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GEE引擎属性重置脚本,武器首饰属性鉴定和元素鉴定等变量范例

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    2022-12-4 03:02
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    [LV.9]妙领天机

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    发表于 2020-2-14 06:48:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [@main]
    <> \ \

    <装备重置/@装备重置>

    [@装备重置]
    #IF
    #ACT
    OPENUPGRADEDLG 请放入鉴定的物



    #OR
    ;武器
    CHECKITEMTYPE -1 5
    CHECKITEMTYPE -1 6
    ;衣服
    CHECKITEMTYPE -1 10
    CHECKITEMTYPE -1 11
    ;头盔
    CHECKITEMTYPE -1 15
    ;项链
    CHECKITEMTYPE -1 19
    CHECKITEMTYPE -1 20
    CHECKITEMTYPE -1 21
    ;手镯
    CHECKITEMTYPE -1 24
    CHECKITEMTYPE -1 26
    ;戒指
    CHECKITEMTYPE -1 22
    CHECKITEMTYPE -1 23
    ;勋章
    CHECKITEMTYPE -1 30
    ;鞋子腰带
    CHECKITEMTYPE -1 52
    CHECKITEMTYPE -1 54
    CHECKITEMTYPE -1 62
    CHECKITEMTYPE -1 64
    #ACT
    GetUserItemName -1 2
    #ELSEACT
    updateitem -1
    clearLinkItem
    break

    #IF
    CHECKITEMADDVALUE -1 13 > 0
    #ACT
    BREAK
    #ELSEACT
    CHANGEITEMADDVALUE -1 13 = 1

    #OR
    ;武器
    CHECKITEMTYPE -1 5
    CHECKITEMTYPE -1 6
    ;衣服
    CHECKITEMTYPE -1 10
    CHECKITEMTYPE -1 11
    ;头盔
    CHECKITEMTYPE -1 15
    ;项链
    CHECKITEMTYPE -1 19
    CHECKITEMTYPE -1 20
    CHECKITEMTYPE -1 21
    ;手镯
    CHECKITEMTYPE -1 24
    CHECKITEMTYPE -1 26
    ;戒指
    CHECKITEMTYPE -1 22
    CHECKITEMTYPE -1 23
    ;鞋子腰带
    CHECKITEMTYPE -1 52
    CHECKITEMTYPE -1 54
    CHECKITEMTYPE -1 62
    CHECKITEMTYPE -1 64
    #ACT
    GOTO @装备类别区分

    #IF
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>
    #ACT
    GOTO @神佑强化

    #IF
    CHECKITEMTYPE -1 30
    #ACT
    GOTO @天书拾取鉴定

    #IF
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\首饰盒列表.txt <$STR(S2)>
    #ACT
    GOTO @首饰盒鉴定

    #IF
    #ACT
    updateitem -1
    clearLinkItem

    [@装备类别区分]
    #OR
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\首饰盒列表.txt <$STR(S2)>
    #ACT
    BREAK

    ;武器
    #OR
    CHECKITEMTYPE -1 5
    CHECKITEMTYPE -1 6
    #act
    MOVR P0 1 2001
    MOV S$装备类型 武器
    goto @装备等级

    ;拥有防御属性的装备
    #OR
    CHECKITEMTYPE -1 10
    CHECKITEMTYPE -1 11
    CHECKITEMTYPE -1 15
    CHECKITEMTYPE -1 22
    CHECKITEMTYPE -1 26
    CHECKITEMTYPE -1 52
    CHECKITEMTYPE -1 54
    CHECKITEMTYPE -1 62
    CHECKITEMTYPE -1 64
    #ACT
    MOVR P0 1 2001
    MOV S$装备类型 防御
    goto @装备等级

    ;特殊类装备鉴定
    #OR
    ;幸运项链
    CHECKITEMTYPE -1 19
    ;准敏项链
    CHECKITEMTYPE -1 20
    ;体力魔法恢复项链
    CHECKITEMTYPE -1 21
    ;毒躲毒恢复项链
    CHECKITEMTYPE -1 23
    ;准敏手镯
    CHECKITEMTYPE -1 24
    #ACT
    MOVR P0 1 2001
    MOV S$装备类型 特殊
    GOTO @装备等级

    #OR
    CHECKITEMTYPE -1 22
    CHECKITEMTYPE -1 26
    CHECKITEMTYPE -1 30
    CHECKITEMTYPE -1 19
    CHECKITEMTYPE -1 20
    CHECKITEMTYPE -1 21
    CHECKITEMTYPE -1 23
    CHECKITEMTYPE -1 24
    #ACT
    GOTO @拾取技能

    [@装备等级]
    #IF
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备蜈蚣.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
    LARGE P0 1980
    #ACT
    MOV S$装备等级 {【传说】|251}
    MOV N$属性系数 15
    ;MOV N$元素系数 0
    MOV N$品质颜色 251
    goto @属性鉴定A
    GOTO @自定义属性
    GOTO @随机BUFF
    GOTO @传说
    GOTO @传说1
    BREAK

    #IF
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备蜈蚣.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
    LARGE P0 1880
    #ACT
    MOV S$装备等级 {【史诗】|249}
    MOV N$属性系数 20
    ;MOV N$元素系数 0
    MOV N$品质颜色 249
    goto @属性鉴定A
    GOTO @随机BUFF
    GOTO @自定义属性
    GOTO @暗黑鉴定
    GOTO @史诗
    GOTO @史诗1
    BREAK


    #IF
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备蜈蚣.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
    LARGE P0 1480
    #ACT
    MOV S$装备等级 {【稀有】|245}
    MOV N$属性系数 12
    ;MOV N$元素系数 0
    MOV N$品质颜色 245
    goto @属性鉴定A
    GOTO @自定义属性
    GOTO @随机BUFF
    GOTO @暗黑鉴定
    goto @稀有
    goto @稀有1
    BREAK

    #IF
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备蜈蚣.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
    LARGE P0 680
    #ACT
    MOV S$装备等级 {【精良】|168}
    MOV N$属性系数 8
    ;MOV N$元素系数 0
    MOV N$品质颜色 168
    goto @属性鉴定A
    ;GOTO @随机BUFF
    ;GOTO @暗黑鉴定
    goto @精良
    goto @精良1
    BREAK

    #IF
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备蜈蚣.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
    LARGE P0 280
    #ACT
    MOV S$装备等级 {【优秀】|250}
    MOV N$属性系数 4
    ;MOV N$元素系数 0
    MOV N$品质颜色 250
    goto @属性鉴定A
    goto @优秀
    goto @优秀1
    BREAK

    [@优秀]
    #OR
    ;项链
    CHECKITEMTYPE -1 19
    CHECKITEMTYPE -1 20
    CHECKITEMTYPE -1 21
    ;手镯
    CHECKITEMTYPE -1 24
    CHECKITEMTYPE -1 26
    ;戒指
    CHECKITEMTYPE -1 22
    CHECKITEMTYPE -1 23
    ;鞋子腰带
    CHECKITEMTYPE -1 52
    CHECKITEMTYPE -1 54
    CHECKITEMTYPE -1 62
    CHECKITEMTYPE -1 64
    #act
    SETITEMEFFECT -1 22

    [@优秀1]
    #OR
    ;衣服
    CHECKITEMTYPE -1 10
    CHECKITEMTYPE -1 11
    ;头盔
    CHECKITEMTYPE -1 15
    #act
    SETITEMEFFECT -1 32


    [@精良]
    #OR
    ;项链
    CHECKITEMTYPE -1 19
    CHECKITEMTYPE -1 20
    CHECKITEMTYPE -1 21
    ;手镯
    CHECKITEMTYPE -1 24
    CHECKITEMTYPE -1 26
    ;戒指
    CHECKITEMTYPE -1 22
    CHECKITEMTYPE -1 23
    ;鞋子腰带
    CHECKITEMTYPE -1 52
    CHECKITEMTYPE -1 54
    CHECKITEMTYPE -1 62
    CHECKITEMTYPE -1 64
    #act
    SETITEMEFFECT -1 23

    [@精良1]
    #OR
    ;衣服
    CHECKITEMTYPE -1 10
    CHECKITEMTYPE -1 11
    ;头盔
    CHECKITEMTYPE -1 15
    #act
    SETITEMEFFECT -1 33


    [@稀有]
    #OR
    ;项链
    CHECKITEMTYPE -1 19
    CHECKITEMTYPE -1 20
    CHECKITEMTYPE -1 21
    ;手镯
    CHECKITEMTYPE -1 24
    CHECKITEMTYPE -1 26
    ;戒指
    CHECKITEMTYPE -1 22
    CHECKITEMTYPE -1 23
    ;鞋子腰带
    CHECKITEMTYPE -1 52
    CHECKITEMTYPE -1 54
    CHECKITEMTYPE -1 62
    CHECKITEMTYPE -1 64
    #act
    SETITEMEFFECT -1 20

    [@稀有1]
    #OR
    ;衣服
    CHECKITEMTYPE -1 10
    CHECKITEMTYPE -1 11
    ;头盔
    CHECKITEMTYPE -1 15
    #act
    SETITEMEFFECT -1 30

    [@史诗]
    #OR
    ;项链
    CHECKITEMTYPE -1 19
    CHECKITEMTYPE -1 20
    CHECKITEMTYPE -1 21
    ;手镯
    CHECKITEMTYPE -1 24
    CHECKITEMTYPE -1 26
    ;戒指
    CHECKITEMTYPE -1 22
    CHECKITEMTYPE -1 23
    ;鞋子腰带
    CHECKITEMTYPE -1 52
    CHECKITEMTYPE -1 54
    CHECKITEMTYPE -1 62
    CHECKITEMTYPE -1 64
    #act
    SETITEMEFFECT -1 21


    [@史诗1]
    #OR
    ;衣服
    CHECKITEMTYPE -1 10
    CHECKITEMTYPE -1 11
    ;头盔
    CHECKITEMTYPE -1 15
    #act
    SETITEMEFFECT -1 31

    [@传说]
    #OR
    ;项链
    CHECKITEMTYPE -1 19
    CHECKITEMTYPE -1 20
    CHECKITEMTYPE -1 21
    ;手镯
    CHECKITEMTYPE -1 24
    CHECKITEMTYPE -1 26
    ;戒指
    CHECKITEMTYPE -1 22
    CHECKITEMTYPE -1 23
    ;鞋子腰带
    CHECKITEMTYPE -1 52
    CHECKITEMTYPE -1 54
    CHECKITEMTYPE -1 62
    CHECKITEMTYPE -1 64
    #act
    SETITEMEFFECT -1 24

    [@传说1]
    #OR
    ;衣服
    CHECKITEMTYPE -1 10
    CHECKITEMTYPE -1 11
    ;头盔
    CHECKITEMTYPE -1 15
    #act
    SETITEMEFFECT -1 34



    [@属性鉴定A]
    #IF
    #ACT
    GetUserItemName -1 1
    ChangeItemName -1 <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)>
    ChangeItemNameColor -1 <$STR(N$品质颜色)>

    #IF
    EQUAL S$装备类型 武器
    #ACT
    MOV N$攻速上限 3
    Loopgoto @属性鉴定B <$STR(N$属性系数)>
    ;Loopgoto @元素鉴定A <$STR(N$元素系数)>

    #IF
    EQUAL S$装备类型 防御
    #ACT
    Loopgoto @属性鉴定C <$STR(N$属性系数)>
    ;Loopgoto @元素鉴定A <$STR(N$元素系数)>

    #IF
    EQUAL S$装备类型 特殊
    #ACT
    MOV N$特殊上限 3
    Loopgoto @属性鉴定D <$STR(N$属性系数)>
    ;Loopgoto @元素鉴定A <$STR(N$元素系数)>

    [@属性鉴定B]
    #IF
    RANDOM 18
    LARGE N$攻速上限 0
    #ACT
    CHANGEITEMADDVALUE -1 6 + 1
    DEC N$攻速上限 1
    break

    #IF
    random 12
    #ACT
    CHANGEITEMADDVALUE -1 5 + 1
    break

    #IF
    #ACT
    MOVR N$武器位置 0 4
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器位置)> + 1

    [@属性鉴定C]
    #IF
    #ACT
    MOVR N$防御位置 0 5
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$防御位置)> + 1

    [@属性鉴定D]
    #IF
    RANDOM 28
    LARGE N$特殊上限 0
    #ACT
    MOVR N$特殊位置 0 2
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$特殊位置)> + 1
    DEC N$特殊上限 1
    break

    #IF
    #ACT
    MOVR N$特殊位置 2 5
    CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$特殊位置)> + 1

    ;[@元素鉴定A]
    ;#IF
    ;CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>
    ;#ACT
    ;BREAK

    ;#IF
    ;RANDOM 8
    ;#ACT
    ;SetNewItemValue -1 11 + 1
    ;#ELSEACT
    ;MOVR N$元素位置 0 9
    ;SetNewItemValue -1 <$STR(N$元素位置)> + 1

    [@自定义属性]
    #OR
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\首饰盒列表.txt <$STR(S2)>
    #ACT
    BREAK

    #IF
    #ACT
    ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 五级 机率 <$STR(N$五级机率)>
    ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 四级 机率 <$STR(N$四级机率)>
    ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 三级 机率 <$STR(N$三级机率)>
    ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 二级 机率 <$STR(N$二级机率)>
    ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 一级 机率 <$STR(N$一级机率)>
    MOVR P1 1 1001

    #IF
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备祖玛.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
    LARGE P1 <$STR(N$五级机率)>
    #ACT
    MOV S$级别 五级
    GOTO @自定义鉴定B
    BREAK

    #IF
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备祖玛.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
    LARGE P1 <$STR(N$四级机率)>
    #ACT
    MOV S$级别 四级
    GOTO @自定义鉴定B
    BREAK

    #IF
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备祖玛.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
    LARGE P1 <$STR(N$三级机率)>
    #ACT
    MOV S$级别 三级
    GOTO @自定义鉴定B
    BREAK

    #IF
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备祖玛.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
    LARGE P1 <$STR(N$二级机率)>
    #ACT
    MOV S$级别 二级
    GOTO @自定义鉴定B
    BREAK

    #IF
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备祖玛.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
    LARGE P1 <$STR(N$一级机率)>
    #ACT
    MOV S$级别 一级
    GOTO @自定义鉴定B
    BREAK

    [@自定义鉴定B]
    #IF
    NOT EQUAL S$级别  
    #ACT
    ;ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 标题 <$STR(S$标题)>
    ;ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 标题颜色 <$STR(S$标题颜色)>
    ;ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 属性颜色 <$STR(S$属性颜色)>
    ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 鉴定次数 <$STR(N$鉴定次数)>
    MOV N$属性编号 0
    MOV N$显示位置 0
    MOV S$重复属性  
    Loopgoto @自定义鉴定C <$STR(N$鉴定次数)>

    [@自定义鉴定C]
    #OR
    CHECKITEMTYPE -1 10
    CHECKITEMTYPE -1 11
    CHECKITEMTYPE -1 15
    CHECKITEMTYPE -1 22
    CHECKITEMTYPE -1 26
    CHECKITEMTYPE -1 30
    CHECKITEMTYPE -1 52
    CHECKITEMTYPE -1 54
    CHECKITEMTYPE -1 62
    CHECKITEMTYPE -1 64
    #ACT
    MOVR N$属性位置 1 12

    #OR
    CHECKITEMTYPE -1 5
    CHECKITEMTYPE -1 6
    CHECKITEMTYPE -1 19
    CHECKITEMTYPE -1 20
    CHECKITEMTYPE -1 21
    CHECKITEMTYPE -1 23
    CHECKITEMTYPE -1 24
    #ACT
    MOVR N$属性位置 3 12

    #IF
    NOT CheckContainsText <$STR(S$重复属性)> [<$STR(N$属性位置)>]
    #ACT
    ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 属性<$STR(N$属性位置)>浮动 <$STR(S$属性浮动)>
    EXTRACTSTRING : <$STR(S$属性浮动)> S1 S2
    MOVR N$属性值 <$STR(S1)> <$STR(S2)>
    GOTO @属性颜色
    ;SetCustomItemText -1 <$STR(S$标题)>
    ;SetCustomItemTextColor -1 <$STR(S$标题颜色)>
    SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$属性编号)> 0 <$STR(S$属性颜色)>
    SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$属性编号)> 1 <$STR(N$属性位置)>
    SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$属性编号)> 2 <$STR(N$显示位置)>
    SetCustomItemValue -1 <$STR(N$属性编号)> + <$STR(N$属性值)>
    INC S$重复属性 [<$STR(N$属性位置)>]
    INC N$属性编号 1
    INC N$显示位置 1
    #ELSEACT
    GOTO @自定义鉴定C

    [@属性颜色]
    #IF
    #ACT
    ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 变色 属性<$STR(N$属性位置)>初始颜色 <$STR(S$属性初颜)>
    ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 变色 属性<$STR(N$属性位置)>阀值 <$STR(S$属性阀值)>
    ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 变色 属性<$STR(N$属性位置)>超出颜色 <$STR(S$属性超颜)>

    #IF
    NOT SMALL N$属性值 <$STR(S$属性阀值)>
    #ACT
    MOV S$属性颜色 <$STR(S$属性超颜)>
    #ELSEACT
    MOV S$属性颜色 <$STR(S$属性初颜)>

    [@暗黑鉴定]
    #OR
    CHECKITEMTYPE -1 5
    CHECKITEMTYPE -1 6
    #ACT
    GetUserItemName -1 0
    MOVR N0 0 300
    GOTO @暗黑前缀鉴定
    #ELSEACT
    BREAK

    [@暗黑前缀鉴定]
    #IF
    LARGE N0 9
    SMALL N0 20
    #ACT
    ChangeItemName -1 凶猛的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 每次击中怪物增加10点伤害,\最多叠加7次。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 19
    SMALL N0 30
    #ACT
    ChangeItemName -1 野蛮的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 攻击中10%几率对怪物造成80\点额外伤害。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 29
    SMALL N0 40
    #ACT
    ChangeItemName -1 血腥的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 杀死怪物后恢复100点生命值。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 39
    SMALL N0 50
    #ACT
    ChangeItemName -1 恶毒的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 附着剧毒,攻击10%几率可使怪物中毒。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 49
    SMALL N0 60
    #ACT
    ChangeItemName -1 智慧的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 使用魔法攻击\时10%几率额外造成自身最大MP的5%伤害。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 59
    SMALL N0 70
    #ACT
    ChangeItemName -1 力量的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 使用物理攻击\时10%几率额外造成自身最大HP的5%伤害。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 60
    SMALL N0 71
    #ACT
    ChangeItemName -1 连击的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 使用物理攻击时10%几率触发二次连击。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 61
    SMALL N0 72
    #ACT
    ChangeItemName -1 雷电的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 攻击敌方时10%几率召唤一道闪电攻击敌人。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 89
    SMALL N0 100
    #ACT
    ChangeItemName -1 被诅咒的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 攻击时以消耗10点生命值的代价夺\取目标50点生命值。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 109
    SMALL N0 120
    #ACT
    ChangeItemName -1 守卫者的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 被攻击时10%几率提升10点双防御持续10秒。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 119
    SMALL N0 130
    #ACT
    ChangeItemName -1 幸运的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 攻击时10%几率使幸\运值增加7点持续10秒。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 129
    SMALL N0 140
    #ACT
    ChangeItemName -1 帝王的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 攻击时10%几率召唤出虎卫或鹰卫出战。\数量最多5个。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 139
    SMALL N0 150
    #ACT
    ChangeItemName -1 金光闪闪的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 散发着财富的气息,击杀怪物时额外\获得200金币。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 169
    SMALL N0 180
    #ACT
    ChangeItemName -1 嗜血的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 攻击或被攻击都有10%几率吸取目标20点生\命值。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 189
    SMALL N0 200
    #ACT
    ChangeItemName -1 贤者的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 每次攻击10%几率准确、敏捷、HP,MP恢复各增\加8点,持续6秒。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 199
    SMALL N0 210
    #ACT
    ChangeItemName -1 幽灵的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 被攻击时10%几率一定几率进入隐匿状态持续10秒。\期间任何人都无法发现。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 200
    SMALL N0 211
    #ACT
    ChangeItemName -1 杀破狼的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 以自身防御为代价,提高20%的伤害。\持续5秒。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 201
    SMALL N0 212
    #ACT
    ChangeItemName -1 死灵的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 击杀怪物,几率利用怪物的尸体召唤地狱的骷髅。\上限10只
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 219
    SMALL N0 230
    #ACT
    ChangeItemName -1 杀戮成性的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 每次击杀目标后,下一次攻击威力提升附带150%点额外\伤害。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 229
    SMALL N0 240
    #ACT
    ChangeItemName -1 救赎的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 死亡后有10%几率复活。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 230
    SMALL N0 241
    #ACT
    ChangeItemName -1 加速的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率使你的攻击速度提高。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 231
    SMALL N0 242
    #ACT
    ChangeItemName -1 沃玛的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率沃玛教主协同战斗1分钟。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 232
    SMALL N0 243
    #ACT
    ChangeItemName -1 祖玛的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率祖玛教主协同战斗1分钟。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 231
    SMALL N0 242
    #ACT
    ChangeItemName -1 虹魔的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率虹魔教主协同战斗1分钟。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 232
    SMALL N0 243
    #ACT
    ChangeItemName -1 黄泉的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率黄泉教主协同战斗1分钟。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 269
    SMALL N0 280
    #ACT
    ChangeItemName -1 恐怖的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 拥有操纵亡灵的力量,几率召唤击杀的怪物。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 280
    SMALL N0 310
    #ACT
    ChangeItemName -1 无敌的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 获得大魔王力量的加持,无敌2秒。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    #IF
    LARGE N0 281
    SMALL N0 311
    #ACT
    ChangeItemName -1 寒冰的<$STR(S0)>
    SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率使你的目标减速。
    SetCustomItemTextColor -1 245

    [@随机BUFF]
    #OR
    CHECKITEMTYPE -1 5
    CHECKITEMTYPE -1 6
    CHECKITEMTYPE -1 30
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\首饰盒列表.txt <$STR(S2)>
    #act
    BREAK

    #IF
    #ACT
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\拾取鉴定\宝石\随机BUFF\BUFF名称.txt  <$STR(S200)>

    #if
    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备沃玛.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
    #ACT
    SETFLUTECOUNT -1 1
    ItemAddStone -1 <$STR(S200)>

    楼主热帖
  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-30 01:29
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    发表于 2020-2-14 09:04:48 | 显示全部楼层
    我也是坐沙发的
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-8-30 13:02
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    发表于 2020-2-25 22:14:03 | 显示全部楼层
    支持,楼下的跟上哈~
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-8-30 17:30
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    发表于 2020-3-1 02:39:08 | 显示全部楼层
    非常好,顶一下
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-29 15:49
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    发表于 2020-3-4 23:43:47 | 显示全部楼层
    我是个凑数的。。。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-30 10:34
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    发表于 2020-3-12 04:54:16 | 显示全部楼层
    楼下的接上。。。。
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-8-30 12:19
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    发表于 2020-3-17 20:50:14 | 显示全部楼层
    回个帖子,下班咯~
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  • TA的每日心情

    2019-8-30 17:50
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    发表于 2020-3-19 10:51:11 | 显示全部楼层
    打酱油的人拉,回复下赚取积分
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2019-8-29 22:41
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    发表于 2020-4-7 11:51:14 | 显示全部楼层
    珍爱生命,果断回帖。
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-8-30 12:49
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    发表于 2020-4-8 17:23:16 | 显示全部楼层
    发发呆,回回帖,工作结束~
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