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《三国志14》测玩,极具创意的战略游戏,但是“半成品”感觉严重 ...

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    在20年1月16日,三国志系列的第14部作品《三国志14》正式公开,本人也是第一时间游玩了这款游戏。
    至9代开始,所有三国志系列我全部都体验了过一遍。以我的直观感觉来说,本次三国志14的体验虽不如9与11,但显然高于之前的12、13。
    作品中有很多富有创意的设计,玩起来很容易陷入“下个回合就睡”的持续happy模式,因而我个人感觉本作值得入手。
    至于半成品的问题,我相信理解暗耻尿性的玩家早已知道,所谓的“标准版”往往只是韭菜试玩版,“威力加强版”才是游戏的“完整版”。
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    差评风波
    其实在《三国志14》刚发布的时候就出现了非常多的差评,其核心槽点在本作的优化上。
    在这也不给暗耻公司洗白,刚开始时候的优化真心垃圾。
    包括且不限于莫名其妙的卡顿、诡异的黑屏、时不时的闪退等等,可以说简直难以玩下去。
    不过在暗耻给出了当日优化补丁以后,游戏变得顺滑了起来,整体效果也好上不少。
    dIbwAwCou6ZiHAh6.jpg

    美术风格很简陋
    本次作品的美术风格有种说不出来的“网页游戏”质感,不求当年三国志11时代如诗如画的水墨风格,但是搞得像页游一样就不太好了吧。
    除此之外虽说每一代立绘都会重新绘制,但是本代立绘给人感觉非常的“不走心”。所有人物就似前几代的角色换个POSE。
    《三国志13》的时候好歹还来个文、武两种状态的立绘,这次连这个都剩了。
    UI本身也非常简陋,不知道是不是12代开始UI设计完全换了一个团队,莫名其妙的廉洁页游风,说实话真的欣赏不来。
    除此之外,所有的战法必杀技都是没有动画的,简单一个名字特写就略过去了。过场动画,例如攻破城门等等,其动画质量宛如21世纪初期的效果,简陋到你只想快进。
    唯一值得称赞的是整个游戏UI表现得很直观,战棋游戏最忌的情况就是分不清旗子,这一点倒算做的可以。
    Dl6mnDGSOjAlFjuF.jpg

    内政系统“半成品”
    其实君主系的三国志系列,其内政系统往往都比较简单干脆。比如说三国志9,就是点一点属性就提升了。
    因而简单本身问题不大,毕竟本作核心重点在战斗。
    但问题在于,本次内政系统不但简单,而且还很繁琐。
    在游戏中为了增加一些城市属性,你需要反反复复的点来点去,各自换来换去。比如增加忠诚,人数一多你每回合都要点一下。如果你要登录人才那就更惨了,可以点的你手臂发酸。
    除此之外还有科技树、谏言、裁决等等,所有都是“一键完成”,给人感觉就像游戏在玩你而不是你在玩游戏,这些体验都很糟糕。
    与AI的一切互动内容,包括计谋、外交等等,全部都是AI对你的手段,而不是你对AI的手段,以至于这些内政功能全都都是鸡肋,你只想着赶紧进行下回合打仗。


    F830rZ9Ly9YZW8Lj.jpg



    在这里就必须夸一下三国志11的内政。三国志11的内政虽然也很简单,但是它不繁琐啊。
    比如说科技树、人物的培养、技能开发、制造建筑等等,简单直接,还有部分战略上的取舍。
    同样的道理,比方说《三国群英传》系列,它的内政够简单了吧?为什么差评少?因为他不繁琐,不会让你在很简单的事情上点来点去累个半死。
    要我个人来说,简化本身不是问题,但是简化之余还有那么多繁琐操作就是你的不对了。本作内政之繁琐,简直令人感到绝望。
    D29aGCO6oYcq29Yu.jpg

    战斗与战略部分好评,“涂色系统”很有意思
    本作新增的涂色系统,我个人还是非常喜欢的。真正把“战略”的味道给打出来了。
    在本作中,“城市”只是一个地区的控制中心,把所有的地区占领才能真正的提升你的国力。
    而如何占领地块,则可以依靠“军队”与“内政”两种手段。
    ctiL63lkj563LT3m.jpg

    特别是“内政”部分,你能很明显的感觉到“人多力量大”的效果。一般来说,一个地区往往有7个左右的控制区域大块“府”,换而言之你需要7个武将才能真正意义上让城市满额发展。
    而在战斗中,整个战斗就是围绕争夺“府”展开的。你往往会有三种决策:派小部队断敌人兵粮以此一击置地、占领敌人的府降低地块加成,还是直接上大将与敌人打正面。
    无论哪一个都有其优劣(其中断粮效果最好,而且还能欺负AI的智商),这些都是你需要考虑的。
    因而从战略性角度来说,涂色系统我感觉非常有创意。可惜的是,整个游戏的操作太太太繁琐了,为此你需要反反复复的进行操作,使得你越玩越累。
    除此之外本作单挑做的实在是太差了,没有玩家互动也就算了,概率还高的吓死人。而且单挑的效果实在太大,一刀下去直接消掉50%的士气。
    各大神将技能又猛,一个技能过来直接每个千、万号人不成问题。
    在本作吕布的实力强到飞起,一路吊打刘关张简直毫无问题。(个人的感觉)
    士兵的派遣非常疲累,调兵遣将的操作很繁琐;运输物质效率极低,你需要把所有物资集中在一个城市中,然后再由这个城市提供部队的作战军粮;特别是江东、蜀地这两块地方,几万十几万军粮动不动就吃光了,那玩起来简直就想砸电脑。
    而一个部队只能有一个武将的操作其实也很糟糕,这导致某些武将堪比日夜耕地的牛,大多数武将就是坐在家里享清福的“薪水蛀虫”。
    换句话来说,本作在战略纵深的问题上表现得非常好,颇有一种运筹帷幄的感觉。但是在战术的操作上很糟糕,你需要干的事情往往是繁琐的重复点击,一次又一次的派武将攻城或者涂格子。
    游戏中期开始,反复操作变多,玩着就越来越累。
    qCcQ9qUmPNDddZdt.jpg

    我最后来个总结,以我个人玩了10个小时的体验来说,本作的亮点其实很多,甚至可以说有些震撼。别看我上面说了那么多黑屁,但意外很喜欢本游戏。属于一开始玩没感觉到,越玩越有味道的类型。
    但是即便如此,也无法掩盖其“繁琐”、“粗糙”以及“半成品”的韵味,只能说比起12、13代要好上不少。
    最后吐槽一句,听说《三国志14》之后就没有所谓的威力加强版了,而是用季票DLC的方式付费更新。真不愧是暗耻公司,在如何可持续性割韭菜的问题已经越来越经验老道了啊!


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    发表于 2020-1-17 19:01:03 | 显示全部楼层
    不是威力加强版版还没出,当然是半成品
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    楼下的接上。。。。
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    发表于 2020-1-28 13:16:05 | 显示全部楼层
    看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!
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    发表于 2020-1-31 10:42:48 | 显示全部楼层
    支持楼主,用户楼主,楼主英明呀!!!
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    发表于 2020-2-1 15:57:52 | 显示全部楼层
    发发呆,回回帖,工作结束~
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    发表于 2020-2-5 07:46:13 | 显示全部楼层
    没人回帖。。。我来个吧
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    发表于 2020-2-29 23:07:30 | 显示全部楼层
    珍爱生命,果断回帖。
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-3-1 23:44:15 | 显示全部楼层
    锄禾日当午,发帖真辛苦。谁知坛中餐,帖帖皆辛苦!
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    2019-8-30 05:05
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    发表于 2020-3-12 17:49:03 | 显示全部楼层
    好,很好,非常好!
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