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2019游戏盘点:鬼哭狼嚎名利双收,育碧却在流水线上越走越远 ...

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    在进入2020年前,各种App都在向用户们推送着各自为用户们记录的数据,又快到晒支付宝年度账单的时候了。可对于近视到打开钱包都看不见钱的柠檬怪来说,还是盘点盘点今年玩过的游戏比较实在。


    Z9Qk19dG1ceeQqQQ.jpg


    2019上半年大作云集,《圣歌》作为2019年大作中首款口碑扑街的作品,《圣歌》对于其他厂商起到了一定警示作用。
    《圣歌》的开发商BioWare曾推出过《博德之门》《无冬之夜》《龙腾世纪》等经典RPG游戏,身为RPG大厂,其最擅长的正就是将精彩的游戏剧情展现在玩家眼前,而新作《圣歌》的故事显然不能吸引注重剧情带入感的RPG玩家们。

    在初始版本中,由于关卡设计不合理以及游戏数据的崩溃导致流失了大批首发玩家。作为一款以多人合作通关为主要玩法的圣歌,在游戏发售几个月后在线人数即变得相当惨淡。
    据海外数据研究机构公布的信息显示,《圣歌》Xbox版在5月份时同时在线人数已跌破2500人。


    duBrssSS34Qh4tHo.jpg 《圣歌》游戏截图


    但除开这些令RPG玩家无法接受的问题外,作为一款“钢铁侠模拟器”,《圣歌》中装甲的飞行手感还是相当棒的。
    另外,凭借EA大力的宣传以及游戏本身并不差的画面,《圣歌》的卖相至少还是相当不错的,以至于该游戏在销量方面表现并不差,曾一度登顶英国游戏销量榜。

    虽然销量表现并不惨淡,但连EA都承认了《圣歌》的失败,还真是应了老祖宗的那句老话,做人不能忘本,BioWare正是因为丢掉了自己最擅长的叙事,所以才丢掉了RPG大厂的口碑。


    BfZUYU6bF1NkAHXF.jpg 《圣歌》


    对于宫崎英高和他的From Software来说2019年绝对算是名利双收的一年,旗下《只狼:影逝二度》在多平台获得年度最佳游戏奖项或提名。
    在Steam平台跻身最畅销游戏的铂金梯队,并成为Steam年度同时在线人数最高游戏之一。

    作为2019年“音游一霸”,《只狼:影逝二度》玩家需要有非常强的节奏感,反应快不快不重要,多死几次记下BOSS的攻击模式以及相应对招架招式不就行了吗。
    此外,柠檬怪更看好的是《只狼:影逝二度》将日本神话传说和日本战国时代联系在一起,呈现出一种独特的观感。


    Z4XcagQfN0aoaIQi.jpg 《只狼:影逝二度》


    如果说单机玩家们被宫崎英高来一波日本文化输出,那么英国游戏开发商The Creative Assembly算是给中国玩家们来了一波文化逆输出。

    对于从小熟读《三国》(带拼音和小人的儿童版三国)的柠檬怪来说,一切以三国为题材的游戏我都不会放过。
    从街机上的《三国战记》到PC上的《三国志》再到主机上的《真•三国无双》都成功吸引了我的注意,而当《全面战争》系列以三国为题材的新作发行后,柠檬怪也成为了首发玩家之一。


    pzOsnLzDvVXliNDu.jpg 《全面战争:三国》游戏宣传片


    游戏除了存在一些刘备念出李白的诗,以及大乔的立绘是个男人等基础BUG以外,总体来说风评还不错。
    《全面战争:三国》相比其他战略游戏来说该游戏加入了独有的结阵系统,不同的阵型之间互相克制。
    且该系统加入到本作中相当应景,除了系统自带的基础阵型,玩家们甚至可以手动编排出经典的八门金锁阵,相当有三国的味道。


    YL885oJPBoPLyglC.jpg 《全面战争:三国》大乔


    2019年TGA年度最佳游戏提名中,柠檬怪认为最有希望从《只狼:影逝二度》手中夺取年度最佳宝座的就只剩《生化危机2:重制版》了。
    时隔21年后卡普空重启了这一经典之作,将脸上已有些许皱纹的里昂、艾达等角色拉回到青年(leng tou qing)时期,并以高清画面重新展现了警局以及蜂巢,而本作的公布现场,也足以让《生化危机》系列老玩家老泪纵横。


    U6WJ1Q16jW6k80K1.jpg 《生化危机2:重制版》


    除《生化危机》系列经典作品重启以外,《生化危机》的孪生兄弟《鬼泣》系列也迎来了重启。
    如果按《鬼泣4》的发售时间来算,《鬼泣》系列正统续作《鬼泣5》应该算是11年之后再度重启。

    事实证明,炒饭,还得是卡普空亲手炒的更香,作为2019年为数并不多的高质量动作游戏,《鬼泣5》凭借它纯正的“血统”拿下TGA2019年度最佳动作游戏,与《只狼:影逝二度》一起并称“鬼哭狼嚎”组合。


    Gi0te7S1eijkHiJR.jpg 《鬼泣5》但丁


    上文提到,开发《圣歌》的BioWare教会大家做人不能忘本,但是另外一家厂商育碧,显然将这一道理领悟得太过透彻,以至于旗下《幽灵行动:断点》相比前作来说几乎找不出任何区别。

    阿育的流水线式开发其实早已不是一朝一夕的事了,最早育碧为摆脱维旺迪的恶意收购,育碧急需拿出更多的资金回购股份。
    所以采用流水线式开发,以更短的开发时间,更低廉的开发成本打造了一大批游戏。但当时的育碧游戏玩家显然跟阿育站在同一战线,你敢出,我就敢买,最终助阿育成功脱离维旺迪的魔抓。


    eGQr4rGO4r42xQRi.jpg 育碧


    但在那之后,育碧似乎也总结出,只要是有爬墙、袖剑玩家似乎就会愿意买账,虽然育碧游戏也经历过改革。
    从《刺客信条:起源》开始,该系列逐渐偏向开放世界RPG类型发展,且改革后的第二部《刺客信条:奥德赛》完成度较高,风评还算不错。


    sD980AdDggY99CdT.jpg 《刺客信条:奥德赛》


    不过这改革的势头似乎并没有持续下去,作为育碧2019年的重要产品之一,《幽灵行动:断点》在玩法上几乎没有任何变化,相较于前作,哪怕是细节上的调整都屈指可数。
    但这次,玩家们显然没有再惯着在流水线上越走越远的阿育。

    《幽灵行动:断点》销量远不及预期,且为育碧2019年营收带来重大的负面影响,以至于育碧股价一度暴跌。
    《幽灵行动:断点》“暴死”后,育碧发出公告宣布,旗下三款新作《彩虹六号:封锁》《看门狗:军团》《渡神纪》纷纷延迟发售,以确保游戏创新度。


    g0zed8ExXrxMegfm.jpg 《看门狗:军团》


    从2019年整个主机游戏市场来看,玩家们对于厂商作品优劣的评判受厂商口碑和品牌的影响一定程度上降低。
    这也证明,只有经过悉心打磨的游戏作品才能受到玩家的青睐,把玩家游戏体验放在第一的厂商,才够资格让玩家们叫一声“大哥”。
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-1-1 01:46:34 | 显示全部楼层
    除了ea,育碧那么多年看下来可以讲是最产业化严重的企业了,游戏简直玩起来就是公式,任务清单,我可以讲奥德赛一定会是育碧历史上的最高峰了
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    发表于 2020-1-1 06:59:06 | 显示全部楼层
    看起来好像不错的样子
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    纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
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    报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。
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    发表于 2020-1-20 19:34:20 | 显示全部楼层
    看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!
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    发表于 2020-1-26 22:24:00 | 显示全部楼层
    佩服佩服!
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    发表于 2020-1-29 21:30:21 | 显示全部楼层
    不错 支持一个了
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  • TA的每日心情

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    我也来顶一下..
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-8-29 21:08
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    发表于 2020-2-22 14:50:46 | 显示全部楼层
    路过 帮顶 嘿嘿
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