TA的每日心情 | 开心 2019-8-30 06:59 |
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从 2019 年 3 月,腾讯 START 云游戏对外正式宣布开始测试,引发众多玩家和媒体关注,到昨天最新宣布与全球游戏显卡领导者 NVIDIA 合作,象征着腾讯终于要进军大型云游戏领域。实际的游戏体验究竟如何,是否预示着云玩家时代就此来临?经过一段时间的实际体验以及和业务团队的深度交流,这篇文章将揭开一下 START 的神秘面纱。
START 项目诞生:源于玩家需求
START 云游戏是腾讯面向未来的跨终端游戏平台,旨在让用户可以随时随地玩到大型游戏。这个项目的诞生其实和腾讯在当前游戏运营中所关注到的玩家需求密切相关。
随着手游市场的快速发展,PC 游戏遇见不小的挑战。
新游戏向着高品质方向发展,无论是网游还是单机,更好的游戏画质、更大的内容存量对于玩家而言都必然意味着电脑设备需要有更高的配置,即便是拥有着庞大端游玩家群体的腾讯,也同样被这样的问题困扰:如何让费了大力气签下来的游戏能够在大部分玩家的普通 PC 甚至是 " 老破小 " 上玩起来?
对于运营已久的老游戏,一些玩家也在因为各种客观原因而逐步流失:手游占据了更多时间、打开电脑的机会越来越少、几次没更新就得等到地老天荒甚至重新下载客户端。
正是洞察到玩家这些需求,如何通过云游戏给腾讯游戏玩家带来更多的价值,便成了 START 的使命。" 办公本上玩 3A,手机上玩 DNF,电视上玩 FIFAOL,MAC 上玩 LOL …… " 这些看似原本不可能的玩家心声,START 正在努力将它们实现。
测试体验虽有不足,但已基本具备可玩性
在宣布测试之后的半年时间里,START 进行了数十轮在多种设备和网络下的测试,产品的基础体验已得到初步完善。
从 10 月开始,腾讯 WeGame 已经整合了 START for Windows 组件,并支持云游戏与本地游戏账号互通,为多个地区的用户提供云游戏服务。首批游戏包括堡垒之夜、NBA2K Online2、剑灵、流放之路等数款游戏。这些地区包括北京、天津、河北、上海、江苏、安徽、广东。具备资格的用户可在 WeGame 里选择以云游戏方式运行,从而参与该游戏的正式体验或者测试。
关于实际体验,我们拿同一台机器进行本地和云游戏的对比(1080P@60FPS),站在严谨的角度讲,云游戏的画质细节以及操作延迟和本地的确会有些许差异,但是以单独的云游戏体验而言,基本已经达到大部分玩家可以接受的水准。4 年前的普通办公笔记本运行起来和有独立显卡的台式机也基本无差异,对于常用的便携本的出差党而言算是个福音。不过,目前尚未开放 2k/4k 分辨率,对于部分高分屏玩家而言是个遗憾。
点击观看堡垒之夜云游戏实机无损视频:
https://v.qq.com/x/page/z3037j3tph1.html
目前可以通过 START 官网申请资格进行体验,后续更多的游戏、服务地区的上线以及其他终端的开放也会在 START 云游戏的官方微博更新。
关注体验和细节,START 是怎么做的?
腾讯集团高级副总裁马晓轶早先对云游戏发展阶段也有过论述,他认为云游戏发展会有三个阶段:第一个阶段提升基础体验,做到与本地游戏体验一致;第二个阶段大幅降低单位运营成本,探索出适合的商业模式;第三个阶段发展原生云游戏,通过玩法创新和体验创新,推动整个游戏行业发展。
START 团队是从 17 年初开始就启动在云游戏方向的技术研发,在云游戏发展的各个核心要素中,也在积极借助腾讯的生态优势进行储备和完善。
为减少影响玩家体验的延迟,START 采取将云游戏服务器贴近玩家进行部署的策略,以保证玩家到云服务器的延迟不大于 20ms。已覆盖华南、华东、华北片区,后续会覆盖到全国更多的片区。专线的建设也会让云游戏服务器与游戏服务器之间的连接更加通畅。如此庞大的基础设施建设,有着近几年大力发展的腾讯云在背后支撑,完成应该只是时间问题。
在画质方面,因为云游戏的画面是以视频形式进行网络传输,一般而言,画质越好所需要的视频码率也就越大,网络带宽的需求也就越高。但用户侧网络抖动会造成码率下降及画质下降。目前在测试的几款游戏中,码流如果可以达到 25Mbps 以上的话,画质会有比较好的还原。后续 START 将会借助腾讯在视频技术领域的深厚技术积累,在高分辨率、高帧率、高画质方面持续提升,这也将会是云游戏是否能够满足核心玩家的关键。
同时,为了让云游戏可以拥有规模化应用的低成本条件,START 采用 NVIDIA 专为其定制的专门应用在云游戏场景的 GPU,会有出色的性能表现和成本优势。长远来看,START 也会构建未来超大型游戏渲染集群系统,把一直以来牢牢束缚游戏创作者脑洞的硬件限制因素消除掉,让具备优秀的创意和创作表现的游戏喷发出来。
借助腾讯的资源优势和对于体验的追求,或许会帮助 START 拉开云游戏的序幕。 |
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