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2019年TGA后记:日系和欧美游戏相爱相杀20年

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    2019-8-30 15:02
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    文丨西夏Wayne@bigfun社区
    近几年来,在被誉为“游戏奥斯卡”的年度盛典TGA中:《塞尔达:荒野之息》、《马里奥:奥德赛》、《八方旅人》、《鬼泣5》、《只狼》、《死亡搁浅》等诸多以日本制作人或日本厂商为主导的日系游戏,可谓是大放异彩。
    以至于有人发出感叹:伴随着日系的崛起,欧美厂商正在一步步走向衰退。也许你要问,日本的游戏产业不是一直很强吗?这个问题答案的关键,是看对比的主体。要知道,在本世纪前十多年的时间里,不论PC游戏还是主机游戏市场,基本都是欧美人天下。
    然而仅仅就在20年前的上世纪90年代前后,日本厂商却是“会当凌绝顶,一览众山小”的存在,独自统治游戏王国长达十余年。


    缘起1983,废墟上重建的帝国

    在开始今天的故事之前,我们需要将时钟拨回到1983年。
    由于雅达利大崩溃的冲击,整个北美游戏市场险些沦为一片废墟。然而仅仅三年后,凭借任天堂《超级马里奥兄弟》在全球范围内的热卖(仅FC平台就取得4亿美元的销量),让趋于暗淡的市场又重新看见了曙光。这一事件也同时意味着,日本厂商开始坐上游戏市场的头把交椅。
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    伴随着任天堂的崛起,诸多日本游戏公司,其中不乏科乐美(Konami)、卡普空(CAPCOM)、光荣(Koei)、世嘉(SEGA)等今天我们耳熟能详的名字,如雨后春笋般相继登上历史的舞台。当然,游戏产业呈现爆发式增长也并非独立事件,正所谓经济基础决定上层建筑——文化市场也是如此,从70年代就开始的“日本经济奇迹”,为日本游戏产业的发展源源不断的输送资源和人才。


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    (1970年大阪世博会地标建筑“太阳之塔”,象征着日本经济腾飞)
    在上个世纪90年代前后,几乎全世界的玩家,都在玩日本公司开发的游戏,包括《伊苏》、《圣剑传说》、《火焰纹章》、《梦幻之星》、《最终幻想》、《恶魔城》、《莎木》、《寂静岭》、《生化危机》等诸多不朽之作在内,也全部诞生于日本人之手。


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    (划时代的《最终幻想7》)
    更为夸张的是,几大主机平台的竞争,也基本都是日本内部自嗨:早年间,先是任天堂大战世嘉,后来加入战局的搅局者索尼,全都是日本公司;而等到微软带着xbox姗姗来迟之时,已经到了2001年。
    日厂毫无争议的统治地位,在催生了一大批神作的同时,更是成为很多年轻一代从业者的偶像。日后不少欧美制作人都表示,自己决定踏上游戏制作的道路,正是因为任天堂/世嘉/卡普空的启蒙。
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    那么,此时的欧美厂商们,又在做些什么呢?
    1991年2月,加州大学的三位毕业生创建了一家名为“硅与神经键”的公司,靠做一些小游戏勉强生存。直到1994年,他们才改名为“暴雪娱乐”,并在次年带来首个爆款大作《暗黑破坏神》。
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    (险些改名“混沌(chaos)”工作室的暴雪,因被占用而作罢)
    1986年,五位兄弟在法国成立了育碧,这家如今享誉世界的游戏公司,当年也只能做些出版和发行工作。直到1995年,育碧才发售了自己的第一款游戏《雷曼》。
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    (土豆……啊不,育碧五兄弟)
    当年唯一过得不错,当下还建在的欧美公司,恐怕也就只有EA了。这家创建于1982年的“游戏公司”,早年间慑于雅达利的淫威,也只能做做出版工作赖以为生。1990年,得益于上市后带来的大量资本,他们开始凭借体育类游戏立足于市场。至于“工作室杀手”的恶名,那都是后话了。
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    (EA于1983年发售的早期作品)
    至于3DO、黑岛、牛蛙这些曾经鼎鼎大名的开发者,如今都已随着时间成为过眼云烟。但即便如此,欧美游戏人也还在静静蛰伏,等待日本游戏王国高不可攀的城墙,出现裂缝的那一天到来。


    “日本游戏已经死了”

    随着时间步入到新世纪,在带来千年虫的同时,也送上了百年一遇的大变革——网络时代来临了。不知道有多少读者体验过那个年代的互联网,就笔者的经验来说,当年中国电信提供的拨号上网服务,不仅下载速度慢如蜗牛(锋速仅个位数KB/S),且上网期间不能拨打电话,且费用也极为昂贵。
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    也正因为此,在新世纪之初的游戏产业,这一技术并没有引起大多数日本从业者的关注。毕竟,除了韩国和欧美之外,经历了90年代的蓬勃发展,如今仍是龙头老大的日本游戏产业,只需要巩固好本土市场就足够生存了——就像他们的经济一样,90年代初泡沫经济破裂之后,本着瘦死的骆驼比马大的原则,大多数日本人并没有意识到问题的严重性。
    而这种傲慢,将会让他们付出难以想象的代价。
    直到2000年后,东亚地区包括中、韩等多元经济体先后崛起,日本经济开始出现停滞甚至是倒退。在此背景下,随着实体经济和金融业的衰退,越来越多的年轻人选择进入看似“朝阳”的游戏产业,进一步加速了日本游戏产业发展的同时,也给这一行业带来了很多投机型人才。
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    (经济崩溃带来的社会不稳定)
    言归正传,越来越多的投机型人才加入到日本游戏产业,看似繁荣的背后,其实也带来了非常不好的恶果:开发者自己并不喜欢游戏,只是为了赚钱而加入这一行业,又怎么能理解玩家的真正需求呢?而与此同时,前辈们的成功经验也摆在那,一心赚钱的后辈直接套用就行,反正玩家也稳吃这套。
    而与此同时的欧美厂商,随着资本持续涌入,正式步入3A时代:“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”,也吸引了渴望一展拳脚的年轻人入局——而这些对于经济不景气的日本社会而言,显然是无法想象的。
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    所以在21世纪前10年里,我们所看到的日厂游戏,除少数优秀作品外,大多呈现出技术陈旧,故事套路化、玩法俗套……不知道有多少读者,曾经玩过2000年后的日本网游?反人类的UI界面,极度繁琐游戏设定,都曾劝退过无数玩家。即便是现在口碑正盛的《最终幻想14》,若不是吉田直树在2010年接手之后,大刀阔斧地全面改革转学欧美系作品(主要是《魔兽世界》),否则当年也要多半猝死。


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    《刺客信条》、《生化奇兵》、《文明》、《波斯王子》、《战神》、《荒野大镖客》、《使命召唤》,这些不仅画面优秀,且有着创新玩法和不错操作体验的游戏,开始逐一杀进市场。《魔兽世界》和《英雄联盟》的出现,又先后开启了网游时代和电竞时代。
    欧美游戏,终于重回巅峰。几乎全世界的玩家都在惊呼:“原来游戏还TM可以这样玩?”当然,除了日本。
    本就封闭的日本市场,如同受惊的鸵鸟,将脑袋埋进自己的土里,继续用情怀和老本维生。随后的时间里,除了任天堂(又是你)和少数头部公司外,日本游戏产业充斥着galgame、RPG等小成本圈钱作品——别跟我说日本人好这口,这几年海外游戏持续涌入之后,他们用钱包和脚上演了何为“真香”。


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    以至于在2009年,稻船敬二曾绝望地表示:“日本游戏已经死了”。


    当下,一个分庭抗礼的时代

    如果给历史套用人格化,那他一定是个无聊的复读机,一遍又一遍的重复着相同的剧情。
    3A理念的出现,让日本游戏帝国开始土崩瓦解,也让欧美厂商顺势登上了王位。但3A就像一把双刃剑,因为前所未有的巨额投入,让这些开发者成为一尊庞然大物——如果贸然转身创新,有可能会导致所有的投入化为泡影,这是任何人或者公司都无法承受的。
    这也就是为何,很多经典之作的初代作品曾让我们眼前一亮,甚至是奉为神作,而后续作品却沦为流水线一样的“样板间”。没人敢拿着投资人的钱去试错,一旦不幸失败,往往意味着万劫不复。
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    不仅如此,贪婪的资本也嗅到了游戏的商业潜力,维旺迪、EA等巨头纷纷入场,开始了大规模的收购——不赚钱的项目,下马;做不出成绩的工作室,关门;至于已经成功的IP,圈钱就完事了。在这样的思想引导下,欧美游戏都仿佛流水线生产出的商品:从画面、玩法、剧情、音乐等任何角度来评判,它都属于拔尖水平,前提你得是第一次玩。
    否则对于任何一位老玩家而言,你都不得不忍受同样的“流水线”套路——这尤其以育碧和EA两大巨头为代表。
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    那日本游戏呢?在黑暗中默默舔舐伤口之后,他们开始重返世界舞台。然而不幸的是,时代已经变了。但既然像《神秘海域4》、《GTA 5》、《战地》这样的划时代作品,本土开发者已经不具备技术和财力与之抗衡,那么为何不曲线救国呢?
    也因此,从前些年的TGA年度游戏《塞尔达:荒野之息》,再到今年大杀四方的《只狼》和《死亡搁浅》,其技术水平并没有领先于欧美同行多少。但得益于对玩法的创新,以及将现有技术最大化发挥,这些日系游戏成功俘获了玩家和评委的芳心。
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    但平心而论,即使是拿到了TGA的年度游戏,其实也不能说明日本游戏正在重新崛起。因为事实上,日本游戏产业圈地自嗨的老毛病依旧存在,并且在短时间内也不会有缓和的迹象。但至少这些至今没有还放弃的游戏制作人们,勉强与欧美厂商分庭抗礼的同时,帮助曾经强大的日本游戏帝国,保留了最后一丝火种。


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    与此同时,独立游戏和移动游戏正在作为新兴领域,向世人展现出自己强大的发展潜力。而中国作为一个全新的竞争者,出现一步步迈向移动游戏王国统治者的宝座。当然,这也都是题外话了,如果有机会我会再和大家聊聊。
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    发表于 2020-1-1 01:48:24 | 显示全部楼层
    “勉强和欧美分庭抗礼”怕是要笑死我...懂游戏吗?
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    移动游戏统治者…
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    我也是坐沙发的
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    啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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    是爷们的娘们的都帮顶!大力支持
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    发表于 2020-1-25 18:04:22 | 显示全部楼层
    鼎力支持!!
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  • TA的每日心情

    2019-8-29 18:19
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    发表于 2020-1-27 23:01:33 | 显示全部楼层
    报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。
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