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传奇升级宝石装备升级设置详细说明

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2022-12-4 03:02
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    [LV.9]妙领天机

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    升级装备一共分四种宝石

    升级宝石1;55;5;1;0;0;0;1024;20;1;0;3;0;5;6;7;8;9;10;11;30;6000;5;
    升级宝石2;58;5;1;0;0;0;1024;20;0;2;0;4;5;6;7;8;9;10;11;30;6000;5;
    升级宝石3;56;0;1;5;0;0;1024;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;130;5000;5;
    升级宝石4;57;0;1;0;0;0;1024;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
    升级宝石5;55;0;1;0;1;0;1024;20;0;2;0;4;0;0;0;0;0;0;11;30;6000;5;
    升级宝石6;55;0;1;0;2;0;1024;20;0;0;0;0;0;6;0;8;0;10;11;30;6000;5;

    第一种(升级主要宝石)

    数据库设置:(除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可)

     Stdmode=55 (功能:指定给装备加什么属性)
     Shape=(指定该宝石用于升级什么装备,由于不同装备属性不同,所以必需指定。该项值与装备的Stdmode相等才可以升级,例如:武器设定为5)
     DuraMax=(指定该宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为 %20成功机率)
     Need=(指定该宝石只能用于加几以下的装备,例如:设定为10,则该宝石只能用于加10以下的装备上也就是升级10次以下的)
     NeedLevel=(指定该宝石失败几率,如果该值小于100,则失败后把装备副加属性全部清零。如果该值大于100,则失败后装备消失。例如:设定值为30,既宝石失败几率为%30,失败后装备属性清零。如设定值为130,既宝石失败几率为%30,失败后装备消失。另外注意,该失败几率是指,当没有升级成功才会触发该机率,如果失败机率也同样没有触发,则升级装备无效,物品会收取,但装备不会有任何变化)
     Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)



    第二种(升级主要宝石)

    数据库设置:(除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可)

     Stdmode=58 (功能:指定给装备加什么属性)
     其它均合第一种宝石一样
     区别:第一种宝石失败后要么消失,要么清零属性,而这种宝石则是跟据宝石升级的属性,如果升级失败,则给装备减去相同的属性,并降一级



    第三种(升级主要宝石)

    数据库设置:(功能:除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可)

     Stdmode=56 (随机给装备加属性)
     Shape=(跟第一种宝石一样,区别是,该值可以为0,当该值为0时,可以用于任何装备)
     Anicount=(指定该宝石给装备加上几点属性)
     DuraMax=(指定该宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为 %20成功机率)
     Need=(指定该宝石只能用于加几以下的装备,例如:设定为10,则该宝石只能用于加10以下的装备上也就是升级10次以下的)
     NeedLevel=(指定该宝石失败几率,如果该值小于100,则失败后把装备副加属性全部清零。如果该值大于100,则失败后装备消失。例如:设定值为30,既宝石失败几率为%30,失败后装备属性清零。如设定值为130,既宝石失败几率为%30,失败后装备消失。另外注意,该失败几率是指,当没有升级成功才会触发该机率,如果失败机率也同样没有触发,则升级装备无效,物品会收取,但装备不会有任何变化)
     Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=0
     注意:该宝石有个特殊属性机率设置,在(选项 - 物品装备 - 装备升级设置),该设置只对这种宝石有效,主要是控制随机出现特殊属性机率



    第四种(升级附加宝石)

    数据库设置:(除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可)

     Stdmode=57 (提高装备升级几率)
     Shape=0
     Anicount=0
     DuraMax=(指定该宝石增加升级装备的成功机率,例如:设定为20既为 增加%20成功机率,但同样也会增加%20失败机率)
     Need=0
     NeedLevel=0
     Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=0

    第五种(升级主要宝石)

    数据库设置:(除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可)

     Stdmode=55 (功能:指定给装备加什么属性)
     Shape=(跟第一种宝石一样,区别是,该值可以为0,当该值为0时,可以用于任何装备,但Source必需为1)
     Source=1 (必需为1)
     DuraMax=(指定该宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为 %20成功机率)
     Need=( 指定该宝石只能用于加几以下的装备,例如:设定为10,则该宝石只能用于加10以下的装备上也就是升级10次以下的)
     NeedLevel=(指定该宝石失败几率,如果该值小于100,则失败后把装备副加属性全部清零。如果该值大于100,则失败后装备消失。例如:设定值为30,既宝石失败几率为%30 ,失败后装备属性清零。如设定值为130,既宝石失败几率为%30,失败后装备消失。另外注意,该失败几率是指,当没有升级成功才会触发该机率,如果失败机率也同样没有触发,则升级装备无效,物品会收取,但装备不会有任何变化)
     Ac2,Mac2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)
     Ac,Mac,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=0



    第六种(升级主要宝石)

    数据库设置:(除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可)

     Stdmode=55 (功能:指定给装备加什么属性)
     Shape=(跟第一种宝石一样,区别是,该值可以为0,当该值为0时,可以用于任何装备,但Source必需为2)
     Source=2 (必需为2)
     DuraMax=(指定该宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为 %20成功机率)
     Need=( 指定该宝石只能用于加几以下的装备,例如:设定为10,则该宝石只能用于加10以下的装备上也就是升级10次以下的)
     NeedLevel=(指定该宝石失败几率,如果该值小于100,则失败后把装备副加属性全部清零。如果该值大于100,则失败后装备消失。例如:设定值为30,既宝石失败几率为%30 ,失败后装备属性清零。如设定值为130,既宝石失败几率为%30,失败后装备消失。另外注意,该失败几率是指,当没有升级成功才会触发该机率,如果失败机率也同样没有触发,则升级装备无效,物品会收取,但装备不会有任何变化)
     Ac2,Mac2=0
     Ac,Mac,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-30 17:13
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    发表于 2019-4-16 20:51:41 | 显示全部楼层
    没人回帖。。。我来个吧
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  • TA的每日心情
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    2019-8-30 12:41
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    发表于 2019-4-20 16:04:57 | 显示全部楼层
    支持,楼下的跟上哈~
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-29 08:45
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    发表于 2019-4-22 18:21:28 | 显示全部楼层
    报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-30 10:24
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    发表于 2019-4-23 06:10:46 | 显示全部楼层
    纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-29 01:39
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    发表于 2019-4-23 23:27:46 | 显示全部楼层
    无论是不是沙发都得回复下
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  • TA的每日心情
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    2019-8-29 21:08
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    发表于 2019-4-24 10:25:53 | 显示全部楼层
    我也是坐沙发的
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-8-30 17:08
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    发表于 2019-4-25 03:13:09 | 显示全部楼层
    LZ是天才,坚定完毕
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-8-29 07:48
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    发表于 2019-4-25 16:34:43 | 显示全部楼层
    楼下的接上。。。。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2019-8-30 15:47
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    发表于 2019-4-27 00:12:05 | 显示全部楼层
    无论是不是沙发都得回复下
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