怪

    [@位置]
             请选择放置弓箭手的位置 \
       ■ <◎1号/@1号>                 <◎10号/@10号>■ \
       ■                      ■ \
       ■ <◎2号/@2号>                 <◎09号/@9号>■ \
       ■                      ■ \
       ■ <◎3号/@3号>  <◎4号/@4号>  <◎5号/@5号>  <◎6号/@6号>  <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \
       ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \

    [@使用]
             请选择放置弓箭手的位置 \
       ■ <◎1号/@11号>                 <◎10号/@110号>■ \
       ■                      ■ \
       ■ <◎2号/@22号>                 <◎09号/@99号>■ \
       ■                      ■ \
       ■ <◎3号/@33号>  <◎4号/@44号>  <◎5号/@55号>  <◎6号/@66号>  <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \
       ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \

    [@移动]
             请选择移动弓箭手的位置 \
       ■ <◎1号/@211号>                 <◎10号/@2110号>■ \
       ■                      ■ \
       ■ <◎2号/@222号>                 <◎09号/@299号>■ \
       ■                      ■ \
       ■ <◎3号/@233号>  <◎4号/@244号>  <◎5号/@255号>  <◎6号/@266号>  <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \
       ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \

    [@放置]
             请选择放置弓箭手的位置 \
       ■ <◎1号/@3211号>                 <◎10号/@32110号>■ \
       ■                      ■ \
       ■ <◎2号/@3222号>                 <◎09号/@3299号>■ \
       ■                      ■ \
       ■ <◎3号/@3233号>  <◎4号/@3244号>  <◎5号/@3255号>  <◎6号/@3266号>  <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \
       ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \

    [@32110号]
    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
    #act
    Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
    #elseact
    MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43
    close


    [@3299号]
    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
    #act
    Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
    #elseact
    MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47
    close

    [@3288号]
    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
    #act
    Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
    #elseact
    MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51
    close

    [@3277号]
    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
    #act
    Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
    #elseact
    MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49
    close

    [@3266号]
    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
    #act
    Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
    #elseact
    MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46
    close

    [@3255号]
    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
    #act
    Messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
    #elseact
    MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44
    close

    [@3244号]
    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
    #act
    Messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
    #elseact
    MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41
    close

    [@3233号]
    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
    #act
    Messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
    #elseact
    MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37
    close

    [@3222号]
    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
    #act
    Messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
    #elseact
    MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33
    close

    [@3211号]
    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
    #act
    Messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
    #elseact
    MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30
    close

    [@2110号]
    #if
    CHECKITEM 弩牌 1
    #elsesay
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
    #elseact
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
    #act
    Mov M10 51
    Mov M11 43
    take 弩牌 1
    goto @放置
    #elseact
    messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。

    [@299号]
    #if
    CHECKITEM 弩牌 1
    #elsesay
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
    #elseact
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
    #act
    Mov M10 48
    Mov M11 47
    take 弩牌 1
    goto @放置
    #elseact
    messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。

    [@288号]
    #if
    CHECKITEM 弩牌 1
    #elsesay
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
    #elseact
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
    #act
    Mov M10 45
    Mov M11 51
    take 弩牌 1
    goto @放置
    #elseact
    messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。

    [@277号]
    #if
    CHECKITEM 弩牌 1
    #elsesay
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
    #elseact
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
    #act
    Mov M10 41
    Mov M11 49
    take 弩牌 1
    goto @放置
    #elseact
    messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。

    [@266号]
    #if
    CHECKITEM 弩牌 1
    #elsesay
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
    #elseact
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
    #act
    Mov M10 38
    Mov M11 46
    take 弩牌 1
    goto @放置
    #elseact
    messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。

    [@255号]
    #if
    CHECKITEM 弩牌 1
    #elsesay
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
    #elseact
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
    #act
    Mov M10 34
    Mov M11 44
    take 弩牌 1
    goto @放置
    #elseact
    messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。

    [@244号]
    #if
    CHECKITEM 弩牌 1
    #elsesay
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
    #elseact
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
    #act
    Mov M10 31
    Mov M11 41
    take 弩牌 1
    goto @放置
    #elseact
    messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。

    [@233号]
    #if
    CHECKITEM 弩牌 1
    #elsesay
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
    #elseact
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
    #act
    Mov M10 29
    Mov M11 37
    take 弩牌 1
    goto @放置
    #elseact
    messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。

    [@222号]
    #if
    CHECKITEM 弩牌 1
    #act
    #elsesay
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
    #elseact
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
    #act
    Mov M10 27
    Mov M11 33
    take 弩牌 1
    goto @放置
    #elseact
    messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。

    [@211号]
    #if
    CHECKITEM 弩牌 1
    #elsesay
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
    #elseact
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
    #act
    Mov M10 30
    Mov M11 30
    take 弩牌 1
    goto @放置
    #elseact
    messagebox 1号位置没有可移动弓箭手。

    [@110号]
    #if
    CHECKITEM 弩牌 5
    #elsesay
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
    #elseact
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    take 弩牌 5
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
    Close
    #elseact
    messagebox 10号位置,已经有弓箭手。


    [@99号]
    #if
    CHECKITEM 弩牌 5
    #elsesay
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
    #elseact
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    take 弩牌 5
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47
    Close
    #elseact
    messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

    [@88号]
    #if
    CHECKITEM 弩牌 5
    #elsesay
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
    #elseact
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    take 弩牌 5
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
    Close
    #elseact
    messagebox 8号位置,已经有弓箭手。


    [@77号]
    #if
    CHECKITEM 弩牌 5
    #elsesay
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
    #elseact
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    take 弩牌 5
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
    Close
    #elseact
    messagebox 7号位置,已经有弓箭手。


    [@66号]
    #if
    CHECKITEM 弩牌 5
    #elsesay
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
    #elseact
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    take 弩牌 5
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
    Close
    #elseact
    messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

    [@55号]
    #if
    CHECKITEM 弩牌 5
    #elsesay
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
    #elseact
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    take 弩牌 5
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
    Close
    #elseact
    messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

    [@44号]
    #if
    CHECKITEM 弩牌 5
    #elsesay
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
    #elseact
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    take 弩牌 5
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
    Close
    #elseact
    messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

    [@33号]
    #if
    CHECKITEM 弩牌 5
    #elsesay
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
    #elseact
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    take 弩牌 5
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
    Close
    #elseact
    messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

    [@22号]
    #if
    CHECKITEM 弩牌 5
    #elsesay
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
    #elseact
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    take 弩牌 5
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
    Close
    #elseact
    messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

    [@11号]
    #if
    CHECKITEM 弩牌 5
    #act
    #elsesay
    messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
    #elseact
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    take 弩牌 5
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
    Close
    #elseact
    messagebox 1号位置,已经有弓箭手。



    [@10号]
    #if
    large M1 0
    #say
    弓箭手已经准备就绪。
    #act
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
    Delaygoto 1 @首次寻路
    Close
    #elseact
    messagebox 10号位置,已经有弓箭手。


    [@9号]
    #if
    large M1 0
    #say
    弓箭手已经准备就绪。
    #act
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 怪11 < 1
    #act
    Mov M1 1
    ReCallMobEx 怪11 2 48 47
    Delaygoto 1 @首次寻路
    Close
    #elseact
    messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

    [@8号]
    #if
    large M1 0
    #say
    弓箭手已经准备就绪。
    #act
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
    Delaygoto 1 @首次寻路
    Close
    #elseact
    messagebox 8号位置,已经有弓箭手。


    [@7号]
    #if
    large M1 0
    #say
    弓箭手已经准备就绪。
    #act
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
    Delaygoto 1 @首次寻路
    Close
    #elseact
    messagebox 7号位置,已经有弓箭手。


    [@6号]
    #if
    large M1 0
    #say
    弓箭手已经准备就绪。
    #act
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
    Delaygoto 1 @首次寻路
    Close
    #elseact
    messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

    [@5号]
    #if
    large M1 0
    #say
    弓箭手已经准备就绪。
    #act
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
    Delaygoto 1 @首次寻路
    Close
    #elseact
    messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

    [@4号]
    #if
    large M1 0
    #say
    弓箭手已经准备就绪。
    #act
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
    Delaygoto 1 @首次寻路
    Close
    #elseact
    messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

    [@3号]
    #if
    large M1 0
    #say
    弓箭手已经准备就绪。
    #act
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
    Delaygoto 1 @首次寻路
    Close
    #elseact
    messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

    [@2号]
    #if
    large M1 0
    #say
    弓箭手已经准备就绪。
    #act
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
    Delaygoto 1 @首次寻路
    Close
    #elseact
    messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

    [@1号]
    #if
    large M1 0
    #say
    弓箭手已经准备就绪。
    #act
    break

    #if
    CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
    #act
    Mov M1 1
    ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
    ;GMEXECUTE Mission 58 43
    Delaygoto 1 @首次寻路
    Close
    #elseact
    messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

    [@规则]
    调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \
    逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \
    不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \
    拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \
    每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \
    <什么是弩牌?/@什么>\
    <如何摆放弓箭手/@摆放>   <如何移动弓箭手/@移弓>
    <如何领取奖励/@如励>

    [@如励]
    当您狙击怪物的数量达到一定时 \
    便可以选择<"领奖">领取挑战奖励 \
    如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \
    如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \
    <返回/@规则>

    [@移弓]
    当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \
    您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \
    先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \
    如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \
    可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \
    移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \
    <返回/@规则>

    [@摆放]
    比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \
    您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \
    第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \
    您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \
    当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \
    同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \
    如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \
    可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \
    <下一页/@下页>

    [@下页]
    每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \
    <返回/@规则>

    [@什么]
    弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \
    你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \
    或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \
    杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \
    弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \
    再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \
    <返回/@规则>

    [@领]
    不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \
    但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \
    木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \
    奖品会自动放到您的包裹里, \
    请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \
    否则将会无法领取宝箱或奖励。 \
    您确认您现在就要来领取奖励吗? \
    <我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \
    <等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \

    [@取奖]
    #if
    equal M1 0
    #say
    尚未开始任务\
    <返回/@Main>
    #act
    break

    #if
    large M30 59
    #say
    你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
    您获得了:赤金宝箱\
    您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
    <不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
    #act
    Mov M1 0
    Take 弩牌 46
    give 赤金宝箱 1
    CLEARMAPMON <$MAP>
    CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
    break

    #if
    large M30 45
    #say
    你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
    您获得了:白银宝箱\
    您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
    <不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
    #act
    Mov M1 0
    Take 弩牌 46
    give 白银宝箱 1
    CLEARMAPMON <$MAP>
    CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
    break

    #if
    large M30 39
    #say
    你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
    您获得了:紫铜宝箱\
    您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
    <不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
    #act
    Mov M1 0
    Take 弩牌 46
    give 紫铜宝箱 1
    CLEARMAPMON <$MAP>
    CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
    #elsesay
    你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
    您获得了:檀木宝箱\
    您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
    <不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
    #elseact
    Mov M1 0
    Take 弩牌 46
    give 檀木宝箱 1
    CLEARMAPMON <$MAP>
    CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20

    [@返回]
    #if
    #act
    ;自行设置返回天庭
    MAPMOVE 3 333 333

    楼主热帖
  • TA的每日心情

    2019-8-30 11:23
  • 签到天数: 458 天

    连续签到: 3 天

    [LV.9]妙领天机

    9

    主题

    3092

    回帖

    3109

    积分

    声名显赫

    积分
    3109
    发表于 2020-2-14 06:53:52 | 显示全部楼层
    我也是坐沙发的
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2019-8-29 15:03
  • 签到天数: 479 天

    连续签到: 2 天

    [LV.9]妙领天机

    8

    主题

    3052

    回帖

    3066

    积分

    声名显赫

    积分
    3066
    发表于 2020-2-19 08:45:07 | 显示全部楼层
    LZ帖子不给力,勉强给回复下吧
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2019-8-30 19:41
  • 签到天数: 490 天

    连续签到: 6 天

    [LV.9]妙领天机

    7

    主题

    3067

    回帖

    3077

    积分

    声名显赫

    积分
    3077
    发表于 2020-2-25 02:42:31 | 显示全部楼层
    支持支持再支持
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-29 23:08
  • 签到天数: 471 天

    连续签到: 1 天

    [LV.9]妙领天机

    7

    主题

    3086

    回帖

    3099

    积分

    声名显赫

    积分
    3099
    发表于 2020-2-27 10:27:49 | 显示全部楼层
    看起来好像不错的样子
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2019-8-30 16:45
  • 签到天数: 464 天

    连续签到: 8 天

    [LV.9]妙领天机

    0

    主题

    3099

    回帖

    3093

    积分

    声名显赫

    积分
    3093
    发表于 2020-3-19 21:48:44 | 显示全部楼层
    支持你哈...................................
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-30 05:23
  • 签到天数: 451 天

    连续签到: 1 天

    [LV.9]妙领天机

    9

    主题

    3064

    回帖

    3080

    积分

    声名显赫

    积分
    3080
    发表于 2020-3-20 20:41:29 | 显示全部楼层
    发发呆,回回帖,工作结束~
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2019-8-30 14:01
  • 签到天数: 477 天

    连续签到: 2 天

    [LV.9]妙领天机

    10

    主题

    3051

    回帖

    3068

    积分

    声名显赫

    积分
    3068
    发表于 2020-4-29 18:58:09 | 显示全部楼层
    LZ是天才,坚定完毕
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2019-8-30 11:27
  • 签到天数: 461 天

    连续签到: 1 天

    [LV.9]妙领天机

    14

    主题

    3054

    回帖

    3080

    积分

    声名显赫

    积分
    3080
    发表于 2020-5-7 03:13:05 | 显示全部楼层
    不错 支持一个了
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2019-8-30 19:33
  • 签到天数: 475 天

    连续签到: 1 天

    [LV.9]妙领天机

    6

    主题

    3136

    回帖

    3141

    积分

    声名显赫

    积分
    3141
    发表于 2020-5-18 09:18:02 | 显示全部楼层
    确实不错,顶先
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|任逍遥

    GMT+8, 2024-12-22 22:23 , Processed in 0.090218 second(s), 45 queries .

    Powered by 任逍遥 X3.5

    Copyright © 2001-2024, Rxiaoyao Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表