据悉,《Boneworks》的物理解谜玩法和整体画风与《半条命》系列游戏有些许相似之处。Brandon Laatsch自信的表示:Valve推出VR游戏《半条命:Alyx》后可能会让2020年成为VR年,而在此之前这一切将从《Boneworks》开始。
首发当日,《Boneworks》也受到了一众VR玩家追捧,一度成为Steam上最畅销产品,甚至超越Valve Index VR头显、《荒野大镖客2》、《光晕:士官长合集》等。很多玩家在Steam上反应推荐购买这款游戏,metacritic上也有玩家留言,认为这是迄今为止最棒的VR游戏,就好像是两年后的未来走进现实,也有人说,这是自己从《生化危机7》VR版之后感受到最沉浸的VR游戏。
据悉,游戏中的攀爬玩法也有些失真,比如你的手停止攀爬时,可能游戏中的你还在移动,这可能与游戏的延迟和反应速度有关。而且在爬梯子的过程中,你也会跟着梯子晃动,而在现实生活中你的身体动作却并不匹配。
外媒Road to VR认为,《Boneworks》更注重对物理交互的模拟,而疏忽了舒适性,尤其是自由落体、下水管滑梯等玩法比较刺激,容易让人眩晕。此外,你在游戏中大多时候需要跳着移动,画面更容易不稳定,体验感不够舒适。 总结
Ars Technica认为,《Boneworks》展示了VR独有的游戏体验,但拿到游戏范畴来讲,它还不够好。
具体来讲,战斗、解谜的部分体验感还不错,但整个游戏不够连贯,比如游戏空间大,你需要很长时间慢慢移动,期间能找到的有趣物品却并不丰富。线索也需要大量想象力才能猜出,而且需要通过反复尝试物理交互才能找到解决问题的办法。
由于里面并没有传送功能,你必须用摇杆来导航,而跳跃则也是通过按钮来完成,总之就是在许多场景里,你在虚拟环境中的动作和出境与现实生活中可能不匹配,让你难以适应。
情节方面,前面也提到游戏中的很多故事并没有明确介绍,需要你自己慢慢发掘,这可能是在向Valve的《传送门》、《求生之路》致敬,但不同之处在于《Boneworks》缺少持续不断的对话或引导旁白。
Ars Technica指出,除非你用Index手柄来玩才可能弥补《Boneworks》的缺点。当然,如果《Boneworks》可以用于大空间场景,让玩家可以自由行走、跳跃、攀爬,甚至可以加入体感反馈效果,体验感会更逼真。
不过对于Stress Level Zero这个小团队来讲,开发出这样的游戏已经很不容易了。考虑到VR市场现状,大游戏公司很少会斥资开发VR游戏,尤其是V社的《半条命:Alyx》要明年才会上线,在此之前《Boneworks》还是在有限的资源内,让我们看到VR专属游戏的有趣之处。
《Boneworks》的物理交互玩法是一把双刃剑,在掌握玩法后,会觉得很有趣,沉浸感也无与伦比,但是玩不通的时候,就非常令人失望。它是为了硬核VR玩家而生,Stress Level Zero也没有质疑这一点,其表示:该作展示了高级的VR玩法和概念,适合体验过VR和了解常见VR游戏的玩家。本文系青亭网翻译自:Node,RoadtoVR,Ars Technica,IGN,Node